init()

Last-modified: 2024-04-26 (金) 21:04:38

init()

Composerkamome sanoArtworkそゐち
Chart
Designer
Toasterinit()
DifficultyPastPresentFuture
Level479+
Notes7139571204
Length2:26
BPM180
PackMobileMemory Archive
SwitchArcaea
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.3.11.2
(22/01/20)
Switchver.2.0.0
(23/03/16)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present-
Future-
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 5) で解禁
Past35個の欠片
MAHOROBA [PST] のプレイ
Present65個の欠片
MAHOROBA [PRS] のプレイ
Future100個の欠片
MAHOROBA [FTR] のプレイ
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 曲名のinit()はコンピュータープログラム中に慣例的に存在する関数の一つで、初期化*1を意味する。
  • 楽曲「Phantasia」とともに追加された期間限定パートナー「彩夢」が覚醒に対応したことを記念して収録された。
    • 本楽曲を購入すると、彩夢の覚醒に必要な「生彩の核」を入手できる期間限定マップの解禁が可能になる。
    • また、同時に短編ストーリー「Colorful Dream」も追加されている。
  • 2023年6月28日に「Cytus II」に移植された。
  • 公式サウンドトラック第7弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Serenity」に収録。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.0
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 9.8
    過去の彩夢の楽曲(PhantasiaMAHOROBA)のようにアークの動きが大きめになっている。しかし、角ばっているものが増えて判定難なところが少し多い。
    なお、アーク交差している箇所は多くなく普通にタップさせる所やアークダンスしている所で難所が目立つ。
    • 序盤から終盤にかけて"ロング+スカイ→フロア"を繰り返す配置が3回出てくる。正攻法だと3回それぞれでフロアとロングの左右が異なっていてミスを起こしやすくなっている。
      • 序盤と終盤はそれぞれ左右を反転させたものだが、中盤(停止アークの前)のみ配置が少し違っているため注意。なお、この中盤はFilament(の700ノーツ辺り)と運指が似ている。
      • ロングノーツの判定が1ノーツ分と甘いので、これをフロアノーツとみなしてすぐ離しても問題なく通る。
    • Aメロの230ノーツ辺りは"16分×2→16分×2→24分×3→12分×3"。16分はハネリズムであり、また最後(4拍目)が12分になっているリズムがその後にも数回出てくる。
    • テクノサウンドに入ってから、端っこのフロア、そしてアーク交差へ入る。
      • 交差の中でも割かしキツめ。下を通すアークは横軸意識、上を通るアークは角意識で通そう。
    • 倍取りが始まるとアークダンスが入る。一つ目の地を這うアークはリズム共通で動いているので動かす位置に集中できると思われる。
      • 振り下ろしアークはリズムの切れ目で2連16分になっている所があり、忙しいので運指も決めておいた方がいいかもしれない。
      • そこに挟まるロングトリルは16分→8分→16分×2→12分×3。これも判定が緩く、少し遅めに叩き始めると餡蜜も効くので通りやすくなる。
    • その後(間奏の前)のフロアトリルは上記のロングトリル、Aメロの230ノーツ辺りと同じように最後(4拍目)だけ12分(1拍3連符)になっている。
      • |タ、タタ|、タタ、|タタタタ|タタタ|というリズム(斜体文字は12分)。
    • サビ前、ノイズが走っているときに停止するアークは片手で押さえておけば通るようになっている。演出を楽しもう。
    • ラスト、16分3連打が配置が目まぐるしく変わる。フロア3連、(スカイ/フロア交互)スカイ始動3連、フロア始動3連、スカイ始動3連の繰り返しというパターンになっている。
 

試聴/プレイ映像

  • Future [PURE MEMORY 10,001,204pts] (理論値)
    Player : TnG22Stevenlin
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,204pts] (理論値)
    ※2本指運指でのプレイ
    Player : HoushouMar1ne
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,204pts] (理論値・親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

  • アークの脳トレじゃなくてフロア+スカイ+ロングのところが脳トレみたいに混乱してミスする -- 2024-02-15 (木) 09:14:44
    • ロングを始点のタップとみなしてフロア+ロングとスカイの分業で取ると脳トレ要素減るのでオススメです -- 2024-02-16 (金) 17:37:59
  • 苦手な配置が多くて9+の中でHARDTCしてないのこれとFLUFFY FLASHとAltaleだけになってしまった…
    なんか反応出来ない配置が多いんよ… -- 2022-11-13 (日) 12:15:41
  • 声ネタがボイスメールって聞こえる -- 2022-07-28 (木) 22:52:52
    • 同じこと思ってた -- 2023-01-25 (水) 01:25:01
  • なんかこの譜面苦手になってきた 極端な難所があるわけじゃないはずなのにミス量産しちゃう -- 2022-06-20 (月) 21:50:35
  • この曲好き。譜面も楽しい -- 2022-06-04 (土) 00:07:23
  • アートワークの子がエヴァの綾波レイにしか見えないんや -- 2022-04-07 (木) 14:07:04
  • 今更買ったけど楽しすぎる…もっと早く買えば良かった -- 2022-02-21 (月) 19:45:02
  • エモさとかっこよさを兼ね備えた神曲 -- 2022-01-29 (土) 16:51:59
    • 激しく同意 -- 2022-01-29 (土) 21:38:40
  • 水平スライドがマジで苦手すぎる・・・ -- 2022-01-23 (日) 08:06:44
  • 途中にルミBeyondの配置ある? -- 2022-01-21 (金) 15:57:03
    • あるね。他にも色んな譜面が引用されてる感じ。 -- 2022-01-22 (土) 09:32:59
      • だよね、なんか既視感あると思ったんだよな~ -- 2022-01-22 (土) 09:58:38
      • 分かりやすいのだとルミBYD配置の後のアークかな。シアエガのサビアークとブチギレのアークが同時に来る。そこまで早くないから対処しやすくなってるね。あと地面を這うカクカクアークだったりは最近の譜面に頻出。総まとめみたいな意図があるかもね。 -- 2022-01-22 (土) 18:20:49

*1 英語initialization(初期化)の略。ただし、機械本体のリセットではなく、一般に変数や関数の予約・宣言、及び初期値を設定してプログラムを利用可能にすることを指す。