Patch 2.2
26-Feb-2014
新要素、および様々な更新
- 現在、アプリケーションはわれわれが将来的に修正パッチでより良いバランス調整を行えるようにデータを収集しています。われわれは匿名の集団的なデータだけを集めており、そこに個人情報やプレイヤー単独のデータは含まれません。
- チート防止機能が改良されました
- カスタムゲームの設定項目に”Allow join without invite(招待なしでも参加可能)”が追加されました(ただし実装予定の段階であり、まだ選択できません)
(※編集注:チェックボックスは選択可能ですが動作していないものと思います、というか野良でランダムノーツとかに入ってもプレイヤーは完全に理解不能なのでホストのリスト表示が実装されるまでは現実的ではないと推測されます。)
- Starstormを購入していないプレイヤーのキャラクター選択画面でも他のプレイヤーがTedを選択したアイコンが正しく表示されるようになりました。
- Kickstarterの報酬であるカスタムBotネームがゲームに追加されました (Thorium Tier以上の投資者による命名)
- Kickstarterの報酬で、スタッフロールのスペシャルサンクスに投資者の名前が掲載されました (Gold Tier以上の投資者に限る)
- Kickstarterの報酬で、スタッフロールのオーサムサンクスに投資者の名前が掲載されました (Awesomantium Tier以上の投資者に限る)
- インストゥルメンタルバージョンのAwesomenautsテーマソングがDLCのサウンドトラックに追加されました (カラオケで楽しんでください!)
- メニュー画面の誤字をいくつか修正しました
gameplay
- ゲームパッドを利用しているプレイヤー2の照準がプレイヤー1の画面にも表示されていたバグを修正しました
- 悪名高き“sliding bug(スライディング・バグ)”がある程度改善されました。状況によってはまだ起こりえますが頻度や程度は減少しているはずです。(※操作するNautsが他のNautsやCreep/ドロイドなどを衝突時に引っ張って移動させてしまうバグのことです)
- いくつかのキャラクターが(恐らくはVoltar、GenjiやSwigginsが主な面子)移動式の床でジャンプや飛び降りようとした時、正常に動作しない場合があるバグを修正しました
- これまでは難易度(AIのレベル)によってBotのダメージが軽減されていましたが、一律で20%軽減されるようになりました
- Vinny(& Spike)がAiguillonの上段タレットをノーダメージで攻撃できていた現象を修正しました
- Solar bossを倒した時に得られるヘルスは 2000 HP から 500 HP に変わりました
キャラクターのバランス調整、バグ修正
- Froggy G
- Linux版において、床に立っている時にダッシュを前方から若干下方向に入力すると若干早めにダッシュが途切れていたため修正しました
- Turbo Tapeの説明文を speed から movementに変更しました
(※編集注:攻撃速度と混同しないためと思われますが日本語wikiでは「移動速度」としていたため、あんまり関係ありません)
- Right Back At Ya! の説明文を“fire(攻撃)”から“most projectiles(飛び道具/投擲攻撃)”に変更しました
(※編集注:トルネードの攻撃反射効果をより忠実に表現するものです。「most(多数の)」という文言の示す通りいくつかの例外がありますので留意して下さい。なお、当wikiにおいては「攻撃」から「射撃」に変更しております。よりよい文言があれば変更なり申告なり頂ければこれ幸い。)
- Thornfishは別のアップグレードViridian Eel Cartridges(貫通)が適用されるようになりました
- Thornfishは別のアップグレードSwirling Octopus Cartridges(射程増大)が適用されるようになりました
- Swirling Octopus Cartridgesで伸びる射程距離は通常の 75% になりました
- Leon
- 自己再生バグを修正しました
(※編集注:pinot noirとMed-i-canの複合によるバグだと思われますが、詳細不明)
- 近接攻撃をオートで繰り返している間、いつでもスキルが発動できるようになりました
- Tongueの説明文のダメージ値の箇所に “x2”を追記しました
(※編集注:今までこのwikiでも蔑ろになっていましたが往復ダメージが入ります。ちなみにGenjiの攻撃も往復ダメージが入ります。)
- Hungry swordのライフスティール効果は 20% から 25% に増幅されました
- Pinot noirは正しい回復量である 100HP を 誤った 300HP にかわって表示するようになりました
- 自己再生バグを修正しました
- Ayla
- Rubberband Ballの説明文に効果時間を示す life time という行を追加しました
- Jail foodの持続ダメージ時間は 3秒 から 4秒 に延長されました
