工事中
キャラ一覧のページに上書きするのもあれなのでとりあえず新しく作成。
Nauts紹介とは別にここでは各スキルの簡単な使い方、初見では気づきにくい性能(ロンスタのダイナマイトが長押しで遠くに飛ばせるとか)を書く。
Lonestar
基本性能 | ||
移動速度は若干遅めだが、デフォルトで2段ジャンプを持つので機動力は悪くない。さらにブーツを購入すれば3段ジャンプになる。ジャンプの回数が多ければ動きにフェイントもかけやすくなるので、当然攻撃も避けやすくなる。 | ||
AA | ||
単体ヒットで使用中移動速度減少。攻撃速度こそ速いものの単体ヒットで威力も低いため初期状態では最弱。しかしアプグレで強化すればかなり強くなる。 | ||
Dynamite Throw | ||
敵にヒット、または時間経過で爆発し小範囲にダメージを与える。長押しで投げる距離を調整可能、うっすらと射線も見える。また、敵に近づいた状態で投げれば相手に全弾ヒットするので近距離でも扱いやすい。 | ||
Summon Hyper Bull | ||
ノックバック効果のある牛を召還する。タレット前に出せばドロイドのように攻撃の盾になるし、敵に追われても牛で押し返せば安全に逃げられる。さらに敵を自軍のタレット側へ押し出せば有利に戦えるなど攻撃面、防御面どちらでも役に立つ。 | ||
おすすめアップグレード | ||
ダイナマイトの威力増加。このキャラのメイン火力となるので余程のことがない限りとるべき。 | ||
ダイナマイトに回復効果を追加。複数に当たればその分回復する。 ドロイドの処理をしながら回復も出来るので序盤でも終盤でも役に立つ。 |
Ayla
基本性能 | ||
体力、移動速度ともに平均でジャンプは一回のみ。 ジャンプ力が若干低いので、高いところへ移動する時はRageを使うことになる。 | ||
AA | ||
複数に当たる近接攻撃。デフォで微量の回復効果がある。 あくまでRageがメイン武器となるので、こちらはドロイド処理やちょっとした回復に使っていくことになる。 | ||
Evil Eye | ||
ヘルス残量によって性能の変わる遠距離攻撃。 Rageで敵を攻撃→ある程度削ってからEyeで止め といった使い方はもちろん、 Eyeで相手をスロウにする→Rageで止め といった使い方も出来る。 | ||
Rage | ||
Rageモードに切り替え範囲内の敵にダメージを与える。発動中は自身もダメージを受ける。範囲内に敵がいればいるほど性能が強化されるのでなるべく多くの敵を巻き込みたい。 また、発動中はシールドが付くので敵のスキルをRageで受けるようにすればダメージを抑えることが出来る。 | ||
おすすめアップグレード | ||
Rageの威力増加。Rageはメイン火力になるので余程のことがない限りとるべき。 | ||
攻撃したCreepの回復量が増加。 一度でも攻撃すれば味方がCreepを倒しても効果があるので上手く使えばチーム全体に役立つ。 |