マップ/RISING DUST

Last-modified: 2017-05-09 (火) 14:23:46

RISING DUST

2008年10月27日 実装

作戦名RISING DUST(ライジングダスト)i_minimap_r.png
日時2008年10月27日
場所ドイツ フランクフルト新市街
ミッション種別護衛
ミッション目標レオパルドII戦車

コメント

  • ここは芋がいると終わる。(護衛共通かな?)ちなみにNRF側のスナは積極的に前に出るべし -- 2009-07-12 (日) 06:05:40
  • ここでこそPMやRMが活躍する場所。攻撃側は積極的に前に出る。たとえ敵スナに殺られようとも、敵戦車修理の妨害してたら意外と時間稼げる -- 2009-08-01 (土) 14:06:05
  • この画像はなんだ?画像の名前にsimoがあるってことは・・・シモヘイヘ? -- 2009-09-13 (日) 20:53:14
  • 第一ポイント通過しても、リスポーンポイントが変わらなかったんだけど・・・同じ症状出た人いる??攻撃側でえらい苦労した (^^; -- 2010-01-07 (木) 23:50:13
    • 護衛ではたまにあるね -- 2010-01-08 (金) 05:52:52
  • 弟一ポイントでしばらく停滞すると守りにスナが増えだす。守りが全スナになった時はもう突っ込もうにも突っ込めず修理しようにも突っ込めず泣いた。 -- 2010-02-04 (木) 21:46:11
    • そこでスモークの出番です -- 2010-02-12 (金) 00:45:00
    • 残り時間から勝利が不可能になったら、あとは芋砂タイムだろJK -- 2010-02-26 (金) 00:44:46
    • 夜MAPで自分以外全員芋スナだった時は絶望した。相手スナも凄くて、開始位置近くまで走り込んできて、俺(PM)一人狙い撃ち。俺が死んだあと、残りの芋をサクサク片付けていき、その繰り返し -- 2010-07-21 (水) 13:38:22
  • 今回のアップデートでグラフィックが韓国のCBTのグラに近くなった -- 2010-06-24 (木) 15:30:07
  • ここ途中で坂あるんだけど、戦車の下弾抜けるんだなTPGで足打ってキルしてたら「チート乙」て言われた -- 2010-07-18 (日) 20:35:56
    • 抜ける。だからそこらへんの時はキャタピラの後ろにいるようにしてる。 -- 2010-09-10 (金) 19:05:44
  • ガソリンスタンドにも辿り着けずに終わった。赤い車の所支配されると何にも出来ない(T_T) -- 2010-08-22 (日) 22:33:42
    • そこはグレで飛ばせますよ。 それか味方SRに期待。 あとはスモーク使うなりと対策はあります。 がんばりなせー。 -- 2010-08-23 (月) 05:57:15
  • 護衛側。最後の橋の上からRPGに固執する初心者が必ず出没する。ま、アレはアレでいいかとも思うけど、決まってF7を押されるよね。 -- 2010-09-15 (水) 09:46:26
  • 攻め側からビルに行く所を守り側が入ってきた。ジャンプ届かない所、どうやってんだ? -- 2010-10-04 (月) 14:34:01
    • Gジャンプ(勝手に命名。武器交換で少し高くジャンプするあれ)で登ったんじゃない? てか[攻め側からビルに行く所]がどこを指してるのか3分ほど悩んだわ。 -- 2010-10-04 (月) 14:57:03
    • そこは走りジャンプで守りからもはいれるよ -- 2010-10-04 (月) 15:52:07
      • 説明不足すまんかった、今練習したら走りジャンプで行けた。 -- 2010-10-04 (月) 19:34:06
  • 最後のほうはRPG抑えやすいよね -- 2011-01-23 (日) 13:04:32
  • 護衛側で最終コーナーで止まってるのに、ずっと定点スナしてるやつが「無駄に突っ込む奴いらないんで^^」とか言ってきた。当然その試合は負けた。 -- 2011-02-14 (月) 00:40:09
    • 橋の上でずっとスコープ覗いてるやつは本格的にいらない -- 2011-03-05 (土) 16:36:49
  • 「芋砂いらないんで」っていってやれ! -- 2011-02-14 (月) 11:14:43
  • RPGBOXの中にはいったんだけど、どうやってはいったかわからない・・・ -- 2011-05-22 (日) 15:17:07
  • 何でここの第一って砂増えんの?開始直後スナ6人いた時は絶望した…しかもニコ生部屋。そんなに晒されたかったのかっていう -- 2011-06-10 (金) 15:40:53
    • ニコ生部屋なんかはいんなよ・・・厨房ばっかだろ -- 2011-06-12 (日) 11:23:10
      • 確かにその通りなんだがDetのメンバーの配信だったから興味があったんだ。でも入ったとはいえ観戦しとけばよかったよ…。もうニコ生部屋は地雷と考える事にしようかな(´・ω・`) -- 2011-06-19 (日) 18:35:31
  • 最終防衛側のリスポン2階の壁って抜けるんだな。UAV付いてるときFGやスナイパーにやられたわ -- 2011-07-22 (金) 10:46:05
  • みんなが突然芋砂に変貌する不思議なマップ。私も芋でウマウマさせてもらってますw -- 2011-08-10 (水) 01:16:33
  • EU側で、NRF側最終リスポンの裏口から裏鳥をしようとしているのに、ドア付近で敵がいるわけでもないのに銃乱射などして音を立てるのやめてもらえないかな。ちょっと考えれば、そんなことをすれば敵の注意を引いて、守りを余計に硬くするだけだってのに。 -- 2011-10-03 (月) 22:36:58
    • 直接いえばいいじゃん -- 2011-10-03 (月) 22:42:50
    • 自分から入る必要性はほぼないけどね。小窓からRPGさえつぶしてりゃいい。敵が開けたら入ればいい -- 2011-10-05 (水) 20:40:25
  • このマップでFN TPSでそれなりにキルはしてるのに、とある味方の人から「護衛でSG使うなks」とか言われたのですが、護衛でSGって地雷なんでしょうか・・・。 -- 2011-11-12 (土) 01:31:25
    • ksなんていう人は地雷です気にせずSG使いましょう -- 2011-11-12 (土) 01:34:57
      • 大分返信遅れてすみません。 そうですか。回答くださってありがとうございます!SGがんばります;; -- 木主? 2011-11-12 (土) 03:40:19
    • 普通にサイガ使ってますよw -- 2013-01-07 (月) 16:21:03
  • 第三のビルからEUリスポンの小窓に入りかたがわからん・・・・ -- 2013-01-14 (月) 19:49:31
    • たしか、道路側から小窓の間に段差あったからスプリントジャンプで行けた。 -- 2014-01-18 (土) 19:03:35

