Top > サーバー設定
HTML convert time to 0.162 sec.


サーバー設定

Last-modified: 2017-04-17 (月) 17:33:42

Server Config Edit

  • ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini で可能なサーバー設定一覧。
    値の参照
    Falseこれを入力すると設定が無効になる
    Trueこれを入力すると設定が有効になる
    任意任意の数値を入力
  • 入力例:(GameUserSettings.ini)
    [ServerSettings]
    alwaysNotifyPlayerJoined=True
    MaxPlayers=50
    alwaysNotifyPlayerJoined=Trueサーバーログイン時の通知を有効化
    MaxPlayers=50サーバーに同時に接続できるプレイヤー数を50人に制限

    コマンドデフォルト説明
    <map_name>-ワールドの名前を設定
    alwaysNotifyPlayerJoinedFalseサーバーへプレイヤーがログイン時に通知
    alwaysNotifyPlayerLeftFalseサーバーからプレイヤーがログアウト時に通知
    allowThirdPersonPlayerFalse3人称視点
    globalVoiceChatFalse全体ボイスチャット
    ShowMapPlayerLocationFalseマップに自身の位置を表示
    noTributeDownloadsFalseサーバー間でのキャラクター移動
    proximityChatFalseチャットの有効範囲を近隣プレイヤーのみにする*1
    serverPVEFalseサーバーのPvE/PvP設定の切り替え
    serverHardcoreFalseハードコアの設定(死亡するとキャラクター削除)
    serverForceNoHudFalseHUDの非表示
    bDisableStructureDecayPvEFalse7日間ログインの無いプレイヤーの建築物破壊
    bAllowFlyerCarryPvEFalsePvEにおいて他のプレイヤーや恐竜を鳥系恐竜で掴む
    MaxStructuresInRange任意特定の範囲内に設置することができるオブジェクト最大数
    MaxPlayers70サーバーへのプレイヤー最大同時接続数
    DifficultyOffset-ゲーム難易度オフセット値(戦利品や生物の最大レベルに影響) *2
    ServerPassword任意設定した場合、プレイヤーはサーバー参加にパスワードを要する
    ServerAdminPassword任意(推奨)設定した場合、プレイヤーはコンソールコマンド使用にパスワードを要する
    DayCycleSpeedScale1.0時間経過速度(昼夜)*3
    NightTimeSpeedScale1.0時間経過速度(夜) *3
    DayTimeSpeedScale1.0時間経過速度(昼) *3
    DinoDamageMultiplier1.0恐竜の攻撃力倍率 *4
    PlayerDamageMultiplier1.0プレイヤーの攻撃力倍率*4
    StructureDamageMultiplier1.0建築物攻撃時の攻撃力倍率 *4
    PlayerResistanceMultiplier1.0プレイヤーの防御力倍率*5
    DinoResistanceMultiplier1.0恐竜の防御力倍率 *5
    StructureResistanceMultiplier1.0建築物の防御力倍率 *5
    XPMultiplier1.0経験値倍率*6
    PvEStructureDecayPeriodMultiplier1.0-
    PvEStructureDecayDestructionPeriod0-
    TamingSpeedMultiplier1.0恐竜のテイム速度*7
    HarvestAmountMultiplier1.0採取可能物(リソース)からのアイテム収穫量*8
    HarvestHealthMultiplier1.0採取可能物(リソース)の耐久力(体力)*9
    ResourcesRespawnPeriodMultiplier1.0採取可能物(リソース)の復活速度*10
    PlayerCharacterWaterDrainMultiplier1.0プレイヤーのWater値消費速度*11
    PlayerCharacterFoodDrainMultiplier1.0プレイヤーのFood値消費速度*12
    PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier1.0プレイヤーのStamina消費速度*13
    PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier1.0プレイヤーのHealth回復速度*14
    DinoCharacterFoodDrainMultiplier1.0恐竜のFood値消費速度 *12
    DinoCharacterStaminaDrainMultiplier1.0恐竜のStamina消費速度 *13
    DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier1.0恐竜のHealth回復速度 *14
    DinoCountMultiplier1.0恐竜の出現数*15


  • ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini で可能なサーバー設定一覧。
  • 入力例:(Game.ini)
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    EggHatchSpeedMultiplier=60.000000
    BabyMatureSpeedMultiplier=60.000000
    EggHatchSpeedMultiplier=60.000000卵の孵化速度または哺乳動物の妊娠速度を60倍
    BabyMatureSpeedMultiplier=60.000000Babyの成長速度を60倍

    コマンドデフォルト説明
    MatingIntervalMultiplier1.0Mating間隔
    EggHatchSpeedMultiplier1.0卵の孵化速度または哺乳動物の妊娠速度
    BabyMatureSpeedMultiplier1.0Babyの成長速度
    CropGrowthSpeedMultiplier1.0植物の成長速度
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]1.0植物の成長速度
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]1.0植物の成長速度
    PerLevelStatsMultiplier_Player[0]プレイヤーのレベルアップ時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[1]プレイヤーのレベルアップ時のStamina上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[2]プレイヤーのレベルアップ時のTorpidity上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[3]プレイヤーのレベルアップ時のOxygen上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[4]プレイヤーのレベルアップ時のFood上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[5]プレイヤーのレベルアップ時のWater上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[6]プレイヤーのレベルアップ時のTemperature上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[7]プレイヤーのレベルアップ時のWeight上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[8]プレイヤーのレベルアップ時のMelee上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[9]プレイヤーのレベルアップ時のSpeed上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[10]プレイヤーのレベルアップ時のTemperatureFortitude上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_Player[11]プレイヤーのレベルアップ時のCraftingSpeedMultiplier上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]0.15テイム時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[8]0.15テイム時のMelee上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]0.375Affinity完了時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8]0.375Affinity完了時のMelee上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]0.15テイム後レベルアップ時のHealth上昇量倍率
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]0.15テイム後レベルアップ時のMelee上昇量倍率




*1 副作用としてTribeChatが無効化される&全体チャットが不可になる
*2 実際の難易度はV200.5時点で Difficulty = DifficultyOffset * 3.5 + 0.5
*3 値が小さいほど時間の進みが遅くなり、値が大きいほど時間が速く進む
*4 値が小さいほど攻撃力が低く、値が大きいほど攻撃力が高くなる
*5 値が小さいほど防御力が高く、値が大きいほど防御力が低くなる
*6 値が小さいほど経験値が少なく、値が大きいほど経験値が多い
*7 値が小さいほど遅く、値が大きいほど速い
*8 値が小さいほど収穫量が減り、値が大きいほど収穫量が増す
*9 値が小さいほど消滅しやすく、値が大きいほど消滅しずらい(相対的にアイテムの収穫量は増減する
*10 値が小さいほど復活が速く、値が大きいほど復活が遅い
*11 値が小さいほど喉が乾きにくく、値が大きいほど乾きやすくなる
*12 値が小さいほど空腹になりづらく、値が大きいほど空腹になりやすい
*13 値が小さいほど減りづらく、値が大きいほど減りやすくなる
*14 値が小さいほど自然回復が遅く、値が大きいほど早い
*15 値が小さいほど出現数が減り、値が大きいほど出現数が増える