仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
24 | ペトロウィンド | 石化作用のある風が襲いかかる | 闇 | ダメージ | 魔力 | 相手 | 10 | 20 | 40 | 石化 |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
コープス | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
オーガン | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ゾンビ系 | 《CC習得》 | コープスかオーガンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
イービルアイ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ゴースト系 | 《CC習得》 | イービルアイにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
ガスクラウド | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
スモッグ系 | 《CC習得》 | ガスクラウドにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
スペシャルヘモジー | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
野生ヘモジー系 | 《CC習得》 | スペシャルヘモジーにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
バシリスク | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
シードレイク系 | 《CC習得》 | バシリスクにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
サニア | 《追加特殊能力》 | Lv80で追加可能 |
フウジン | 《追加特殊能力》 | Lv76で追加可能 |
ファイター系 | 《追加特殊能力》 | Lv68で追加可能 |
デスウィザード系 | 《追加特殊能力》 | Lv72で追加可能 |
魔人系 | 《追加特殊能力》 | Lv36で追加可能 |
‐以下はAMG限定‐*1 | ||
ソードマン系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファイター系に転身する。 Lvが68以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
ナイト系 | ||
闇法師系 | ||
ファントム系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、イービルアイ以外のゴースト系に転身する。 その後、イービルアイにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ |
ゴーレム系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、魔人系に転身する。 Lvが36以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
詳細
石化作用を持つ灰色の風を巻き起こす闇属性の攻撃魔法。ダメージと共に状態異常を付与する闇の風の一角。
効果、消費MP共にパラライズウィンドよりも一段大人しい。
麻痺との違いは向きが保存されることと、防御力にプラス補正が入ること。
敵の防御力を上げてしまうが気にするほどのマイナスではないし、向きの保存はメリット。
一概に劣るとは言えないか。元々向きを完全に把握している敵に使われる分には、麻痺より確実に優しい。
例によって人間・召喚獣の自然習得キャラはおらず、サニアとフウジンが追加可能。
サニアは他との兼ね合いに悩まされるが、フウジンは是非追加しよう。
敵側の使用者はイービルアイやコープスなど。
何といってもイービルアイの印象が強い。ロマリア戦艦において、こちらの人数が二人にもかかわらず容赦なく使う。
おまけに万能薬の装備効果が機能しない通常版では事前対策も取れず。石解け針をこいつらから入手できたら即装備しよう。
長丁場&狭いパレンシアタワーにおけるコープスが使うのも実に面倒。
最低限、強制出撃で治療を担えるアークぐらいは石化対策をしておきたい。
遭遇機会が少なく目立たないが、海底油田のバシリスクも高敏捷&Lv2使いと危険な存在。
またヤグン将軍がこの強魔法のLv2を使えることはあまり知られていない。
クラスチェンジや追加習得組としては魔人系の解禁レベルの低さが目を引く。おまけに初期Lv3。
大抵の場合は勧誘後に即追加でき、魔人系には他に足止め手段もなく採用はほぼ決定事項。
また下級系統たるファイター系も追加でき、こいつらの秘密兵器たりえる。固まった相手にチャージ攻撃でもぶち込んでやろう。
まあチャージしなくても必中には変わりないので、鍛えた武器を装備させればそこまでする必要性も薄いが。
使い手の多くがパラライズウィンドも習得できるのが少々逆風か。
それらは燃費などに応じて使い分けることになるだろう。