Mirzam
Arcaea Song Contest 2019 入賞作品
Composer | Aoi vs. siqlo | Artwork | すずなし | |||
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Chart Designer | 東星※おおいぬ座β星 | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | |||
Level | 4 | 7 | 10 | |||
Notes | 662 | 885 | 1303 | |||
Length | 2:30 | |||||
BPM | 201 | |||||
Pack | Memory Archive | |||||
Side | Conflict(対立) | |||||
Update Version | Mobile | ver.2.3.2(19/09/05) Arcaeaオフ先行配布(19/09/07) TGS先行配布(19/09/12-15) 一般公開(19/09/23) | ||||
Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) |
Requirements | Past | - |
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Present | - | |
Future | - |
Requirements | 共通 | ワールドモード (Chapter 3) で解禁 |
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Past | - | |
Present | - | |
Future | - |
Difficulty Changelog | |||
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Version | Past | Present | Future |
2.3.2 | 4 | 7 | 9 |
3.0.0 | 10 (旧9+) |
- 2019年初頭に開催された楽曲公募企画「Arcaea Song Contest 2019」の入賞作品。*1
- 読み「ミルザム」。
- "Mirzam"はおおいぬ座を構成する星のひとつ、おおいぬ座β星のこと。コンポーザーの一人であるAoi氏の「門をこじ開けた先に待つは、暴発する奇跡---*2」という発言は、デュエル・マスターズの《奇跡の精霊ミルザム》を意識していると思われる。
- 2019年9月7日に都内で開催されたlowiro公認オフ会にて、参加者にのみ先行無料配布された。
- 同年9月12-15日にかけて開催されたTOKYO GAME SHOW 2019にて先行無料配布された。
- 同年9月23日に一般公開され、100メモリーを消費することで入手できるようになった。
- アートワークのキャラクターは後に「GIMME DA BLOOD」のアートワークで再登場し、その際に「ミール」という名前でパートナーとして実装された。
- 公式サウンドトラック第3弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Realms」に収録。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 4.0
- Present 譜面定数 : 7.5
- 最初はメロディ合わせ、開始から11小節目あたりでドラム合わせ?
イントロが終わった後は主に打楽器の音に合わせてノーツが降ってくる。 - 47~48、58~59小節のロングがボイスと同じタイミングで、ところどころメインの音を取っている箇所も存在する。
83小節からメロディ合わせに変化し、サビ前でボイス合わせのロングが来る。 - サビはフロアとスカイの同時押し4分が連続で降ってくる。4回目でフロアがずれ、8回目で左右のフロアとスカイが入れ替わる。ズレるノートはキック合わせになっている。意識しておこう。
- アークがそこそこ動く箇所がいくつか存在する。該当箇所のフロア、スカイは大人しいためアークにも意識を割けるだろう。
- その他ではボイス合わせのロングが少しリズムをつかみにくいかもしれないが、幸いロングはいったん離しても大丈夫なので慌てずに冷静に対処しよう。
- 最初はメロディ合わせ、開始から11小節目あたりでドラム合わせ?
- Future 譜面定数 : 10.0
主に激しく横移動するアークに拘束されつつ交差しながらフロアノーツなどを処理する混フレ型の譜面。- 中盤からフロアレーンを直角に往復するアークが出現する。これらはアークの形通りに一瞬で動かさなくてもLOST判定にはならないが、フロアレーン一個分の距離を往復しているので、真ん中で動かさずにとる…といった芸当を行うことは難しい。
- 横に大きく移動するアークは序盤から飛んでくるため、気を抜かないことが重要となる。また、サビ後半のアークは単なる直角ではなく微妙に移動しているので注意。
- 前述のアークだけでなく全体的にアークの動きが激しめで、他にも複数の短いロングノートが短い間隔で来たりと癖の強い配置が多数存在する。
- サビに入るとメインメロディにパターンの例外がいくつか入り、アークと同時なのもあって初見はキツイ所。自分なりのパターン化を模索してみよう。
総じてリズムのつかみにくい譜面だが、それぞれのノートのタイミングはしっかりと曲に合わせてあるので、曲を聴きこむことやどのノートがどの音と連動しているのかを考えると楽になるかもしれない。
試聴/プレイ映像
- SoundCloud公式音源
- YouTube公式音源 : https://www.youtube.com/watch?v=vArZT5N5F-0
- Future [PURE MEMORY 10,001,303pts] (理論値)
Player : higllusloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,293pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHSloading...
コメント
- 10の1far逃しを何曲も経てようやくこの曲でPM出せた。いつか9+に下げられても全然おかしくないけど、今は素直に喜びたい。 -- 2023-12-25 (月) 12:16:58
- 全難易度定数.0ということに最近気付く -- 2023-11-21 (火) 20:43:33
- クソ譜面に見える神譜面とかいう珍しいタイプ -- 2023-11-18 (土) 21:53:36
- スカイトリル連続で来るところを左右どっちスタートか覚えて心の準備できておけばあとはそんなに難しくない印象。直角アーク地帯は見てるぶんには難しそうに見えるけど実際にプレイしてみると意外とコンボ継続できる -- 2023-11-18 (土) 19:44:57
- EX+あっさり乗ってびっくりした -- 2023-11-18 (土) 11:22:01
- 10初PMになりました。降格したらキレます -- 2023-07-18 (火) 23:52:24
- Switch版、Pentimentの直角が操作必須に変えられてたからこっちも修正入ってたりするかなーって思ったけど、前半はそのまま放置でもいけるじょうたいでした。 -- 2023-03-18 (土) 17:26:22
- 10初のフルリコあざす -- 2022-09-09 (金) 20:03:34
- PRSどう考えても8あるだろって思って定数見たら7.0?????ミール曲尽く地雷しかないのか -- 2022-02-06 (日) 19:35:25
- 今この譜面出たら多分9+の定数9.9だっただろうな -- 2021-10-11 (月) 12:09:41