▼傭兵/猛獣使い

Last-modified: 2014-07-29 (火) 03:46:30
 
 

特徴

猛獣使いは野生動物たちを召還して敵全体にダメージを及ぼす強力な傭兵です。
斧の強力な攻撃力と比較的高い行動力、そして最高水準のHPを持つ猛獣使いは最も力強い近接傭兵と言えます。
近接傭兵の中では中程度の魔法防御力を持っており、バイキングや槍兵に比べると魔法への耐性があります。
全ての敵にダメージを与える[動物召喚]を使います。
ニューデリー付近の見習い猛獣使いナリを通じて雇用クエストを始めることができます。

クラス

クラス名見習い獣使い獣使い猛獣使い祝融祝融[英雄Lv.1]祝融[英雄Lv.2]
グラフィックビーストトレーナー.PNGビーストテイマー.PNGビーストマスター.PNG祝融.PNGヒーロー祝融.PNGヒーロー祝融.PNG
クラスUP条件Lv20到達
巨人の結晶×50
Lv50到達
巨人の結晶×100
Lv80到達
巨人の宝石×20
Lv100到達
巨人の宝石×30
Lv120到達
巨人の宝石×100
-
筋力280350380400428453
知力160180210230246266
瞬発力170180190210224236
生命力290320350370395419
防御力8009001250125014701600
魔法防御力175175175175175175
行動力60~8560~8760~8860~90

雇用

[猛獣使い雇用クエスト]
雇用クエスト完了後にもらう報酬の箱の中身は次の中からどれか1つ選択

  • 猛獣使いの封印珠(猛獣使い召喚アイテム)x1
  • 巨人の結晶x30
  • 巨人の宝石x6
  • 魔法書:動物召喚[中級]x4
  • 魔法書:動物召喚[高級]x2
  • 還元の秘薬:生命力x5

アビリティー

傭兵のレベルが上がるたびに1スキルポイントを得ます
1スキルポイントと適応するブックを消費して基本攻撃以外のアビリティのレベルを上げることができます

 

基本攻撃

基本攻撃.JPG近接複数攻撃、消費行動力100編集

動物召還

動物召還.PNG動物を召喚して敵全体にダメージを与えます。編集
見習い獣使い獣使い猛獣使い祝融英雄祝融追加
持続ターン1ターン編集
クールタイム3ターン編集
消耗行動力150編集
適用範囲敵全員編集
護符効果護符でレベル90まで上昇可能編集

#Region(スキル効果表[初級書物/Lv1~20]を展開)

SLv見習い獣使い獣使い猛獣使い祝融英雄祝融追加
消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果編集
155体力[-104]--------編集
258体力[-106]--------編集
361体力[-108]76体力[-252]------編集
464体力[-110]79体力[-265]------編集
567体力[-112]82体力[-268]------編集
670体力[-114]85体力[-271]------編集
773体力[-116]88体力[-274]------編集
876体力[-118]91-体力[-277]------編集
9--94体力[-280]------編集
10--97体力[-283]------編集
11--100体力[-286]------編集
12--103体力[-289]------編集
13--106体力[-292]------編集
14--109体力[-295]------編集
15--112体力[-298]------編集
16--195体力[-301]------編集
17--118体力[-304]------編集
18--121体力[-307]------編集
19--124体力[-310]------編集
20112体力[-142]127体力[-313]167体力[-472]231体力[-625]--編集

#Region(スキル効果表[中級書物/Lv21~40]を展開)

SLv見習い獣使い獣使い猛獣使い祝融英雄祝融追加
消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果編集
21--130体力[-316]170体力[-472]235体力[-630]--編集
22--133体力[-319]173体力[-476]239体力[-635]--編集
23--136体力[-322]176体力[-480]243体力[-640]--編集
24--139体力[-325]179体力[-484]247体力[-645]--編集
25--142体力[-323]182体力[-488]251体力[-650]--編集
26--145体力[-331]-体力[-492]255体力[-655]--編集
27--148体力[-334]188体力[-500]259体力[-660]--編集
28--151体力[-337]--263体力[-665]--編集
29--154体力[-340]267体力[-670]274体力[-774]編集
30--157体力[-343]271体力[-675]--編集
31--160体力[-346]--275体力[-680]--編集
32--163体力[-349]--279体力[-685]--編集
33--166体力[-352]--283体力[-690]--編集
34--169体力[-355]--287体力[-695]--編集
35--172体力[-358]--291体力[-700]--編集
36--175体力[-361]215体力[-536]295体力[-705]--編集
37--178体力[-364]--299体力[-710]--編集
38--181体力[-367]--303体力[-715]--編集
39--184体力[-370]--307体力[-720]--編集
40--187体力[-373]227体力[-548]311体力[-725]-編集