- Jail foodの持続ダメージはヒット時に入らなくなりました
- Explosive neckbandの価格は 260 から 220 Solarに値下げされました
- Blowtorchの価格は 190 から 175 Solarに値下げされました
- Voltar
- 攻撃(回復ビーム)は自動でチャージされるようになりました
(※編集注:攻撃していない間チャージされる仕組みになり、ボタンを押下したままだと連射されるようになりました(手動で連打しても同じ攻撃速度)。これにより連打で腱鞘炎になったり、タイミングが合わずに不発になる現象がなくなるものと思われます。)
- Psychokinetic Repulsion及びTwisted Nightmaresはより精確に動作するようになりました
- Psychokinetic Repulsionは最大チャージで適用されるようになりました
- Healing Waveの説明文は「charging of the heal(チャージ可能な回復ショット)」に変更されました
- Healing Waveの説明文に「+3 healing to allied Awesomenauts('Nautsに対しては回復+3の補正がかかる旨)」を追記しました
- Healing Waveの説明文に「solar/heal percentage(回復量に対するSolar取得量)」の初期値を追記しました
- Suicide Dronesは正確なクールダウン時間を説明文において表示するようになりました(4秒)
(※編集注:このwikiでは「生成時間」として既に表記されていましたが、ゲーム中では従来「クールダウン」を生成されたドローンが発射されるまでの時間と捉えられていたため「0秒」になっていました)
- Dreams of greedのソーラー取得量は回復当たりの 10% から 5% に減少しました
- 通常攻撃の最小回復量は 1 に、最大回復量は 7 に弱体化され、仲間の'Nautsに対しては +2 の回復補正がかかるようになりました
- Twisted nightmaresの対ドロイドダメージは 2 に上昇しました
- Twisted nightmaresの最小ダメージ量は 1 まで下がりました
- Twisted nightmaresの最大ダメージ量は 7 まで下がりました
(※編集注:実際の数値と上記の内容は一部異なりますがこの項ではパッチノートの表記に従っています。キャラクターの紹介ページではインゲームに従っています。)
- Weapon clip-onのアップグレードは1ステージ削除されました(2段階アップグレードになっています)
- ドローンの攻撃はより精確になり、攻撃対象にヒットしない場合は射撃を取りやめるようになりました
- ドローンは射程距離外に出ると自動的に爆発するようになりました(前バージョンのアニメーションは表示が大きく正常に動作できていませんでした)
- 攻撃(回復ビーム)は自動でチャージされるようになりました
- Gnaw
- (Spitによる)追加ダメージはインゲームのプレイヤー全員に正しく表示されるようになりました
- Weedlingsは初期ヘルスと再生能力の数値を(ステータス画面に)表示するようになりました
- Rabbit teethの説明文を speed から movement に変更しました
(※編集注:攻撃速度と混同しないためと思われますが日本語wikiでは「移動速度」としていたため、あんまり関係ありません)
- Genji
- Stormdrum が2重に雷雲を呼び出してしまうバグ技を修正しました
- 通常攻撃が3回ヒットしてしまうバグ技も同じく修正しました
- キャラクター選択画面の説明文においてジャンプしたあとにホバリング可能である旨を追記しました
- Jagra eggsのコクーンした敵から得られる回復効果はjagra eggsを購入してから正しく適用されるようになりました
- Cocoonの射程距離と弾速が強化されました
- The last pieridae transformaeのステータス画面にhummingbird droidについての項目を追加しました
- Ted
- ショットガンのリロード時間が 1.7秒 から 2秒 に延長されました
- ショットガンに装填される弾丸は 5 から 4 発に減少しました
- ショットガンの弾薬はマシンガンモードでも時間経過でリロードされるようになりました
- Stimpack使用時に武器を切り替えることによって発生した数多くのバグを修正しました
(※編集注:マシンガンの連射速度でショットガンを発射できるなど切り替えのタイミングや操作で起きるバグを抱えていました)
- AirstrikeとStimpackの説明文(フレーバーテキスト)が追記されました
- ショットガンの説明文に初期状態のノックバックが追記されました
- マシンガンのダメージが 3 から 4 に上昇しました
- Stimpackのアニメーション再生速度が 0.2秒 速くなりました
- Swiggins
- Ink Shotの弾丸は衝突判定が若干大きくなりました
- Magnetic Anchorの説明文は合計ダメージでなく秒間当たりのダメージが記述されるようになりました
