特殊能力/スローエネミー

Last-modified: 2022-09-28 (水) 15:09:28

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
98スローエネミー精霊の力が敵の素早さを奪い去る状態変化Lv相手4816敏捷度低下

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
アーク《Lv3》最初から習得済み*1
 

詳細

アーク専用の精霊魔法。敵に「敏捷度低下」付与を試行するデバフ系特殊能力。
1では光の精霊の担当だったが、2では風の精霊が担当する。
風の精霊が現れた後、対象の元で太陽と月と時計の針(らしきもの)が回転するという演出。
演出は専用のものなので一度は見ておこう。
 
風の精霊担当なのに地属性、スピードダウンの倍のMPを使う癖に効果同じの下位互換、とツッコミが追いつかないネタ技。
1からの続投キャラの専用補助能力は、なぜか汎用・同効果のものより消費MPが重い。
非道な辻斬りにはサイレント・フィールドとかいう強制沈黙魔法を授けておいて、世界を救う勇者に与える力がコレとは…。
 
アークにはウィークエネミーという完全上位互換のチート魔法が初期からあるのでその時点で存在意義がゼロだが、
ウィークエネミー云々が無くても「2」での敏捷度低下自体が使い物にならない時点でお察し。元々需要ない。
これとウィークエネミーの範囲や消費MPが完全に同じというのは、ゲームとして割と常識外の設定じゃなかろうか。


*1 コンバートしている場合、コンバートしたアークのレベル次第で初期レベルは変化する