XPシステム

Last-modified: 2018-08-12 (日) 07:17:40

XPシステムとは

2.13から導入された新システムです。
NautsやDroidを倒すことでチームに経験値が入るようになりました。
この経験値が一定量貯まるとレベルアップ!チーム全員のダメージやヘルスが上昇します。
最大Lvは20で高くなるほどレベルアップに必要な経験値が増加します。

経験値について

経験値は基本的に敵に止めを刺すことで得られますが、ドロイドだけは 画面内で倒される だけでも経験値が付与されます。
例えば以下のように赤ドロイドが青ドロイドを倒した場合でも、その様子がチームの誰かの画面に映っていれば経験値がもらえるようになっています。

 

経験値入手

必要経験値

1レベルごとに+18exp

 

必要経験値

経験値一覧

Nautsの経験値は
(次のレベルに必要な経験値) × (40% (+/-4))%
自軍レベルの方が高い場合は-4%,低い場合は+4%されます。
また、ドロイドの経験値は敵の毎レベルごとに+4%されます。

経験値一覧

Lvupについて

レベルアップすることでスキルやアップグレード(一部除く)など様々なものが成長します。

上昇するもの

 
Lvupで変化しないもの
攻撃速度
シールド(割合)
移動速度
デバフの効果と時間
 

LeonのAAを例に見てみましょう

対象Lv1Lv2Lv20
Slash.png9093141
Upgrade_Leon_Hungry_sword.png141422
Upgrade_Leon_Backstab_blade.png+22+22+34

ダメージアップグレードは ベースダメージを元に威力を増加させます。
そのためバクスタはレベルが上がるほど増加量が多くなっています。