サーバー設定

Last-modified: 2024-01-28 (日) 06:57:04

Server Config

詳細および完全なリストは英語公式参照。現在もたまに増えたりする。
https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration

GameUserSettings.ini

  • ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini で可能なサーバー設定一覧。
    値の参照
    Falseこれを入力すると設定が無効になる
    Trueこれを入力すると設定が有効になる
    任意任意の数値を入力
  • 入力例:(GameUserSettings.ini)
    [ServerSettings]
    alwaysNotifyPlayerJoined=True
    MaxPlayers=50
    alwaysNotifyPlayerJoined=Trueサーバーログイン時の通知を有効化
    MaxPlayers=50サーバーに同時に接続できるプレイヤー数を50人に制限

    コマンドデフォルト説明
    <map_name>-ワールドの名前を設定
    alwaysNotifyPlayerJoinedFalseサーバーへプレイヤーがログイン時に通知
    alwaysNotifyPlayerLeftFalseサーバーからプレイヤーがログアウト時に通知
    allowThirdPersonPlayerFalse3人称視点を許可する
    globalVoiceChatFalseゲーム内ボイスチャットがマップ全体で聴こえるようになる
    ShowMapPlayerLocationFalseマップに自身の位置を表示する
    noTributeDownloadsFalseサーバー間でのキャラクター移動
    proximityChatFalseチャットの有効範囲を近隣プレイヤーのみにする*1
    serverPVEFalseサーバーをPvEモードに変更する
    serverHardcoreFalseサーバーをハードコアモードに変更する(死亡するとキャラクター削除)
    serverForceNoHudFalseHUDを非表示にする
    bDisableStructureDecayPvEFalse所有者が再描写せず期限切れの建築物破壊
    AllowFlyerCarryPvEFalsePvEにおいて他のプレイヤーや恐竜を鳥系恐竜での掴めるようになる
    MaxStructuresInRange任意特定の範囲内に設置することができるオブジェクト最大数
    MaxPlayers70サーバーへのプレイヤー最大同時接続数
    DifficultyOffset-ゲーム難易度オフセット値(戦利品や生物の最大レベルに影響) *2
    ServerPassword任意設定した場合、プレイヤーはサーバー参加にパスワードを要する
    ServerAdminPassword任意(推奨)設定した場合、プレイヤーはコンソールコマンド使用にパスワードを要する
    DayCycleSpeedScale1.0時間経過速度(昼夜)*3
    NightTimeSpeedScale1.0時間経過速度(夜) *3
    DayTimeSpeedScale1.0時間経過速度(昼) *3
    DinoDamageMultiplier1.0恐竜の攻撃力倍率 *4
    PlayerDamageMultiplier1.0プレイヤーの攻撃力倍率*4
    StructureDamageMultiplier1.0建築物攻撃時の攻撃力倍率 *4
    PlayerResistanceMultiplier1.0プレイヤーの防御力倍率*5
    DinoResistanceMultiplier1.0恐竜の防御力倍率 *5
    StructureResistanceMultiplier1.0建築物の防御力倍率 *5
    XPMultiplier1.0経験値倍率*6
    PvEStructureDecayPeriodMultiplier1.0-
    PvEStructureDecayDestructionPeriod0-
    TamingSpeedMultiplier1.0恐竜のテイム値の上昇倍率*7
    DinoCharacterFoodDrainMultiplier1.0恐竜の食料減少速度*8
    HarvestAmountMultiplier1.0採取可能物(リソース)からのアイテム収穫量*9
    HarvestHealthMultiplier1.0採取可能物(リソース)の耐久力(体力)*10
    ResourcesRespawnPeriodMultiplier1.0採取可能物(リソース)の復活速度*11
    PlayerCharacterWaterDrainMultiplier1.0プレイヤーのWater値消費速度*12
    PlayerCharacterFoodDrainMultiplier1.0プレイヤーのFood値消費速度*13
    PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier1.0プレイヤーのStamina消費速度*14
    PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier1.0プレイヤーのHealth回復速度*15
    DinoCharacterFoodDrainMultiplier1.0恐竜のFood値消費速度 *12
    DinoCharacterStaminaDrainMultiplier1.0恐竜のStamina消費速度 *13
    DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier1.0恐竜のHealth回復速度 *14
    DinoCountMultiplier1.0恐竜の出現数*16
    (bForceCanRideFliers=True)

