Top > コンソール
HTML convert time to 0.005 sec.


コンソール

Last-modified: 2018-01-12 (金) 08:42:17

ゲーム中にTABキーにてコンソールを呼び出し、各コマンドを実行できる。
再度TABキーを押すことでコンソールログの表示、さらにTABキー押下でコンソールを閉じられる。
PS4版の場合は
\瀋蠅粘浜者ログを有効化する。
▲押璽爐魍始したらオプションボタンを押す。
L1,R1,□、△ボタンを同時に押すとコンソールが出る。
参考動画はhttps://youtu.be/bRieQ9Tfrx0
https://youtu.be/RfRO8_HfoU8
詳細はhttp://ark.gamepedia.com/Console_Commandsを参照。

 

チートコマンド(ローカル) Edit

  • シングルプレイヤーモードにて使用可能なチートコマンドを紹介する。
  • チートコマンドはゲーム仕様の確認や検証等に有用だが、ゲームプレイにおける新鮮味が損われることを理解した上で使用すべき。

無敵モードコマンド Edit

  • 自プレイヤーのヘルスが減少しなくなる。再度使用することでON/OFFが可能。
  • 有効になった場合はコンソールログにGod mode on、無効になった場合はGod mode offと表示される。
God

無限モードコマンド Edit

  • 自プレイヤーのスタミナ空腹値水分酸素と武器弾薬が無限になる。Weightは無限にならない。再度使用することでON/OFFが可能。
InfiniteStats

無敵&無感知モード Edit

  • godとInfiniteStatsが同時に適用される。ダメージを受けず、飢え・窒息・凍死等もしなくなる。
  • 加えて恐竜から一切感知されなくなる。こちらから攻撃しても反撃してこない。
leavemealone

経験値付与コマンド Edit

  • 自プレイヤーに経験値を与える。恐竜に騎乗中に実行すると恐竜にも付与される。
AddExperience <経験値> <オプション1> <オプション2> <オプション3>
  • <経験値>:付与する経験値を指定
  • <オプション1>:0を指定
  • <オプション2>:0を指定
  • <オプション3>:0を指定
  • 使用例:500000の経験値を自プレイヤーに与える
    AddExperience 500000 0 0 0

プレイヤー位置変更コマンド Edit

  • マップ内における自プレイヤー位置を変更する。x,y,z値にて位置指定する。
  • マップ外の座標を指定するとkill扱いとなる。
  • 位置変更直後、落下ダメージにより死亡することがあるため、無敵モードの状態で使用することを推奨する。
SetPlayerPos  <x> <y> <z>
  • <x>:-350000〜350000の間でx値を指定する。0が島の中央、-350000が最西、350000が最東となる。
  • <y>:-350000〜350000の間でy値を指定する。0が島の中央、-350000が最北、350000が最南となる。
  • <z>:-45000〜55000の間でz値(高さ)を指定する。-14500が水面の高さとなる。
  • 使用例:自プレイヤー位置を北東にある島の洞窟付近に変更
    SetPlayerPos 280000 -280000 -10000

時刻変更コマンド Edit

  • ゲーム内時刻を変更する。
SetTimeOfDay <時刻>
  • <時刻>:[時間:分:秒]にて時刻を指定する。
  • 使用例:ゲーム内時刻を正午に変更
    SetTimeOfDay 12:00:00

強制テイム Edit

  • 近くの恐竜を強制テイムする。本コマンドにてテイムした恐竜はサドルなしで騎乗できる。
  • かなり近づいて実行しなければならないため、特に強力な肉食をテイムする場合は無敵モードを有効にした状態で実行することを推奨する。
  • 尚、図鑑は埋まらない模様
ForceTame

恐竜強制召喚 Edit

  • 自プレイヤー位置に指定した恐竜を出現させる。レベルは野生で出現する範囲でランダムで設定される。
Summon <Creature ID>
  • 使用例:自プレイヤー位置にAnkyloを出現させる
    Summon Ankylo_Character_BP_C

恐竜強制召喚(レベル指定) Edit

  • 指定した位置に指定した恐竜を出現させる。こちらはレベル指定可能。
Spawndino <BlueprintPath> <オフセット(y値)> <オフセット(x値)> <オフセット(z値)> <level>
  • <BlueprintPath>:出現させる恐竜のBlueprintPathを指定する。
  • <位置オフセット(y値)> :自プレイヤー位置からのオフセット。+が正面、-が後方を意味する。
  • <位置オフセット(x値)> :自プレイヤー位置からのオフセット。+が左、-が右を意味する。
  • <位置オフセット(z値)> :自プレイヤー位置からのオフセット。+が上方、-が下方を意味する。
  • <level>:出現させる恐竜のレベルを指定する。
  • 使用例 Ъプレイヤーの少し前方上空にlevel120のAlpha Rexを出現させる
Spawndino
"Blueprint'/game/PrimalEarth/Dinos/Rex/MegaRex_Character_BP.MegaRex_Character_BP'"
1000 0 1000 120
  • 使用例◆Ъプレイヤー位置にlevel999のDragonを出現させる
Spawndino
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'"
0 0 0 999

アイテム取得(ItemID指定) Edit

  • 指定したアイテムを取得する。
GiveItemNum <ItemID> <取得個数> <Quality> <ForceBlueprint>
  • <ItemID>:取得するアイテムを指定する。ItemIDはhttp://ark.gamepedia.com/Entity_IDs#Item_IDsを参照
  • <取得個数>:取得個数を指定する。
  • <Quality> :Qualityを指定する。原始的の場合は0を(がたがたは1,職人見習いは2,職人は3,名工は4,志向は5)指定する。
  • <ForceBlueprint> :1を指定した場合はアイテムのBlueprintを取得する。
  • 使用例:Cooked Meatを30個取得する
    GiveItemNum 14 30 0 0

アイテム取得(BlueprintPath指定) Edit

  • 指定したアイテムを取得する。
GiveItem <BlueprintPath> <取得個数> <Quality> <ForceBlueprint>
  • <BlueprintPath>:取得するアイテムのBlueprintPathを指定する。
  • <取得個数>:取得個数を指定する。
  • <Quality> :Qualityを指定する。原始的の場合は0を(がたがたは1を、職人見習いは2を、以下略)指定する。
  • <ForceBlueprint> :1を指定した場合はアイテムのBlueprintを取得する。

アイテム取得(GFICODE) Edit

  • 指定したアイテムを取得する。
GFI <BlueprintPath> <取得個数> <Quality> <ForceBlueprint>
  • <BlueprintPath>:取得するアイテムのBlueprintPathを指定する。
  • <取得個数>:取得個数を指定する。
  • <Quality> :Qualityを指定する。
  • <ForceBlueprint> :1を指定した場合はアイテムのBlueprintを取得する。
  • 上のコマンドとblueprintを指定することは変わらないがコマンドが簡略化されておりGiveItemNumと同じくらいアイテムを取得しやすくなった。