- Ancient Octantの価格は 240 から 160 Solarに値下げされました
- Raelynn
- Denny’s Bootsの説明文はより正確な内容として非戦闘時のスピードアップについても記述されるようになりました
- Time Riftの説明文に攻撃速度の項目を追加しました
- Retro Spaceshipの説明文は“slowing power”から“slowing power +”に置き換わりました
- Snipeの説明文は発動時間とノックバックについても記述されるようになりました
- Power pills turbo は power pills light に置き換わりました
- Derpl
- CC耐性はシージモードに切り替わってから完全にモードが以降し終えるまでの間適用されます
- Siegemodeの説明文はNukeの爆発とDebuff耐性についても記述されるようになりました
- Solid Fist Bulletsの説明文においてミサイルがホーミング性能を持つことを記述するようになりました
- Coco
- Power Glovesの説明文においてダメージを与える対象の‘turret(タレット)’という表現は‘structure(建造物)’に置き換わりました
- Thunder Strikerの説明文にスタン時間を追記しました
- Wave Raiserの説明文においてクールダウン時間を追記しました
- Power pills turbo は power pills light に置き換わりました
- Yuri
- Linux版において、ごく稀にMineが他のバージョンよりも早く消滅していた現象を修正しました(非常に起こりにくいバグ)
- Laserの説明文にアイテムを拾い上げる性能についても追記しました
- Laserの説明文に次回攻撃する際のチャージ時間について内容を追記しました
- Space time continuity deviceによる弱体効果への耐性はYuriだけに適用されるようになりました
- Toaster timerによる持続時間延長は 4秒 から 3秒 に短縮されました
- Flash forwardの価格は 180 から 220 Solarに値上げされました
- Vinnie & Spike
- Antique Machine Gunの説明文を「Range(射程距離)」から「Radius(攻撃範囲)」に変更しました
- Godfishの説明文に効果が適用される範囲について記述されるようになりました
(※編集注:Range(射程)では分かりづらいのでwikiでは「適用範囲」という文言にしております。)
- Skolldir
- Iridium Blocksの説明文は「ダメージ」とするのではなく「damage over time」と持続ダメージであることを示す内容に変わりました
- Flaming fistによるパンチの射程増加は 3 から 2 に減少されました
- Homeless gnomeのダメージは 25 から 20 に減少されました
- Electric hammerの価格は 180 から 220 Solarに値上げされました
- Lonestar
- MissilesはBooming Bulletsアップグレード適用後にも同じ射程距離にダメージを与えるようになりました
- Booming Bulletsの説明文はミサイルだけでなく(通常の)弾丸にも適用される旨を追記しています
- Missilesの説明文にホーミング性能を持つことを記述するようになりました
- Clunk
- Vacuum Biteの説明文に射程距離について追記しています
Patch 2.2.1 (hotfix)
28-Mar-2014
- ゲームの測定データを分析した結果リーグ2及びリーグ3のプレイヤーがそれ以下のものより多くプレイしているため、リーグ2から3に集中しているプレイヤーを分散させる必要があることが判明しました。
- これによるリーグ1への影響はありません、上位250人が保持されています。
- 従来リーグ2だったプレイヤーはリーグ2から3に分散されます。
- 従来リーグ3だったプレイヤーはリーグ3から6に分散されます。
- それ以下のリーグ4から9だったプレイヤーはリーグ6から9に分散されます。
- この変更は4月1日から始まる次のシーズンでのみ反映されます。
Patch 2.1
13-Jan-2014
Hotfix Availabled
新要素
- NEW: SUSIのアナウンスボイスがDLCになりました
- カスタムゲームの新要素
- 新ゲームモード: Randomnauts (以下の設定が組み込まれます)
- 新項目: random character ~ ランダムキャクターセレクト
- 新項目: random new class on death ~ リスポーン時にランダムでキャラクターが変化
- 新項目: allow same class in team ~ チーム内に同じキャラクターを選択できる
- 新項目: random loadout ~ ランダムロードアウト
- 新項目: autobuy random upgrades ~ ランダムでアップグレードが購入される
