ライジン
データ
No. | 種族 | 属性 | 成長速度 | 成長値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||||
HP | MP | 攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||
17 | 召喚獣 | 風 | D | 3 | 1 | 0.4 | 0.6 | 0.2 | 0.2 | 4 | 1 | 4 | 0.75 | 1.25 |
武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 装備防具1 | 装備防具2 | 備考 | |
1 | 2 | |||||
パンチ(Lv3) | 短剣(Lv1) | A | アイアンナックル | ‐ | ‐ |
技術レベル成長表(初期レベル29の場合)*1
技術Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
投げ | ‐ | ‐ | 初 | 70 |
受け | ‐ | ‐ | 初 | 90 |
反撃 | ‐ | ‐ | 初 | 80 |
ジャンプ | ‐ | ‐ | 初 | 55 |
初登場時のステータス
加入条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
アゼンダ高地での戦闘後に内部に入る | 34 | 114 | 39 | 19+3 | 27 | 9 | 8 | 非コンバート時 |
60 | 140 | 157 | 26+3 | 19 | 106 | 13 | 最低値コンバート時 | |
60 | 171 | 188 | 26+3 | 19 | 112 | 13 | 理想値コンバート時 | |
29 | 78 | 64 | 14+3 | 13 | 94 | 6 | 初期レベルコンバート時 |
ステータス比較
条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
非コンバート Lv34→Lv60 | 60 | 192 | 65 | 30 | 43 | 14 | 13 | |
最低値コンバート ネックレス不使用 | 60 | 140 | 157 | 26 | 19 | 106 | 13 | |
理想値コンバート ネックレス不使用 | 60 | 171 | 188 | 26 | 19 | 112 | 13 | |
理想値コンバート ネックレス使用 敏捷度20化 | 60 | 326 | 188 | 26 | 19 | 112 | 20 | |
初期レベルコンバート Lv29→Lv60 | 60 | 171 | 95 | 26 | 32 | 100 | 13 |
*ライジンは1と2で成長傾向がまるで違うため、初期レベルでコンバートした場合の数値も記載した
1での成長値:HP:2or3 MP:3or4 攻:0.4 防:0.2 魔:0.4or0.6
条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
ライジン Lv34→Lv60 | 60 | 192 | 65 | 30 | 43 | 14 | 13 | 非コンバート |
ライジン Lv60 | 60 | 171 | 188 | 26 | 19 | 113 | 13 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ライジン Lv29→Lv60 | 60 | 171 | 95 | 26 | 32 | 100 | 13 | 初期Lvコンバート |
フウジン Lv34→Lv60 | 60 | 200 | 65 | 40 | 29 | 14 | 15 | 非コンバート |
フウジン Lv60 | 60 | 174 | 124 | 39 | 24 | 106 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ゴーゲン Lv43→Lv160 | 160 | 342 | 495 | 36 | 34 | 100 | 34 | 非コンバート 魔力100突破時 |
ゴーゲン Lv60→Lv160 | 160 | 328 | 545 | 45 | 37 | 106 | 32 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ちょこ Lv50→Lv60 | 60 | 133 | 184 | 17 | 14 | 41 | 15 | 非コンバート |