RISING DUST (NIGHT OPS)

2009年4月28日 実装
2009年6月24日 練習チャンネル選択可能

作戦名RISING DUST (NIGHT OPS)(ライジングダスト 夜間作戦)i_minimap_r.png
日時2008年10月27日
場所ドイツ フランクフルト新市街
ミッション種別護衛
ミッション目標レオパルドII戦車

コメント

  • まだ分からないが、RISING DUST Night って室内の照明が点くんでしょ?防御側不利にならない?気にしすぎ? -- 2009-04-27 (月) 23:35:36
    • 第一ポイントで無駄にスナが芋る事がなくなるし、逆に、第二では裏取りが -- 2009-04-28 (火) 09:42:20
    • 防御側に有利な感じじゃね?なんにしろ、ライジングでよかった糞ストームはもういらんよ -- 2009-04-28 (火) 09:43:22
    • 防衛側は屋内で芋りにくくなるね。それに対して攻撃側の戦車は暗い幹線道路をずっと走るから・・・まぁ、実際どれくらい屋外が暗いのか見てみないとわからないね。NVが要らないくらいの暗さだったらあんまり変わらないと思うし。 -- 2009-04-28 (火) 09:48:00
  • 使いまわしのマップじゃなく、新しいマップを実装してくれよって思ったのは俺だけかいな? -- 2009-04-28 (火) 01:10:15
    • おいらもさ!!    だからNVのバッテリーも・・・。 -- 2009-04-28 (火) 03:03:22
    • でも結構戦術は変わったと思いますよ -- 2009-04-28 (火) 18:14:31
  • 夜はGS過ぎた曲がり角でとまることが多い気がする・・・ -- 2009-04-29 (水) 00:28:04
  • 夜ダストはNV不要だな。それでも俺は気に入ったけどね。昼ならNVが必要だったシーンでもNVが不要になり、戦闘の流動性が高まったように思う。 -- 2009-04-29 (水) 14:04:11
  • 夜でついでに雨も降ってほしかったな -- 2009-04-29 (水) 15:55:29
    • それは処理が重くなりすぎるから厳しくない? -- 2009-04-29 (水) 16:02:23
  • 夜のほうが攻めやすいな -- 2009-04-29 (水) 21:29:10
  • RISING DUST-Night で攻守交替すると落ちるのは俺だけ? -- 2009-05-02 (土) 15:07:44
    • 俺もだ。 -- 2009-05-02 (土) 15:46:46
    • e-mailなんたらこーたらって出るでしょ? んで Yes No とか・・・。 なんか低スペックに起こるバグなのかな・・・。メモリ意外は問題ないんだけどな。 -- 2009-05-04 (月) 00:51:38
    • 俺も。今日落ちた -- 2010-10-11 (月) 21:27:14
  • 夜はRISING DUSTの最後の所のビルの二階が丸見えだからスナが潜みにくくて守り側にはつらいかな。 -- 2009-05-04 (月) 00:54:07
    • 攻めと守りのバランスがとれたきがする。 -- 2009-05-04 (月) 22:02:38
  • 最近、このマップのロード画面がNight版になってやしないか? 「部屋間違えた」って、一瞬焦るんだけど・・・ -- 2009-09-22 (火) 09:54:56
    • そういわれてみれば昨日の夜やった時そうだったような・・・ -- 2009-09-22 (火) 10:34:18
  • まさか大会の時にバグが発生するとは思わなかった -- 2010-04-04 (日) 07:25:23
  • このマップのAの部屋に入る通路で見えない敵に一方的に撃たれて殺されたようなんだけど、貫けるポイントがある? -- 2011-02-03 (木) 05:41:47
    • レーダーに映っていたりUAVで撮られている状態だとガラス越しに撃たれる。自分がNRFで開始直後にアートセンターに敵が誰も入ってこない場合はいろんな角度で壁貫き狙うよ。 -- 2011-02-03 (木) 09:45:27
    • レーダーやUAVに写ってなくてもキルログとリスタートのタイミングで通路を急いで走ってきてるのまで予測してガラス越しに通路を決め打ちしてる人がいる -- 2011-03-05 (土) 18:46:27
  • 最終地点NRFリスポン近くのドアが開きっぱなしのバグって故意にできるものですか?それともたまに起こるバグですか? -- 2012-11-02 (金) 01:50:41
    • バグです。 -- 2012-11-02 (金) 07:18:26
    • 故意に起こせるバグですよ -- 2013-06-15 (土) 02:31:09