- 新項目: override solar prices ~ 全てのアップグレードが統一された固定価格になります
- 新ゲームモード: Randomnauts (以下の設定が組み込まれます)
キャラクターのバランス調整、バグ修正
- Ted McPain ↓↓
- 攻撃ボタンを押しながら銃器を切り替えるとTed McPainの武器変更が正常に機能しなくなっていたバグを修正しました
- Ammo Weeklyの説明文がフランス語バージョンにてスペイン語になってたので修正しました
- NEW Shotgunの弾丸は3発に分かれるようになり、それぞれが 8 ダメージを与えるようになります
- Commando Ted figurineによるshotgunの増加ダメージは 5 から 2 に弱体化しました
- 初期ヘルス値が 130 から 140 になります
- Ted McPainのグレネード持続時間は 8秒 から 6秒に短縮されました
- Triple RPGはクールダウンの時間も 4秒 延長するようになりました
- マシンガン形体の移動速度がわずかに速くなりました
- 小ジャンプの高さが低くなり、より正確なジャンプ移動が可能になりました
- Coco Nebulon
- 攻撃時の移動における減速が大きくなり、通常移動時の 50% から 75% になります
(従って以前よりも攻撃時の移動速度が遅くなります)
- 攻撃時の移動における減速が大きくなり、通常移動時の 50% から 75% になります
- Raelynn ↓
- T-800 Domeはsawblade droid(歩兵ドロイド)の代わりにhummingbird droid(飛行ドロイド)を生み出すようになりました
- T-800 Domeはステージがなくなり、出現とともに100%のヘルスを伴うようになりました
- T-800 Domeの価格は 180 から 145 Solarに値下げされました
- NEW Nuclear warheadはtimeriftの攻撃速度を加速させるようになりました (ステージ毎250%)
- Timeriftのダメージは初期状態で 1 から 2 に増加されました
- Timeriftの攻撃速度は 600 から 150 に減少されました
- HC Bombは 3倍 のダメージを与えるようになり、価格は 215 Solarになりました
- Froggy G
- Can't touch thisのダメージシールドは数値で 40 HPになりました
- Hammer pantの価格はステージ毎 130 から 150 Solarに値上げされました
- Derpl Zork
- Empowered grid trapの価格は 115 から 150 Solarに値上げされました
- Lead casingの価格は 150 から 180 Solarに値上げされました
- クールダウン中にSiege Mode変形ボタンを押すと異常な効果が発生していたので修正しました
- Ayla
- Rubberband ballの加速時間は 3秒 から 5秒 に延長されました
- Gnaw ↑
- Weedlingsを設置した時の硬直は 0.4秒 から 0.3秒 に減少されました
- Weedlings設置のクールダウンは 1秒 から 0.3秒 に減少されました
- Fertilizerの追加ヘルスは 15 から 8 に減少されました
- Weedlingsのゲーム経過時間による強化が大きくなります、以下を参照
(ゲーム経過 5分 につき +7 HP、最大で +21 HPまで)
- Weedlingの初期ヘルス値は 60 から 45 になりました
- Weedlingの自己再生機能は 4hp/秒 から 2hp/秒 になります
- Medicanによる回復効果はweedlingsの自己再生にも影響を与えます(ステージ毎 +1hp/秒)
Spike slimeのDoTダメージは 10 から 5 になりましたSpike slimeはSpitの直接攻撃ダメージを 5 増加させるようになりましたSpitのDoTダメージは 30 から 15 になりましたSpitに直接攻撃ダメージが追加され 10 のダメージを与えます(※編集注:hotfixで数値が変更)
- Tentacle soupのslow効果時間は 1秒 から 1.25秒 に延長されました
- Rabbit teethの効果時間は 1秒 から 1.5秒 に延長されました
- Rabbit teethはクリープやドロイドにも効果を発揮するようになります
- NEW Overcharged Metabolismは直接ヒットした敵に対して10%の追加ダメージを与える弱体効果が4秒間持続するアップグレードに変更されました(ステージ毎に +10% 増加、 160 Solar)
(現状、この能力による追加ダメージは弱体効果を受けたものにしか数値が表示されません、我々は全てのプレイヤーに追加ダメージを可視できるよう次回以降のパッチで修正する予定です)
- Voltar ↑↑
- Droneの爆発範囲が僅かに大きくなりました
- Droneは壁にヒットした時に爆発するようになりました
- Droneは二度目のボタン押下で即時爆発できるようになりました
