仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
108 | トランスファー | 自分の行動を仲間のうち一人にゆだねる | 闇 | その他 | ‐ | 味方 | 0 | 1 | 2 | 対象にターンを与える |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前 | 習得条件 | |
サニア | 《Lv1》 | 初めから習得済み |
詳細
サニア専用特殊能力。transferとは移動・移転・乗り換えなどの意。
対象キャラに行動権(ターン)を譲る。消費MPがほぼなく、お手軽。
どのような原理か説明はないが、専用の闇属性技ということで、呪術的な力を使っているのだろう。
パーティの総行動数は変わらないわけだが、サニアではできない仕事をしたい時に有効。
トッシュなどの物理キャラで二回殴る、エルクなどで1ターンに二種類のバフをかける、
ラヴィッシュや盗むの試行回数を増やす、ヘモジーで連続爆撃、
至高の魔法のりんごを二つ装備中のキャラに使用しCHARGEを増やす、などなど。
字面上の効果は地味ながら、実際に使ってみると何とも使い勝手が良い。
極論を言ってしまえば、他のパーティメンバーが出来ることを、
全てサニアでも同様のことが可能にするようなもの。この上なく汎用性の高い万能技なのだ。
これがあるだけで、サニアが手持ち無沙汰になることはほぼ無い。
調べると違ってEXPや特殊能力経験値が通常通り得られ、
自分よりレベルが高い味方にターンを与え続けるだけでもそれなりの経験値を稼げる。
対象がマジックシールド状態やインビシブル状態であっても、それを貫通して効果を発揮する。
ただしマジックシールド状態は解除されてしまう点は注意。