仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
11 | 風雷破 | 風神・雷神の間にいる敵を風と雷が襲う | 風 | ダメージ | 魔力 | 相手 | 12 | 24 | 48 | 麻痺 |
効果範囲
Lv1-3 |
習得可能者
詳細
フウジンとライジンのコンビ技。本作で唯一無二の連携技である。
対象をフウジンが風で巻き上げ、地面に叩きつけると同時にライジンが雷を浴びせる。
4桁ダメージすら容易に叩き出せた前作からは大きく弱体化しているのが残念。
対象を両者で挟んでいる場合のみ使える。この時両者の向きは影響しない。
MPを消費するのは発動した方だけ。基本威力はヴァニッシュと並ぶ1.3倍、麻痺の追加効果もあるとスペック自体は強力。
コンバートデータなら今作でも破壊的な威力を出せるが、斜めに挟むのでは不可、対象は単体と、使い勝手は悪い。
未コンバートでは弱い、コンバートでも他の攻撃手段を使えば良い、と趣味技でしかないのが現実。
セット運用に向かないフウジンとライジンに二枠を強制的に取られるのもキツイ。
フウジン・ライジン両者とも、通常の魔法に加えてペトロウィンドやパラライズウィンドを完備しており、
風雷破でなければならない状況が無さ過ぎる。