- Suicide droneの使用時に発生していた硬直がなくなりました
- Turret addonの価格は 230 から 200 Solarに値下げされました
- Healthpack surprisの価格は 140 から 180 Solarに値上げされました
- NEW Twisted nightmaresはhealing waveにダメージを追加するアップグレードに変わりました
(ダメージ追加:+3~12ダメージ(対ドロイド:-3) / コスト 170 Solar / 2段階アップグレード)
- Happy Thoughtsの価格はステージ毎 200 から 160 Solarに値下げされました
- Genji ↓↓
- Plastic praying beadsのステージがひとつ追加されました(計3ステージ)
- Plastic praying beadsはステージ毎にダメージ追加 2 から 1 に減少しました
- Plastic praying beadsは価格が 230 から 120 Solarに値下げされました
- Hidden leavesの価格は 155 から 175 Solarに値上げされました
- Jaggra eggsの価格は 150 から 175 Solarに値上げされました
- Bronco yeastの価格は 185 から 155 Solarに値下げされました
- Spiritual cookingの持続時間は 20秒 から 30秒 に延長されました
- Cocoonの射出時に発生する硬直時間は 0.1 になりました
- Cocoonの当たり判定が僅かに小さくなりました
- Cocoonの弾速が僅かに遅くなりました
- Monarch Blessingの効果時間は 4秒 から 3秒 に短縮されました
- Leon
- ステルス(オーブ)効果中にCloaking skinを起動することでステルス状態に移行できるようになりました
General balance
- Aiguillonのステルス(オーブ)は効果時間が 30秒 から 20秒 に短縮されました
- Power pills lightのヘルス追加は 15 から 18 に増加しました
- Power pills lightの価格は 120 から 130 に値上げされました
- Power pills turboのヘルス追加は 20 から 25 に増加しました
- Power pills turboの価格は 120 から 130 に値上げされました
- Power pills companionのヘルス追加は 20 から 25 に増加しました
- Power pills companionの価格は 120 から 130 に値上げされました
- Droidsはタレットの射程距離から押し出されても回復しなくなりました、ただし範囲外に出てヘルス減少とともに死んでしまう場合は25%のヘルス(15HP)を与えられることになります
- Solar tree coinの自動取得量は毎分 20 から 17 に減少しました
- Baby Kuri MammothのDebuff耐性はステージ毎 20% から 25% に改善されました
Patch 2.1.1 (hotfix)
14-Jan-2014
- Genji
- Cocoonの射程距離が長くなりました
- Voltar
- タレットを貫通して攻撃することはできなくなりました
- Gnaw
- Rabbit teethのテキストを全ての敵が対象になるという内容に変更しました
- Spitの持続ダメージは 15 から 25 に増大しました
- (Spitの)直接ダメージは 10 から 5 に減少しました
- Spike slimeの持続ダメージはステージ毎 5 から 8 に増大しました
- Spike slimeの直接ダメージはステージ毎 5 から 2 に減少しました
General fixe
- Starstormのアナウンサーを購入していない場合、購入したはずのSusiも選択できなかったバグを修正しました
- ランダムロードアウト機能はよりランダムになりました
- AWC(公式大会:Awesomenauts Worldwide Championship)のチャンピオンにネコのアイコンを付加しました
- スタッフクレジットを更新しました
Patch 2.1.2
11-Feb-2014
新要素
マップにバレンタインデーの装飾が施されました
Patch 2.0
13-Dec-2013
新要素
- Starstormが正式にリリースされました (早期アクセスゲーム)
Starstorm拡張パック第1弾はこのような形態で動き出します。
カスタムゲーム、Ted McPain(新キャラクター)そしてメニュー画面の刷新。
DLC StarstormはSteamの早期アクセスゲーム*1で購入できます。
- 新たなNaut: Ted McPain
Ted McPainは前代に起きた第一次AI戦争の偉大なる英雄です。
英雄の死後、彼はさまざまなゲームにゲスト出演することで生き続けました: Ted McPain I through XVII, Ted McPain: Zombie Blast, Ted McPain vs. Evil Ted McPain and Ted McPain Unicorn Dance Karting
