基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 4/11 | 14/21 | 装備すると防御率上昇 | ぶつけるとダメージ | 687G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/AT) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/49 | 無し | SS*1 |
入手
鑑定
アララトスの遺跡に置かれていたガントレットで、チョンガラが愛用していた。 装備する者に守りの力が宿る。 |
その他
パンチ系としては高めの攻撃力に加え、防御度を2上昇させる追加効果を持つ優秀なナックル。
遺跡ダンジョンの割と浅い階、もしくはコンバートで入手できる。
鑑定文の通り前作ではチョンガラの専用装備であった。そのためコンバートせずに本作の遺跡ダンジョンで入手すると矛盾が生じる。
ケラックの初期装備なので他のコンバートアイテムより早く入手でき、時期的にはかなり強力な武器になる。
装備者のケラック含めパンチ使いは多く取り合いもあり得る。
が、最序盤からの仲間モンスターは防御度が0=この武器の追加効果が死ぬ、となりやすいことは留意したい。
特にパンディット(キラードッグ)あたりは要注意。逆にうまく使いこなせそうなのはマミィあたりか。
入手はちょうどAMGを正規利用できるタイミングなため、トレードを利用して増殖してしまえばパンチ武器にしばらく悩まずに済む。
死に効果になっても攻撃力だけで十分ありがたい。
限界強化の価値も高く、それ用に初期状態のものをキープすることにもつながる。
強化限界値49はパンチ系で第三位の高さ。サラマンダーやダブルムーン並みになり、ラストまで十分に一線起用できる攻撃力だ。
競合相手としては主にゲットクローが立ちはだかるが、特殊効果の方向性が全く違うので差別化はできる。
ゲットクロ―は能動的に武器攻撃を仕掛けないと効果が出ず、反撃をメインとするならパワーアームが優位。うまく使い分けるべし。
特殊能力中心の場合は限界値最強のフィスト含めケースバイケース。守り重視で持ち替えの手間を惜しまないなら一考できる。
ちなみに素の防御度が8のゴールデンスライムが装備すれば防御度はなんと10となり、本作で達成可能な最高値となる。
この場合の防御率は、同レベルの敵からの攻撃ならば62%に達する。徹底して守りを固めるためにゴールデンスライムに装備させるのも一興だろう。
パワーアーム無しの防御度8なら50%、12%の上乗せとなる。元から十分とはいえ無駄にはならず、上乗せするのも悪くない。