#Region(スキル効果表[高級書物/Lv41~60]を展開)

SLv見習い獣使い獣使い猛獣使い祝融英雄祝融追加
消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果編集
41----230体力[-556]315体力[-730]--編集
42----233体力[-560]319体力[-735]--編集
43----236体力[-564]323体力[-740]--編集
44----239体力[-568]327体力[-745]--編集
45----242体力[-572]331体力[-750]--編集
46----245体力[-576]335体力[-755]--編集
47----248体力[-580]339体力[-760]--編集
48----251体力[-584]343体力[-765]--編集
49----254体力[-588]347体力[-770]--編集
50----257体力[-592]351体力[-775]--編集
51----260体力[-596]355体力[-780]--編集
52----263体力[-600]359体力[-785]--編集
53----266体力[-604]363体力[-790]--編集
54------367体力[-795]--編集
55------371体力[-800]--編集
56------375体力[-805]--編集
57----278体力[-620]379体力[-810]--編集
58----281体力[-624]383体力[-815]--編集
59----284体力[-628]387体力[-820]--編集
60----287体力[-632]391体力[-825]398体力[-1022]編集

#Region(スキル効果表[護符/Lv61~90]を展開)

SLv見習い獣使い獣使い猛獣使い祝融英雄祝融追加
消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果消耗魔力効果編集
61----------編集
62----------編集
63----------編集
64----------編集
65----------編集
66----------編集
67----------編集
68----------編集
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TIPS

  • インベントリウィンドウから傭兵の詳細を開くと傭兵の名前を変更することができる(青の羽ペン1個が必要)
  • インベントリウィンドウから傭兵の詳細を開いた画面にて傭兵の解雇やアップグレードもできる
  • 1キャラに複数のパッシブスキルを習得させることは不可能
  • 初期キャラが習得できるスキルは2種、Lv20のグレードUP後は+1種の計3種、
    Lv50のグレードUP後は+1種の計4種、Lv80のグレードUP後は+1種の計5種
  • 猛獣使いはパーティーに2名配置可能

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  • 動物召喚が、召喚物装備してようやく電鋸の全体スキル並みの威力とか不遇すぎ。召喚物装備したら守護石装備できないし。弓矢砲のように何か状態異常を付けてあげればいいと思うな -- 2009-10-22 (木) 12:10:52
  • 守護石持たせて狐召喚でもそこそこ使えるし見限るのはもったいないよ -- 2009-10-22 (木) 16:36:29
  • つっても召喚物つけても闘士に劣るスキル、通常も闘士以下で行動力と若干の魔法防御は上回っているものの闘士には覚醒、アンチ弓スキルまである優遇っぷりで完璧に開発から捨てられてる -- 2009-10-29 (木) 09:34:00
  • こいつに防御がついたらオールマイティすぎてみんな使うわな。 -- 2009-10-30 (金) 09:12:14
  • 仮にもC級なんだしいいんじゃね?D級の爺が必須な現状だしな -- 2009-10-30 (金) 12:42:38
  • 闘士と比べると硬いからこのくらいのバランスでもよさげ -- 2010-03-02 (火) 18:02:22
  • 闘士よりもかなり序盤で雇えることを考えると適切な性能じゃないか? -- 2010-03-02 (火) 23:02:47
  • クリティカルも闘士より大分低い。物理攻撃しか脳がないのにクリ低いとか見捨てられすぎ -- 2010-12-30 (木) 04:43:39
  • 1人相手でも9匹突進するんだから、召喚のタゲが少なくなればダメ上がる仕様だったらもう少し人気もでそうだがw -- 2011-01-31 (月) 12:13:19
  • そんな仕様だったら剣スキルが空気になるだろ。 -- 2011-02-02 (水) 16:17:17