国家間戦争

Last-modified: 2012-12-11 (火) 00:35:05
 
 

国家間戦争

プレイヤーがつくった国家同士の戦争
敵対関係になった国家同士は
ゲリラ戦:木曜0時~土曜21時
首都攻防戦:土曜22時~24時
上記2パートに分かれた戦争を行うことになる。

宣戦布告

  1. ※月曜の0:00~24:00の間に布告可能です
  2. 宣戦布告をするとされた側の国家間で敵対関係となります
    1. 敵対関係になった2国間では…
      1. 木曜:0:00~土曜21:00の間にゲリラ戦闘が可能となります
        ゲリラ戦は町以外全てのエリアで可能です
      2. 土曜:22:00~土曜24:00の首都攻防戦が可能となります
        (LV30以上が戦闘可能)
    2. 土曜の24:00になると敵対国家関係は終了となります
  3. 1つの国家は他の1つの国家にのみ宣戦布告が可能です
  4. 1つの国家は他の複数の国家から宣戦布告を受けることもあります

朝貢納付

所属国家に宣戦布告した国家に朝貢を納めて、宣戦布告を無効にすることができます

  1. ローマのNPCシーザーにて布告された戦争を拒否できます
    1. 自国に布告してきた国家リストの中から拒否したいギルドを選んで拒否します
  2. 拒否するためには 自国国家レベル×1,000,000goldの支払いが必要です
    ギルドダンジョン・国家ダンジョンの完全攻略を重ねることで国家経験値が得られ、それにより国家レベルが決定されます
  3. 朝貢納付は火曜0:00~水曜24:00に可能です
  4. 支払いが出来なかった場合は木曜の開戦となります

ゲリラ戦

戦争のルール

戦争開催

  1. 木曜0:00~土曜21:00
    町以外全てのエリアで戦闘可能
    敵国のキャラは名前が赤色で表示される
    モンスター戦をしているときにモンスター側の援軍として参戦可能
    最大3VS3、途中参戦可能(同PT内か何か条件が追加されていると思われる)
    戦争による戦闘で負けたり、逃亡したり、戦場からログアウトをした場合には装備品を相手に高確率でドロップします。(装備レベルとpk、pkk死問わず)
    戦闘をしかけると相手側の殺生簿に登録される。

首都攻防戦

戦争のルール

戦争開催

  1. 土曜22:00~24:00
  2. 自国に敵対する国家が1以上あるときのみ開催される
  3. 町を含めた全てのエリアで戦闘可能
  4. 敵国のキャラは名前が赤色で表示される
  5. デスペナルティは存在しない

戦争ランク

戦争時間になると参加者は次のいずれかの階級をもつことになる
階級は頭の上に表示される

階級名詳細
将軍戦争開始とともに、自国の首都にNPCの将軍が3人出現
指揮官国王(盟主ギルドのギルドマスター)
副官国家に所属しているギルドのマスター(指揮官は除外)
国民全ての国民(ギルドマスターは除外)

戦争時間中に一度ログアウトすると、階級証が消え戦闘に参加できなくなる

敗北

敗戦条件

  • 自国首都に出現している3将軍NPCの全滅
  • 自国国家の指揮官が5分間いない場合
    (現指揮官の接続終了時、副官のうち1人が指揮官に任命)

敗北ペナルティ

  • 首都の支配権初期化
  • 支配権が初期化された地域の建築物の50%撤去
  • 支配権が初期化された地域の人口10万人減少します
    (ただし、都市には最低10万人は住民が所属するので10万人以下にはなりません)

勝利

勝利条件

  • 敵国の敗北

勝利の報酬

  • 自国首都に10万人の住民NPCが増加します。(敗戦国首都から移住されます。)
  • 首都に増加人口の100倍のGoldが支給されます
    (ただし、勝利国家が複数ある場合1/nで均等に分配され、褒賞が支給される)

引き分け

両国の将軍NPCが戦争終了時間に1人でも生き残っていた場合は引き分けとなります

TIPS

  • 放浪する住民NPCはゲーム内1日(リアル48分)で文字通り「消滅」する仕様であり、勧誘したからといって必ずしも到達する(人口が増える)とは限らない
  • 住民NPCは、その都市の人口が100,001以上(初期値・最低値は100,000)でなければ生成されない
    • 09年3月31日に北米大陸「バンクーバー」「ニューヨーク」が支配可能になったが、
      そのうちバンクーバーは住民NPCの勧誘では人口が増やせない
      • ニューヨ-クで出現した出来立てホヤホヤのNPCをすぐに勧誘しても、
        前述の仕様により国家ダンジョン「アルカトラズ」付近で消滅してしまい、到達しない。
      • 人口初期値は100,000であるから、これも前述の仕様通り、バンクーバーで住民NPCが生成されることはない
      • それでも人口を増やすには国家間戦争の勝利により住民を奪うしかない。
        ただし1回でも勝ってしまえば住民NPCが生成されるため、
        その後に発生する住民NPCを勧誘し続ければ、満足度次第では人口を増やすことができるだろう

情報をお寄せください

  • 封印初期化されませんので 間違っても返せないので国家間戦争時は逃げも出来ない -- 2009-01-13 (火) 12:29:47
  • 国家戦しかけてきた上に審判で粘着してるギルド発見 -- 2009-02-24 (火) 01:47:42
  • 日本じゃはやらないってこともないんじゃ?リネ2やってたけどしばらく経ってからはけっこう戦争とかあって殺伐としてたよ -- 2009-03-06 (金) 23:44:19
  • 戦闘国家の誕生ですね。でも複数から攻められたら・・・って怖いな(´・ω・`) -- 2009-04-01 (水) 23:56:16
  • 日本で定着しないのは事なかれ主義の国民気質、一度敵対した相手は死ぬまで嫌う粘着質な性質だから。米国人みたいに昨日まで罵り合っていた相手と今日は笑って握手できるような性質じゃないと、コレは定着しない -- 2009-04-20 (月) 16:13:55
  • いやいやグロでも戦争はおきないから。起こしたところで誰も得しないのがこのシステム -- 2009-04-20 (月) 18:01:08
  • 今回のアプデで朝貢が国家レベル×10Mに跳ね上がってる。実際戦争しなくても弱小国家にゆすりたかりをかける国家もでるんじゃない? -- 2009-05-02 (土) 11:42:32
  • それこそが戦争の始まりだろ、弱小は弱小で集合し対抗勢力を作り勝利したなら100倍返し、そうなると最初に戦争しかけたところはもう一度負けたら狙われ続けてどんどん衰退していくだろうな -- 2009-05-02 (土) 13:13:15
  • いつの間にかゲリラ戦の仕様が変わっていて、デスドロなし、撤退したら再戦二分不可、殺傷簿登録ありになってる。 -- 2009-06-12 (金) 01:29:58
  • 宣戦布告をされた(した)段階で国家・ギルドからの脱退不可。加入はできるみたいです。 -- 2009-10-01 (木) 15:49:07