そして今VoltarはTedをこの世界に再現してみせました。蘇ったTed McPainはズボンをはいていませんでしたがその原因は不明です。
- Ted McPainの持つスキル:
- Airstrike
カーソル地点に高速弾を飛ばし着弾時に火柱を上げて攻撃します
- Stimpack
一定時間攻撃速度を上昇させることができるが20の自滅ダメージを伴う諸刃の剣
- Shotgun / Machingun
通常攻撃、ホイールボタンで銃器を切り替えることができます
- Airstrike
- Ted McPainの持つスキル:
- Starstormの封切りに伴い2つのスキンもリリースされました:
- Party boy McPain (Ted McPain専用)
- Titanium Ted (Ted McPain専用)
- 新たにアイコンが表示されます: Killer Koalaアイコン
- LeaderboardsやScoreboardに表示されるスペシャルアイコンです
- これらはKickstaterプログラムでSilver tierランク以上の後援者にのみ与えられます
(Steamキーは既にKickstarterの参加者にメールで送信しています、HumbleでPaypal支払いをされた方々はHunble内の該当ページでキーを見つけられるはずです)
- 従来のスペシャルアイコン(Golden Duck, a Tentacle or a Lensflare Catなど)も同じく表示されたままになります
- Custom games
カスタムゲームはStarstorm購入者のみが利用できるようになりました
- Custom Games 設定項目
- 新たなゲームモード: Team deathmatch (チームデスマッチ)
(Nauts達はこのモードに最適化されていないため、現状いくつかのクラス間でバランスが崩れています)
- タレット on/off
- ドロップッポッド on/off
- リスポーン地点をランダムにする on/off
- マップ上のどこでもショップ画面を呼び出す on/off
- チームデスマッチの壁を追加する on/off (マップが狭くなります)
- Solarの取得量を増加させる on/off
- ヘルスパックの取得量を増加させる on/off
- 倒された時にSolarを失うようにする on/off
- ゲーム開始時のSolarを任意の値に変更する
- リスポーン時間 on/off または時間を任意の値に変更する
- ドロイド及びクリープ on/off または出現数を任意の値に変更する(設定によってはリスクを伴います:短時間で大量のドロイドを出現させるとコンピュータへの負荷が高くなります、フレームレートや接続状況を悪化させることに繋がりますので注意してください)
- Botの参加 on/off または人数を減らす
- 新たなゲームモード: Team deathmatch (チームデスマッチ)
- 注意:ゲームカスタマイズを利用した場合、悪用されるのを防ぐためにSteam実績を解除することはできなくなります(カスタムしていないPrivate Matches(プライベートマッチ)は従来どおり実績の解除が可能です)
- Custom Games 設定項目
- メニュー画面の刷新
- Awesomenautsのメニュー画面はカラーリングを新たに生まれ変わりました!
- メインメニューにカルーセルパネル(スライダー風のUI)を設置しており、DLCやイベントなどのハイライトを表示するようにしています
キャラクターのバランス調整、バグ修正
- Vinnie & Spike
- Vinnie & Spikeのバブルガンは説明文に"attackspeed"と表記していましたが"attack speed"に置き換わります
- Red bandanaのsilence時間はわずかに増加しました、これにより沈黙中にスキルボタンをガチャ押ししていた状況はなくなるでしょう
- ミニマップにおいて敵がチラつくのを抑えるためスモーククラウドのBlind効果時間は 0.375 から 0.38 に増加されました
- Leon Chameleon ↓
- (Vinnyと)同じくLeonのスラッシュ攻撃とenhanced muscle fibersは"attack speed"表記になります
- LeonはCloaking skin使用中に敵を舌で引っ張ることはできなくなりました
- Genji
- Cocoonはダメージを軽減させるシールドを強制終了させなくなりました
(例:Royal Toy Castle、 Force Field及びBrim Force Field)
- misfortune cookiesのフレーバーテキストからカンマを取り除きました
- spiritual cookingのヘルス追加効果が規定より早く終了していたバグを修正しました
- Cocoonはダメージを軽減させるシールドを強制終了させなくなりました
- Ayla
- Mammoth sock with holesによるステルス効果はRage中のAylaに適用されなくなりました
