Rise

Last-modified: 2024-04-17 (水) 15:51:26

Rise

ComposerCombatplayerArtworkDoomfest
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
NitroRise
DifficultyPastPresentFuture
Level247+
Notes322599788
Length2:23
BPM140
PackArcaea
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.1.0.5
(17/03/09)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present20個の欠片
Future160個の欠片
 
  • "Rise"は英語で「上る、上がる」という意味。
  • Combatplayer氏のアルバム「Combat's Sweet Music」に収録。(12曲目)
    せめてEternalでも良いからBeyond出してほしい
     

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 2.5
  • Present 譜面定数 : 4.0
    リズム難で音合わせの配置が多いので、しっかり曲を聴いて叩くこと。
  • Future 譜面定数 : 7.8
    クリアだけなら他のLevel 7+と難易度は大差ないが、(中盤以降は特に)リズム難のためFARを量産しやすい。人によっては曲にノリづらいため、スコア/PM狙いだとLevel 7+最難関クラスとなるかもしれない。タイトル合わせで「上に移動しながら叩く」配置が多い。
    配置はいくつかパターンがあるが、リズム自体は変わらない。目押しは難しいので、聴いて覚えてしまうのが早い。
    • 2回あるサビでは片手で揺れるアークをなぞりながらもう片方の手でタップを捌く。(アークの動きが大きくなる2回目では特に)難しいが、アークををあまり意識せず、タップのみに注目できると楽になる。
    • 520ノーツからの交差アークでは、真ん中のアークを取る手をなるべく垂直にすると取りやすい。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,788pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
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  • Future [PURE MEMORY 10,000,749pts]
    Player : Ritxman
    loading...
 
 

コメント

  • これPM狙ったときすごいストレス溜まった気がする -- 2023-04-30 (日) 14:10:53
    • PM詰めてくうちにだんだん嫌いになっていった曲 -- 2024-01-04 (木) 10:00:07
  • 音ガンガンに詰めて9+ぐらいのBYD出してほしい -- 2022-09-14 (水) 20:02:28
  • ゲシュタルト崩壊を体現したような難しさ -- 2022-04-25 (月) 11:39:06
  • FTR7の中でスカイノートがSky Imput以外のところにも流れる譜面ってこれだけかな -- 2021-08-26 (木) 11:54:17
    • いや、まだ他は確認してないけど少なくともBlossomsに高さが変わるスカイがあるよ -- 2021-08-26 (木) 12:12:49
  • 同じような展開が続いて飽きちゃうから、2分未満にしてほしかった -- 2021-03-25 (木) 05:30:46
  • この曲、もう何ヶ月もやってない -- 2020-09-08 (火) 19:14:24
  • 曲は大好きだし譜面も中盤は好きなんだけど、序盤と終盤でリズム難のノーツをスカイに置くのはやめてくれ、PMが永遠に取れない -- 2020-06-08 (月) 16:57:59
  • これPM難易度8はありそう -- 2019-10-12 (土) 12:13:38
  • PM詰めしようとするとえ、なんで?というところでfar量産したり、ひどいとロストする………… -- 2019-08-08 (木) 00:31:14
  • 謎リズムすぎてPM出しにくい…曲嫌いだしPM粘着は苦でしかない -- 2019-06-11 (火) 04:33:23
    • すごい飽きてくるよね 自分はこいつがFTR7ラストになったけどめっちゃ苦痛だった -- 2019-06-11 (火) 08:20:33