武器/クロー(2)

Last-modified: 2023-11-24 (金) 16:37:40

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
2/138/22無しぶつけるとダメージ2250G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/60【属性弱点】攻撃*1*2SS*3
【パラメータ上昇】攻撃*4*5
MPを吸い取る*6ゲットSS

入手

  • プロディアス鍛冶屋2Fのショップ

鑑定

細い青銅で作られた、爪の形をした武具。


その他

ギルド仕事「武器ドロボウ退治」を解決すると利用できる秘密の店の売り物の一つ。
武器名も鑑定結果内容も飾り気がなくあっさりとしている。
序盤店売りの同名武器はこちら。あっちは鉄製で、こっちは青銅製。
 
基本攻撃力22はパンチ全体では上の下といったところ。
それよりも強化限界値が高く、鍛冶屋で鍛え上げることでパンチ系統で二番目に高い60にまでなる。*7
また爪系で唯一の特殊効果持ちであり、「属性弱点攻撃」 「パラメータ上昇攻撃」 「MPを吸い取る」 の三つのうち一つを開花させられる。
一番の注目効果は名称が「ゲットクロー」へと変化する「MPを吸い取る」だろう。
 
ゲットクローのMP吸収量は付与時点で4、レベルアップごとに更に0~2上昇、最大で30に達する。
攻撃力はもちろんながら特殊効果の成長にも力を入れたい。試し切りが必要で吟味は大変だが、相応の見返りがある。
鍛えたゲットクローをメイン武器にすればMP切れの不自由さから大分解放されるだろう。
ただし反撃では効果が出ないことは留意すること。
 
適度に妥協する場合、一般的な攻撃系特殊能力Lv2の消費の16~20を目安にするといい。ここまででも十分に有効。
「最大レベルを上げる」ことをしなかったり、一切の吟味無しの場合でも、10程度まで達することも。
鍛冶強化を一切しないプレイスタイルでも、パンチ系の中では相当に優秀な部類。
効果を鍛冶屋で追加できることといい、このお手軽さも魅力と言える。
 
ゲットクローの効果はぱっと見や説明上では吸収だが、実際は効果値分だけ敵にMPダメージ(表示なし)&自分のMP回復を同時に行う仕様であり、
MP回復は敵のMP減少に関係なく行われる。ロブマインドと違って相手が完全に枯れていても回復が可能で、
元々MP0のラスボスを殴っても効果値分だけ固定で回復できるのだ。一体何を吸い取っているのか?
 
「MPを吸い取る」以外に目を向けると、「属性弱点攻撃」も地味ながら使いどころがある。
特に光の剣バレットで付与できない闇弱点は価値が高い。どの属性が付くかはランダムなので吟味の必要ありだが。
モンスターをパーティに入れる場合、最終形態が闇属性というモンスターは多く、それらの攻撃力を押し上げる手段になる。
また自分の属性と合わせれば二撃目以降はフィストを上回るダメージを出すことも可能。意外と要注目の効果。
 
残る「パラメータ上昇攻撃」はというと、敵に能力上昇を付与するというまるで意味が分からない効果。なんだこれは……。
MPを吸収されるゲットスーツや空虚すぎる性能の幻のこてなどと同じく、設定ミスを疑う代物。
何らかの理由で敵側に能動的にバフを施したい、という状況があるなら、もしかしたら利用価値があるかも。いや、無いか……。


*1 地弱点・水弱点・火弱点・風弱点・光弱点・闇弱点からランダムで1つが開花する
*2 特定のキャラorモンスター(イーガ他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*3 +1~+9→SS
*4 攻撃力上昇・魔力上昇・防御力上昇・敏捷度上昇・移動力上昇・ジャンプ上昇・反撃上昇・投げる上昇・受ける上昇からランダムで1つが開花する
*5 特定のキャラorモンスター(モフリー他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*6 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(ケラック他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*7 初期状態からフルチューンするには9000G×(7+10)=153000G必要