ちょこ Lv1→Lv60 | 60 | 362 | 268 | 43 | 38 | 59 | 24 | Lv1コンバート |
ちょこ(覚醒) Lv60 | 60 | 362 | 268 | 38 | 31 | 74 | 24 | Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ 覚醒イベントをこなし、かくせい使用 |
ちょこ Lv1→Lv128 | 128 | 498 | 472 | 57 | 52 | 100 | 37 | Lv1コンバート 魔力100突破時 |
ちょこ(覚醒) Lv128 | 128 | 498 | 472 | 50 | 42 | 125 | 37 | Lv1コンバートちょこをLv128まで育てつつ 覚醒イベントをこなし、かくせい使用 |
図鑑
チョンガラさんの召喚獣。 いつもビリビリしてるから、あまり近づいたことはないの。 だってちょっとこわいんだもん。 |
コメント
雷を操る風属性の召喚獣。風の精霊の分身(分体)の一体。
火の精霊の元に預けられていたが、風の精霊の意思により一行に同行することに。
コンバートしている場合でも、本編開始時点ではアーク一行に同行しておらず光の精霊預かりの身であり、
仲間にするにはアゼンダ高地で光の精霊に謁見する必要がある。
ステータスはラスボス以外で唯一となる防御力成長値0.6が特徴。
防具の存在も合わせると、固さは全キャラ中でも最高クラス。基本キャラでは間違いなくトップだ。
またフウジンと同じく、コンバートした場合は魔力の初期値がケタ違いに高い。
初期値の時点でラスボス並の値のため、ラスボス相手に特殊能力で応戦するということが選択肢に入る稀有な存在。
あまり目立たぬ点だが、未コンバートの場合は敏捷が人間・召喚獣で単独ビリ。モンスターの補正と同じく防御力の代償か。
異常耐性はフウジンと同じ。魔力低下に強く移動力低下に弱い。
ちょこほどの重要さではないが、極力コンバートしたデータで仲間にしたいところ。
しかし前作では防御力成長率が0.2であり、防御力の初期値がイーガ並に低くなる。防具でしっかり補強したい。
高成長値のおかげである程度育てば改善され、ずっと付きまとう問題ではない。
初期レベルでコンバートして2で育成するのも選択肢の一つ。
特殊能力はサンダーストームとフウジンとの協力技である風雷破が初めから使え、
育てればチャージ、プロテクション、サンダーブレスなど役立つ技を覚える。
フウジンとお揃いである光属性のスーパーノヴァもフウジンよりイメージに合う。
全体的にフウジンと対になるようなラインナップとなっている。
追加特殊能力は麻痺のパラライズウィンドと広範囲をカバーするエクストラクトが強い。
これらの習得まではバフ系を順次交換していこう。ちなみに追加能力ラインナップは闇の風以外丸々フウジンと同じ。
装備可能武器はパンチと短剣。やはりフウジンとお揃い。
雷をまとったパンチや腕を組んだままの短剣発射など、個性あるモーションが素敵。
熟練度を上げると最終的にパンチは電撃放射、短剣は雷の弾を飛ばすといった技を披露する。
フウジンと同じくお好みで選んで良いだろう。
素の攻撃力が高くない分、武器の攻撃力はちょっと気にした方がいいかもしれない。
武器の基本攻撃力も高くないので、鍛冶吟味も検討したい。
防具はフウジンほどの攻撃力ではないことを考えると、
特殊能力でも戦えるようにMPや魔力を補強すると安定感が増す。
コンバート時なら魔力は後回しでいい。というか防御の補強が急務。
鎧や防御度を上昇させるアクセサリなどで耐久特化させ、壁役になってもらうのも適任である。
地味ながらも高性能であり、人間キャラ以上に活躍できる可能性を秘めている。
基本キャラで最高の防御力という特徴もあるし、使わないのはもったいない。
なお相方フウジンとはできることがほぼ被っている。特に未コンバートだと同時に投入するメリットが薄い。
コンバートしているならふざけた値の高魔力キャラ2人で敵を殲滅していけるので同時運用もありだが、
同一の戦線で戦わせるのは(特に中盤だと)効率が悪くなりがち。別方面に離して運用した方がいいだろう。
人間・召喚獣 | |
メインキャラ(I) | アーク・ポコ・トッシュ・イーガ・ゴーゲン・ククル|ちょこ |
---|---|
メインキャラ(II) | エルク・リーザ・シュウ・シャンテ・グルガ・サニア|ヂークベック |
召喚獣 | ケラック・モフリー・ヘモジー・フウジン・ライジン・オドン |