仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
98 | スローエネミー | 精霊の力が敵の素早さを奪い去る | 地 | 状態変化 | Lv | 相手 | 4 | 8 | 16 | 敏捷度低下 |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
詳細
アーク専用の精霊魔法。敵に「敏捷度低下」付与を試行するデバフ系特殊能力。
1では光の精霊の担当だったが、2では風の精霊が担当する。
風の精霊が現れた後、対象の元で太陽と月と時計の針(らしきもの)が回転するという演出。
演出は専用のものなので一度は見ておこう。
風の精霊担当なのに地属性、スピードダウンの倍のMPを使う癖に効果同じの下位互換、とツッコミが追いつかないネタ技。
1からの続投キャラの専用補助能力は、なぜか汎用・同効果のものより消費MPが重い。
非道な辻斬りにはサイレント・フィールドとかいう強制沈黙魔法を授けておいて、世界を救う勇者に与える力がコレとは…。
アークにはウィークエネミーという完全上位互換のチート魔法が初期からあるのでその時点で存在意義がゼロだが、
ウィークエネミー云々が無くても「2」での敏捷度低下自体が使い物にならない時点でお察し。元々需要ない。
これとウィークエネミーの範囲や消費MPが完全に同じというのは、ゲームとして割と常識外の設定じゃなかろうか。