コメント/▼傭兵/イェニチェリ
Last-modified: 2012-05-27 (日) 17:36:43
▼傭兵/イェニチェリ
- 狩りでは今まで通りだが無限の時ちょっとこれは落としすぎだな。イェニがどうとかいうより物理そのものが数値関係なくほぼ同一ダメージになってる --
- 例:炎の剣を剣ワルに使うと魔女などの魔法職よりも与ダメが低くリーグだと1000くらい。洞察+狙撃なら1500で、さらにクリ出る可能性もある。単純に、近接職の単体魔法である炎の剣と、遠距離の縦列通常攻撃は比較できないってことだろ。銃の場合3人分のダメージ総量という話にもなってくるしな。対象によって剣士とイェニでは別々の補正かかるわ、火耐性やらもあるし。意味のない議論だろ・・・メンテになって暇なので書いてみた --
- 検証してないが、狙撃の攻撃力増加の計算が先で、その後に通常攻撃減少の補正がかかってるんじゃねーか。軽い推測、<攻撃力2000-3000+狙撃1000+その他補正> / 2 (今回のアップ後の仕様)もし、こうだとすると狙撃の効果も半減してることになる。実際に以前より効果薄れてるような気がするんだ --
- ↑4 狙撃姿勢後の攻撃力でしか判定しないぞ。補正かかった後に1000って何の話してんだ?決まってんだろうとか想像だけで語ってるところに突っ込むのもあれだが。 --
- ↑↑↑ どのレベルで話しているのかわからないが110近辺だと洞察狙撃で1000もでない。うだうだ書いてるけど傭兵の使える度合いでいったら色々含めて比べて当たり前。その上でほぼ全ての状況で炎の剣より有効だったイェニの攻撃が炎の剣に劣る場面が増えたって事だ。 --
- 砲兵の所のコメント見ると、狙撃姿勢すると魔法防御が適用されるっぽいんだが、結局どうなの?もしくは仕様変更でもあった? --
- てかそもそも剣ワルなんてPVで入らないから比較対象にもならない。あと前衛加護がPVでは多いから前衛のみの魔法スキルはそもそも使えないことのが多いぞ。前衛加護られた時に、ある程度の火力ともなりスタンも狙えて呪術書飛ばせるのがイェニ。前提が違いすぎる。 --
- ↑↑どこから魔法防御が出てきたのか知らないが、まったくされるっぽくない。魔法防御による変化はない。もしイェニが無限で2k、3kのダメを出したって報告がなければイェニの攻撃上限が1500前後だということになるかもしれない --
- パッシブみたいに能力だけ上げるスキルなら魔法防御なんて関係なくね --
- どっから魔法防御が出てきたのかまったく意味不明。ステータス画面見ればわかるけど、狙撃で攻撃力のパラメータ上がるだけだぞ? なんで魔法防御とかって話になるんだよ --
- 防御が2万でも1万でも狙撃イェニのダメージが変わらないってコメがあったから、変化の無い魔法防御が適用されたのかと思ったんだよ。以前どっかのブログの検証では狙撃イェニは魔法防御だってあったから、やっぱりかって。 --
- ↑5 ワルのコメにも前いたが相手が何もしてこないの前提に話すあたりお前か?剣士ワルはいなくて当然、加護かかってるからスキルうてないとか戦う相手の条件を限定しすぎだしそれでごちゃごちゃ言ってんなよ --
- 状況次第だけど、前衛に全く加護してこないやつなんてただのカモ --
- ↑3 からさまのブログに「・スキルを発動すると、通常攻撃が魔法ダメージに変わる。・・・しかし防御されるとダメが半減する。」って書いてるけどコレみたんじゃない?12月17日の記事だからもう変わってるかもね。 --
- 状況次第だけど、前衛に全く加護してこないやつなんてただのカモ ←加護しか出来ないダメ爺なんてただのカモ --
- ↑↑「防御されるとダメが減少する」って、それなら、やっぱり魔法属性じゃなくね?物理属性だべ --
- 通常攻撃は物理だけど、狙撃姿勢をするとなぜか魔法に変化して、魔法なのになぜか防御するとダメージが半減する、というのは些か無理があるように思えてならない --
