防具/スーツ

Last-modified: 2023-12-04 (月) 14:41:12

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価
1/1010/21無しぶつけるとダメージ3000G


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
15/55装備すると敏捷度上昇*1ダッシュSS*2
防御時にMPを吸収される*3ゲット
装備すると攻撃力上昇*4アサルト

入手

  • モンスターゲーム「どこまで勝てるか」26連勝の景品(宝箱)

鑑定

ごく普通の上着。防具というよりはむしろ普通の服として知られている。


その他

モンスターゲーム闘技場の、それも「どこまで勝てるか」の長い勝ち抜きが必要になる防具。
鑑定文や基本的な防御力などキラースーツと似通っているが、どちらかが原版というものでもなく、
全くの別物である。分類もこちらが鎧、あちらは服。だからお前らのような普通の服があるかと。
 
初期値21・最大値55とキラースーツと同等の防御力を持ちながら男性以外も装備可能で、汎用的な防具としては最高の限界値となる。
さらに「攻撃力上昇」「防御時にMPを吸収される」「敏捷度上昇」の3種いずれかの効果を発生可能。
厳しい入手条件も納得の性能を秘める最強クラスの防具と言えよう。ただし3種の効果は鍛冶屋で付加できず戦闘でレベルアップさせる必要がある。
また各種効果はいずれも更なるレベルアップで値がランダムに成長する。入手難度に見合う強さとするにはそれなりの使い込み&吟味が必要。
 
「攻撃力上昇」と「敏捷度上昇」は無難かつ優秀。それぞれの初期値・最大値は攻撃力が1.6~22.4、敏捷度が1.2~9.0となる。
攻撃力上昇効果の極限値+22.4という数値は、フランベルジュ並みの武器をもう一つ装備しているに等しくなる。
まただいぶ差が激しいが究極のアレの次点の数値になるため、お手軽(でもないが……)強アイテムが嫌いなら吟味する価値はある。
 
敏捷度上昇効果も極限値まで上げれば9.0とかなりの上昇値。
メロディキャップの10.0にこそ若干及ばないものの防御力で大差(13に対し55)をつけるためこちらも有力。
ただ攻撃力・敏捷度共に上昇最大値が小数点以下を含んでいるので吟味はすごく大変。
 
残る「防御時にMPを吸収」の実態はというと、これがまた最高クラスのネタ度を誇るダメ効果である。
通常攻撃でダメージを受けた際に、何と攻撃してきた敵にMPを奪われるという理不尽極まりないもの。呪いの装備じゃあるまいし。
もちろん真面目にこの効果なのではなく設定ミスでMP吸収処理があべこべになってしまったと考えられるが……これはひどい。
欲張って吸収にせずにおもちゃの指輪みたいに回復にすればよかったのに。
貴重な景品にこんな呪い効果を付けてしまわぬよう、事前の情報収集はしっかり行うべし。
 
実用性は無いが投げつけた時のダメージが80(投Lv1の時)で、
投げた際のダメージが全防具中で最も大きい。ごく普通の上着なのに。


*1 特定のキャラor召喚獣(トッシュ他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*2 +1~+9→SS
*3 特定のキャラor召喚獣(エルク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*4 特定のキャラor召喚獣(アーク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する