Rise
Composer | Combatplayer | Artwork | Doomfest ※ゲーム内では記載なし | |||
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Chart Designer | Nitro | |||||
Difficulty | Past | Present | Future | |||
Level | 2 | 4 | 7+ | |||
Notes | 322 | 599 | 788 | |||
Length | 2:23 | |||||
BPM | 140 | |||||
Pack | Arcaea | |||||
Side | Light(光) | |||||
Update Version | Mobile | ver.1.0.5 (17/03/09) | ||||
Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) |
Requirements | Past | - |
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Present | 20個の欠片 | |
Future | 160個の欠片 |
- "Rise"は英語で「上る、上がる」という意味。
- Combatplayer氏のアルバム「Combat's Sweet Music」に収録。(12曲目)
せめてEternalでも良いからBeyond出してほしい
攻略情報
- Past 譜面定数 : 2.5
- Present 譜面定数 : 4.0
リズム難で音合わせの配置が多いので、しっかり曲を聴いて叩くこと。 - Future 譜面定数 : 7.8
クリアだけなら他のLevel 7+と難易度は大差ないが、(中盤以降は特に)リズム難のためFARを量産しやすい。人によっては曲にノリづらいため、スコア/PM狙いだとLevel 7+最難関クラスとなるかもしれない。タイトル合わせで「上に移動しながら叩く」配置が多い。
配置はいくつかパターンがあるが、リズム自体は変わらない。目押しは難しいので、聴いて覚えてしまうのが早い。- 2回あるサビでは片手で揺れるアークをなぞりながらもう片方の手でタップを捌く。(アークの動きが大きくなる2回目では特に)難しいが、アークををあまり意識せず、タップのみに注目できると楽になる。
- 520ノーツからの交差アークでは、真ん中のアークを取る手をなるべく垂直にすると取りやすい。
試聴/プレイ映像
- SoundCloud公式音源
- YouTube公式音源 : https://www.youtube.com/watch?v=PUEJKvZHRm0
- Future [PURE MEMORY 10,000,788pts] (理論値)
Player : FUTABASAKIloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,749pts]
Player : Ritxmanloading...
コメント
- これPM狙ったときすごいストレス溜まった気がする -- 2023-04-30 (日) 14:10:53
- PM詰めてくうちにだんだん嫌いになっていった曲 -- 2024-01-04 (木) 10:00:07
- 音ガンガンに詰めて9+ぐらいのBYD出してほしい -- 2022-09-14 (水) 20:02:28
- ゲシュタルト崩壊を体現したような難しさ -- 2022-04-25 (月) 11:39:06
- FTR7の中でスカイノートがSky Imput以外のところにも流れる譜面ってこれだけかな -- 2021-08-26 (木) 11:54:17
- いや、まだ他は確認してないけど少なくともBlossomsに高さが変わるスカイがあるよ -- 2021-08-26 (木) 12:12:49
- 同じような展開が続いて飽きちゃうから、2分未満にしてほしかった -- 2021-03-25 (木) 05:30:46
- この曲、もう何ヶ月もやってない -- 2020-09-08 (火) 19:14:24
- 曲は大好きだし譜面も中盤は好きなんだけど、序盤と終盤でリズム難のノーツをスカイに置くのはやめてくれ、PMが永遠に取れない -- 2020-06-08 (月) 16:57:59
- これPM難易度8はありそう -- 2019-10-12 (土) 12:13:38
- PM詰めしようとするとえ、なんで?というところでfar量産したり、ひどいとロストする………… -- 2019-08-08 (木) 00:31:14
- 謎リズムすぎてPM出しにくい…曲嫌いだしPM粘着は苦でしかない -- 2019-06-11 (火) 04:33:23
- すごい飽きてくるよね 自分はこいつがFTR7ラストになったけどめっちゃ苦痛だった -- 2019-06-11 (火) 08:20:33