- 狙撃姿勢をとり、次のターンで敵に強力な物理攻撃を加えます。 説明どおりじゃね? --
- 魔法とかいってる奴ただの馬鹿だからいい加減スルー汁。前にも検証スレとか騒いでたが一度たりとて魔法攻撃になったことはない。狙撃姿勢は集中の回復なしを自力バフとして手動でかけてるだけだ。何一つとして魔法属性に思える要素がないし流星強打は物理属性というくらい馬鹿げた話。 --
- 最初っからステ見れば分かる事なのにな。数値分攻撃力が増えてるから。上がった数値がスキル扱いになって-体力に相当するならもっとダメージでないとおかしいし。 --
- イェニが最強なのは確定的に明らか ksは黙ってろ --
- いきなり何言い出してんのこの糞馬鹿は。 --
- 今の仕様じゃイェニ微妙だろ --
- イェニが 狩 で最強ってことだろ --
- 狩り審判では間違いなく最強 無限ではただのお荷物でしかない --
- されには同意 --
- 銃系は命中率悪いから必中に近いイェニは好きだけどな。ただ姫の強化で命中率UPがくると… --
- 今の仕様で使えるには狙撃が集中みたく自動バフになれば解決 --
- 現状でも十分強い、呪術書をつぶすためにもこいつと発明家はいれといたほうがいい。スキルなくても打たれ強いだけで十分。 --
- 発明を上回るHPにほとんど遜色ない魔防。物理弱体したが、必中高火力はまだまだ健在 --
- 連打しにくいし行動人数一人削ってまで狙撃するなら他の遠距離で2回攻撃したほうがいいよ。物理しかない奴は物理弱体化したらどうあがいても他の傭兵より価値が低い --
- これから上がるのになぜ弱体化の話になるんだ? --
- 狙撃しないとイェニで攻撃しないという考え自体がおかしい。狙撃云々は以前アホな方向に逸れて行ったので論議するつもりはないが、強い人がよく使っている戦法としては、消滅されたターンで狙撃→杖ガードで回してる。それなら無駄にはならないわな。 --
- 運要素の絡む話だが、互いにLV110前後のリーグ戦で狙撃イェニは前衛にクリ2500与えるぞ。2連なら5000だしな、MHP35kとしても結構なダメージだと思うがな・・・氷→光の剣でも3k~4kくらいだし十分強力だと思う。ガードされたら涙目だが --
- ↑2 よく読めアホ。必中ってくらいなんだから狙撃使わないと必中にならないだろ。狙撃なしで攻撃するのが強いかどうとかって話題じゃねーよ --
- イェニ批判してるやつは無限で使うなよ 次の物理強化UPで鬼キャラになるんだけどね^^ --
- 批判じゃなくて弱体化されたから不満を書いてるだけなのが分からないお前が使うなと --
- その反論は意味不明すぎる。不満があるお前が使わなければいい。物理強化がくれば高火力になるが、弓強化もあるのでうかうかと攻撃も出来ない使いにくいキャラには違いない --
- 物理強化でイェニ使ってる俺は完全なる勝ち組^^ --
- ↑2 お前が意味不明だ馬鹿。批判があるなら使わなければいいといったくせにそうでないと分かると今度は不満があるなら使わなければいいとか(苦笑)じゃあ次はwikiに書き込むなら使わなければいいか?一人でやってろ馬鹿w --
- 好きだから弱体化で不満がでるのに使わなければいいって変な話だな。最初から嫌いで不満言ってるわけじゃないのに。 --
- 不満があるなら○○しなければいいって中二思考する奴はほっとけよ・・・。 --
- お前ら沸点低すぎwwwオナニーでもしてすっきりしてこいよwwww --
- しすぎて死んだ魚みたいな目してるとかいわれた。どうしてくれんだ老い木移転の課 --
- 狙撃姿勢が取れないんですけど何か条件あるんでしょうか?スキルLV20です --
- 復権したがどうせまた弱体化されるんだろうと思うとなんか疲れてきたな --
- イェニこそ最強! --
- 物理強化で喜んでるとこ悪いが・・・近接と遠距離は銃攻撃の耐性かなりあがるからこいつはかなり可哀想な子になってるぞww --