- Fiery Jawbreakersの説明文に「自滅ダメージが50%増加する」ことを追記しました
- Gnaw ↓↓
- Fertilizerの(Weedlings)増強効果はゲームの経過時間によって変化するようになります
15HP 増加にはじまり、ゲームが5分経過するごとに 15HP 追加され、15分経過すると最大の 60HP まで増加されます
- Gnawの当たり判定ボックスがわずかに大きくなります(幅、高さともに)
- Fertilizerの(Weedlings)増強効果はゲームの経過時間によって変化するようになります
- Raelynn
- HC bombのステージを取り除きました、これによりダメージが3倍4倍にっていたバグも消滅します
- Derpl
- Siegemodeの説明文にdebuff耐性があることを追記しました
- Siegemodeのスキルボタンを連打してもクールダウンの時間に影響は及ぼさないようになりました
- テレポートするとSiegemodeが解除されていたバグを修正しました
- Froggy G
- Whirlwind中にLeonの舌で引っ張られたときFloggyが攻撃できなくなっていたバグを確実に解決しました
- Swiggins
- ヘルスのゲージを従来よりも多少下に配置しました、これによりSwigginsは草むら(Hide Area)に隠れやすくなります
- Clunk
- ミサイルの説明文をより分かりやすいかたちに変更しました
- Coco ↓
- conducting gelの移動速度を 1.4 から 1.2 に減少させました
- lightning ballの爆発範囲がわずかに縮小されました
General fixes
- Linuxにおいて、ショップ画面を開いた時に音楽を止めてから新たに再生するようにしました
- ClunkがBiteに成功したとき持続回復が永続的に続いてしまう極めて稀なバグに対して処置を施しました
このバグはClunkが次に倒れるまで続くためClunkがほぼ無敵と化してしまうそうです
しかし非常に発生率が低く我々は再現することができません、従ってこのバグを100%修正できたとは言えず、あなたがこのバグに遭遇したときは是非報告して欲しいと思います!
- Soronaマップの中央エリアに出現していたゴールドSolorは削除しました
- マップAI Station 404とRibbit IVに出現するCreep達はリスポーン地点や移動方向が左右対称になり、両チームに平等なキルの機会を与えるようになります
- AguillionやSoronaにおいて、ジャンプパッドでガラスの床を通り抜けたさいに画面とサウンドがバグっていた現象を修正しました
- Aiguillonの下段にあるトンネルのCreepは姿を消し、代わりにヘルスパックが配置されました
- Creepを倒した時のヘルスドロップは 30 から 25 HPに減少しました
- Soronaの中立エリアに動くガラス床を配置しました
- カスタムゲームのインターフェースを改善させました
- キャラクターは地形を越えて攻撃できなくなりました(範囲ダメージを除いて)
例. Gnawのweedlingをチームウォールに設置したりなど
- Aiguillonにて赤チームが中立地帯にあるチームウォールに立ち続けているあいだ青チームのキャラクターがジャンプできなくなるバグを修正しました
Patch 2.0.1 (hotfix)
17-Dec-2013
(※編集注:公式のパッチノートではカテゴリ分けされていませんが、自主的にゲームバランスに関わるものと分別しています)
キャラクターのバランス調整、バグ修正
- Ted McPainのグレネード起動時間を設置してから 2秒 に短縮しました
- シージモード中のDerplが弱体効果に対する耐性を完全に失っていたバグを修正しました
General Fixes
- Windows版においてオープニングがスキップされていたバグを修正しました
- Ted McPainのサウンドがマップ全体までついて来てましたので修正しました(近寄ると聞こえます)
- (リーダーボードの)Season履歴画面で下部のボタンが重なっていたバグを修正しました
- Starstormを購入していないプレイヤーが、カスタム/プライベートマッチでBotの強さを設定できなくなっていたバグを修正しました
Patch 2.0.3 (hotfix)
20-Dec-2013
"Ted McPainは宇宙空間の寒さを甘く見ていたようです、彼は月面にあるHappy Bullets工場へ赴き灼熱の太陽に匹敵するほどアツい鎧を作ってもらいました!"
- 我々は自分の好きなものをオマージュしたデザインが好みですが、Titanium Tedのイメージは元ネタにあまりにも近づけすぎていたため、著作権問題を回避するべくデザインを変更しました
- キャラクター選択画面でTitanium Tedを選択しても台詞を言わなかったバグを修正しました
Patch 2.0.4 (hotfix)
23-Dec-2013
- クラッシュしてしまうバグを修正しました
このバグは先月末にプレイヤーから多く寄せられていた内容のものだと思われます