特殊能力/パラライズウィンド

Last-modified: 2023-05-04 (木) 02:05:48

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
23パラライズウィンドマヒ成分をふくんだ風が襲いかかるダメージ魔力相手122448麻痺

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
グール《Lv1》最初から習得済み
ゾンビマスター《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゾンビ系《CC習得》グールかゾンビマスターにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ビショップ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系《CC習得》ウォーロックかビショップにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
リビングアーマー《Lv2》最初から習得済み
ナイト系《CC習得》リビングアーマーにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
パラライズスモッグ《Lv1》最初から習得済み
スモッグ系《CC習得》パラライズスモッグにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
スタンゴーレム《Lv1》最初から習得済み
ゴーレム系《CC習得》スタンゴーレムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ダークヘモジー《Lv1》最初から習得済み
野生ヘモジー系《CC習得》ダークヘモジーにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
サニア《追加特殊能力》Lv72で追加可能
ライジン《追加特殊能力》Lv76で追加可能
ワイバーン系《追加特殊能力》Lv88で追加可能
デスウィザード系《追加特殊能力》Lv64で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pダークエイジ装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ファイター系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、リビングアーマー以外のナイト系に転身する。
その後、リビングアーマーにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
ソードマン系
メイジ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ウォーロック系に転身する。
その後、ウォーロックかビショップにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ソーサラー系
魔人系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、スタンゴーレム以外のゴーレム系に転身する。
その後、スタンゴーレムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ドラゴン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ワイバーン系に転身する。
Lvが88以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
 

詳細

麻痺成分を含む青色の風を巻き起こす闇属性の攻撃魔法。ダメージと共に状態異常を付与する闇の風の一角。
 
麻痺は非常に強力な状態異常ゆえか、闇の風で、ひいては汎用の魔法でMP消費が最も重い。
これよりも消費の重いダメージ系特殊能力はちょこ魔法などの専用技しかない
しかしあらゆる行動を完全に封じる、決まれば撃破したも同然とすら言える効果を考えればまだ軽いものだろう。
そうでなくても純粋なダメージも与えるので無駄になることはない。デスとかも見習って欲しい。
また本作のダメージ系特殊能力には消費MPがダメージ算出に関係している仕様のため、重い消費の分威力も高めになる。
が、基本威力の差でコンフュージョンには追い付かれ、ポイズンウィンドには負ける。
 
人間・召喚獣の自然習得キャラはおらず、サニアとライジンが追加可能。
両者とも是非追加して活用しよう。たとえライジンが未コンバートの低魔力状態でもオススメできる。
ヂークベックもPダークエイジで使用可能だが…燃費が悪いわ麻痺は機能しないわで相性悪し。
麻痺は多方面に活用可能だが、盗むラヴィッシュのお供にはダメージを与えないホールドエネミー等を起用すべき。
 
敵側の主な使用者はリビングアーマーダークヘモジーなど。
底の深いダンジョンに出現し続け、そのうえLv2で使ってくるリビングアーマーが非常に厄介。
序盤のスタンゴーレムパラライズスモッグも使い、ギルド仕事やマラソンの邪魔をしてくる。
この技を持つだけで、使い手は総じて厄介な連中と言える。高魔力の使い手がいないのは本当に助かるところ。 
 
その強力さゆえ、これを習得できることはモンスター系統におけるアドバンテージたりえる。
ダメージにも期待できるウォーロック系デスウィザード系のみならず、ゾンビ系スモッグ系等でも十分活用できる。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 闇法師系もファイター系経由で習得可能