Game.ini

  • ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini で可能なサーバー設定一覧。
  • 入力例:(Game.ini)
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    EggHatchSpeedMultiplier=60.000000
    BabyMatureSpeedMultiplier=60.000000
    EggHatchSpeedMultiplier=60.000000卵の孵化速度または哺乳動物の妊娠速度を60倍
    BabyMatureSpeedMultiplier=60.000000Babyの成長速度を60倍

    コマンドデフォルト説明
    bAllowUnlimitedRespecsfalsetrueにするとマインドワイプトニックのクールダウンが無くなる
    BabyImprintAmountMultiplier1刷り込み一回あたりの刷り込み上昇の倍率。(2のとき4回必要な生物=25%上昇⇒50%上昇)
    MatingIntervalMultiplier1.0Mating間隔(実際には基準時間にランダムな倍率が掛かった時間が次の交配可能時間となる)
    EggHatchSpeedMultiplier1.0卵の孵化速度または哺乳動物の妊娠速度
    BabyMatureSpeedMultiplier1.0Babyの成長速度
    BabyCuddleIntervalMultiplier1.0Babyの刷り込み間隔。(0.5で4時間、0.25で2時間)
    BabyImprintStatScaleMultiplier1.0Babyの刷り込み効果倍率。(1.0で補正対象のステータス20%上昇、2.0で40%上昇)
    CropGrowthSpeedMultiplier1.0植物の成長速度
    PerLevelStatsMultiplier_Player[0]プレイヤーのレベルアップ時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[1]プレイヤーのレベルアップ時のStamina上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[2]プレイヤーのレベルアップ時のTorpidity上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[3]プレイヤーのレベルアップ時のOxygen上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[4]プレイヤーのレベルアップ時のFood上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[5]プレイヤーのレベルアップ時のWater上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[6]プレイヤーのレベルアップ時のTemperature上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[7]プレイヤーのレベルアップ時のWeight上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[8]プレイヤーのレベルアップ時のMelee上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[9]プレイヤーのレベルアップ時のSpeed上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[10]プレイヤーのレベルアップ時のTemperatureFortitude上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[11]プレイヤーのレベルアップ時のCraftingSpeedMultiplier上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]0.15テイム時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[8]0.15テイム時のMelee上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]0.375Affinity完了時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8]0.375Affinity完了時のMelee上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]0.15テイム後レベルアップ時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]0.15テイム後レベルアップ時のMelee上昇量倍率

コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

このページはSteamCMDのサーバー設定です。他のサーバーについてはそれぞれのページへ。

  • winSCPにてトライブメンバー全員が赤ちゃんの世話ができるようになるように書き加えたいのですが、なんと入力すればいいでしょうか? -- 2023-10-14 (土) 23:11:29
  • conohaサーバーでやってるのですが、自分のフォルダのgame iniなどの中身の数値いじってもゲームに反映されません。採取量変更などの設定はどの様に変更すればよいですか? -- 2023-10-21 (土) 13:16:25
    • FTPで設定変更することわかりました。ホスト名、ポート番号はどの部分を入力すればよいのでしょうか。また、ユーザー名、パスワードはconohaのもので良いでしょうか? -- 2023-10-21 (土) 13:48:02
      • 解決しました -- 2023-10-21 (土) 22:47:40
  • conohaサーバーのフィヨルドで遊んでいるのですが強者の洞窟クレートがいくら待っても沸きなおししないのですが解決法知ってる方いますか?アーティファクトは取っても沸きなおします。 -- 2023-10-21 (土) 14:03:04
    • まずはghostコマンドで地中に埋まってないかの確認とサーバーリブートかな -- 2023-10-21 (土) 15:06:13
  • 野良恐竜のレベルを145以上だけにする設定はどうやってすればいいですか? -- 2023-10-22 (日) 22:44:22
    • Custom Dino LevelsというMODを入れる -- 2023-10-23 (月) 06:59:28
  • nitradoでサーバーを建てているものです。テイムした恐竜のスタミナ値倍率を増やそうとしても上がらず困っています。以前使用していたconohaのサーバーではできたのですがnitradoになったらできなくなりました。些細な情報でも構いません。教えていただけると幸いです。 -- 2023-10-28 (土) 20:46:08
  • 今、赤ちゃん系の設定をこのような感じにしています。LayEggIntervalMultiplier=0.020000 MatingIntervalMultiplier=0.020000 BabyImprintAmountMultiplier=2.000000 BabyMatureSpeedMultiplier=100.000000 BabyCuddleIntervalMultiplier=0.020000 懐胎時間 刷り込み時間 次の妊娠までの時間を1時間程度にしたいのですが、現在(シャドメとデスモ)は17時間とか1日と何時間とかになってしまいます。一応サイトを調べて入力したつもりなのですが、何か間違えているのでしょうか?それとも何か足りないのですか?最近ARCを始めてばかりでPCも初心者なので優しく教えていただけるとたすかります。よろしくお願いします。 -- 2023-12-03 (日) 00:25:54
    • 懐胎時間(妊娠タイプ)と孵化時間(卵生タイプ)はEggHatchSpeedMultiplierで設定する必要がある。刷り込み間隔と交配クールタイムについては、それぞれBabyCuddleIntervalMultiplierとMatingIntervalMultiplierで設定できたはずなので、なんで反映されてないのかわからない。あとついでにLayEggIntervalMultiplierは無精卵を生む間隔の設定だったはずなので、ブリーディングには関係ない。あまり短くすると無精卵が大量に生産されるようになるので、ほどほどにするのが一般的だと思う。 -- 2023-12-03 (日) 07:07:57
    • 返信ありがとうございます。どんな設定をしているかおしえていただけたりしませんか? -- 2023-12-03 (日) 22:29:08
  • Game.ini BabyImprintStatScaleMultiplier これBabyImprintingStatScaleMultiplierじゃないですか? -- 2023-12-31 (日) 06:38:47
  • 建物が時間経過で壊れる事を止める事はできますか? -- 2024-01-16 (火) 14:10:59
    • はい、できます -- 2024-01-16 (火) 22:31:57
      • やり方教えてください! -- 2024-01-17 (水) 12:22:54
  • 肉や石などのスタック数を増やすやり方が分かりません( . ̫ .)教えて欲しいです! -- 2024-01-25 (木) 22:22:18
  • テイム後の飛行生物の移動速度をレベルアップを可能にする方法ありますか? -- 2024-01-28 (日) 01:54:36
    • だった気がする。-AllowFlyerSpeedLeveling -- 2024-01-28 (日) 06:57:04

※似たような話題の時や返信したいときは、そのコメントの左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。


*1 副作用としてTribeChatが無効化される&全体チャットが不可になる
*2 実際の難易度はV200.5時点で Difficulty = DifficultyOffset * 3.5 + 0.5
*3 値が小さいほど時間の進みが遅くなり、値が大きいほど時間が速く進む
*4 値が小さいほど攻撃力が低く、値が大きいほど攻撃力が高くなる
*5 値が小さいほど防御力が高く、値が大きいほど防御力が低くなる
*6 値が小さいほど経験値が少なく、値が大きいほど経験値が多い
*7 値が小さいほど遅く、値が大きいほど速くなる
*8 値が小さいほど遅く、値が大きいほど速い。食料値が一定以下でテイム値が減少し始めるので注意が必要。
*9 値が小さいほど収穫量が減り、値が大きいほど収穫量が増す
*10 値が小さいほど消滅しやすく、値が大きいほど消滅しずらい(相対的にアイテムの収穫量は増減する
*11 値が小さいほど復活が速く、値が大きいほど復活が遅い
*12 値が小さいほど喉が乾きにくく、値が大きいほど乾きやすくなる
*13 値が小さいほど空腹になりづらく、値が大きいほど空腹になりやすい
*14 値が小さいほど減りづらく、値が大きいほど減りやすくなる
*15 値が小さいほど自然回復が遅く、値が大きいほど早い
*16 値が小さいほど出現数が減り、値が大きいほど出現数が増える