武器/クロー

Last-modified: 2022-12-21 (水) 16:44:27

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
1/612/14無しぶつけるとダメージ400G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/44無しヘビー*1SS*2

入手

  • ショップ(パレンシア・クレニアの町・ラムール・クズ鉄の町・ペイサス・ガザルア・ミスロ・エルザーク・グーズ・ルワガ)
  • モンスターの初期装備(風の魔人・エクトプラズム・エレメンタルマスターetc)

鑑定

手首につける大きな爪の形をした武具。
鉄でできた爪の部分の仕上がりが、攻撃力を左右するが、量産型のためそれ程仕上がりは良くない。


その他

序盤~中盤の店売りパンチ系武器。爪系の基本武器でもある。もっと強い同名の武器はこちら
二つは鑑定文まで全く違う別物で、こっちは鉄製で向こうは青銅製。性能の違いは仕上がりの差が大きいのだろう。
 
基本攻撃力14はアイアンナックルの5から三倍近く強化されており、繋ぎとして問題のない性能。
時期的にこれより強いのはコンバート時限定のパワーアームしかなく、パンチ使いの人口次第では採用することになるか。
もっとも販売時期はちょうどAMGを正規起動可能なリーザ・ゴーゲン編。トレードを利用したパワーアームの増殖という手段があり、
AMGを惜しみなく活用するプレイヤーにとっては出番がない。これに限った話ではないが。
 
ウィルの岩場で風の魔人が装備しているものを頂戴すれば、市販され始めるスメリア編より前に入手可能。
白い家以前の時点ではパンチ系として頭一つ抜けているし、あらかじめ武器レベルアップを済ませておけるのもありがたい。
パンチ使いを主力にするなら風の魔人から手に入れて鍛冶屋で鍛えるといい。
 
敵側の使用者も割と多く、ミリルの装備でもある。


*1 バトル→キラー→ヘビー
*2 +1~+9→SS