- 銃耐性なんて実装されるのか。それは近→遠×みたくゲーム内に表記がでるってことか? --
- 盾持ちと猛獣と発明家に物理耐性強化が来ただけ。韓国の話な --
- 傭兵育成のためしばらく外してたが、狩りはこいつがいないとやってられんな。 --
- 狩りだと2.3ターン目に狙撃姿勢して杖職のターン回して縦一列一掃がもう作業化してるw --
- イェニいらねっていってたやつざまあwwww --
- 何がざまあなんだかさっぱりなんだが見えない仕様変更でもあったか? --
- 無限で狙撃3連打とか出るとやった方もやられた方も一気に冷めるような破壊力 --
- 発明家とどっちにするか迷ってまだイェニ雇ってないくてわからんけど行動力0でスキル使えるの? --
- その通りだが誤解を招きかねないので少ししつこく書くと、「行動力133で行動していないイェニ→狙撃姿勢→行動力133で行動済み"狙撃姿勢状態"のイェニ」こんな感じ。ガードではないから他の傭兵をガードさせれば順番をイェニも回すことができる。 --
- 1発の威力は高いんだが、咆哮くらうのがデフォ化しているから連打しない。かといって加護かけると使い勝手は発明家に劣る(と思う)。発明家育成中だからイェニチェリ使っているけど、どちらかで言えば発明家の方がいいと思う --
- まぁ俺のイェニは咆哮関係なく2連打すら稀だがな・・・。プラスに考えりゃ咆哮ドンと来い!なんだけど。虚しいな・・ --
- イエニを配置する場所によって運用法が変わる、運用によって配置が変わる。ということで、最近多くなってるがイエニを3列目に置き咆哮の避雷針にしたり、高い瞬発力を活かして呪術係としても活躍できる。 --
- その通りだな。あとどちらかと迷う必要はなく発明家とイェニ両方いれればいい。加護で狙撃消えても元の火力が高いから連打すればそこそこダメージはでる。 --
- 姫の紋章着ても貫通出来る火力がいいね --
- 入れ替え面倒だから50転職だけでアドリブンとか連れてってるがこいつ攻撃当てやすいな。Lv低くても強さの片鱗を感じたから今後が楽しみだ。 --
- 命中率ゲーだからな。イェニ育ててから発明家育てるといらいらする事が多い --
- 次アプデで銃士と発明は死んだ、銃と言えばイェニの時代が来るな --
- どこがだよ。魔法防御が元から高いのに物理耐性までついて機械召喚を先に潰せなくなった。元から発明家自体はオマケなんだからむしろ強化だと思うが。イェニは逆に物理耐性ついた事で微妙になった --
- ↑召還を潰すって何の話だw発明家の命中&攻撃ダウンは痛すぎるってことじゃね --
- そもそも火力&スタンソースで存在してる銃が硬くなったところで邪魔なだけだわw --
- 味方が硬くなって邪魔とか馬鹿もいいところだな馬鹿よ。発明家が火力とか何夢みてんだ。スタンソースとして生き残る事が第一なんだから弱体化なわけないだろ。命中率とか気にしてるみたいだが大して変わらないから。韓国みてこいよ --
- ↑3 発明家が硬い=発明家が落とせず最後まで召喚が残る 元から火力も命中も低く機械の為に存在してるキャラだったが物理耐性までついてそれがより顕著になった。攻撃命中ダウンしても元から発明家自体に期待している奴はいないだろ --
- 物理耐性つけられると微妙だな・・・。いつかのコメにもあったが前列から削っていくのがイェニの強みだったからな --
- 両方使ってるけど、発明家は前より使い勝手がいい。命中は体感では落ちてないし火力は元からない。イェニは前列におかれるキャラによって少し微妙になったかな。 --
- 命中ゲー発言吹いたw このゲーム8割方攻撃命中するだろw --
- イェニチェリについて書けよ --
- ↑2 新規の人?大型うpくる前まではレベル差少しあるだけで酷い回避率だったんぞ --
- 120昇級済 狙撃姿勢Lv70 攻撃力[1159] 命中率[53]% --
- $バフかけて撃ちまくれ!この人の連打は試合を左右する --