うまくなりたい!RecentWN8~1300への道

Last-modified: 2017-06-09 (金) 11:53:31

個人的な備忘録であり、成功体験です。
1300って今なら、どれだけ不調でも、最終的に落ち着くラインです。
1300まで落ちたら、逆に凹みます。
でもでも、1300を突破するまでは、なかなかの道のりでした。
負の力こそ原動力。ばかにすんなよ。
そんなわたしの備忘録。

前提として

・どれだけ戦闘数を消化していても、うまくなりたいと思った時が吉。
 あきらめちゃぁいかん。
・どれだけWN8が低くても、あきらめてはいけない。
・自分自身は下手だと認識すること。
・でも、いつか文句言ってきた(個人チャット飛ばしてくるとか)やつを見返してやると思うこと
・でも自分は下手だと認識すること。(大事なので2回)
・ちょっとうまくなっても、自分は下手だと認識すること。

戦車に対する知識

勝率を上げる

・勝てる戦車に乗る。
 勝てなくても稼ぐことは可能だが、それはまだ先のお話し。
 なぜか勝率高い戦車となぜか勝率低い戦車がいる。
 WN8上げるためには、勝率要件も関わるので大事。
・自分の好きな戦車。みんなが乗ってて強そうで、憧れる、羨ましい、妬ましい、嫉妬しちゃっても勝てない戦車には乗らない。
 例:CDC、12t、ELC、Luchs、Leopard、T-34、Cromwell、SkorpionG、Lorr.40t、Crusader、CenturionI、虎ちゃんなど
・課金Tier8はやめておく。
・不本意でも、勝っちゃう戦車に乗る。

戦車の情報

・装填時間?(正確でなくても、何秒くらいかは把握)
・初期砲塔、改良砲塔?
・視界はわからんでもいい
 でも50mルールは知っておこう。
・茂みの効能(15mルール、茂みを挟んだら見えない、程度の知識でおk)
・相手の装甲厚と弱点。(下腹部とキューポラ程度でいい)

戦闘技術

・豚飯の練習(昼飯はいらない。高難易度。逆豚飯もいらない。今のあなたではできるはずがない)
・なんちゃって稜線の練習(ちゃんとした稜線射撃というのは、一見何もない平原でも稜線を作り出すくらいの技量がいる)
・オートエイムは別にやってもいい
・履帯も切れなくていい
・モジュールも壊せなくていい
・ダメージを稼ぐ意識
・茂み越しに撃つ意識
・偏差射撃を当てる練習(AP弾)
・弱点をよく狙って外さない。ていうか弾を外さない(弾かれてもいい)

序盤戦

・各マップの定番コースは?
・味方のうまい人たちはどこへ行っている?(定番?スポット箇所?SPG?)
・とりあえずついて行ってみて覚える。
・射線が通って通行料を取れるところは?
・どこで撃たれた?
・味方が死んだところへは行かない。
・ずっとじっとしていない。
・前線に出るのは間違いではない。ただ前線で孤立してはいけない。

中盤戦

・勢いに任せる
・じり貧なら、逃げる
・非難されても逃げる
・窪地、はじっこ、茂み(すべて陣地付近)に隠れて、敵を撃ちまくる
・序盤押されていても、戦線を下げて粘るなら、逆転は可能。
・その際に、自分が目取をして犠牲となるのは、不幸。
 アシスト稼げるがWN8的にはおいしくない。アシスト5000くらい取れてもおいしくない。
 優等上がるけど。
・誰かを前線に孤立させて、その目で敵を撃つのは、賢い選択。
 正しくはないかもしれないが、それが最良の選択。
・チームを勝たせるなど、大それたことは考えてはならない。あとそんな責任なんて背負わなくてよい。
 背負うコトなどできやしないのに。

終盤戦

・SPG位置の割り出し
・見えない相手はどこ?
・味方はどこ?
・とりあえず味方と一緒に動く。単独行動はしない。
・遠くで敵を見つけても、まっすぐ向かっていかない。
・1対1戦闘は経験あるのみ
・終盤戦までもつれて負けたら、それは自分の責任。
 自分が下手だから負けたと認識すること。
・序盤~中盤は勝利を意識しなくてよいが、最終局面はきっちり自分にプレッシャーをかけること
・負けたら自分の責任と痛感すること。
・反省はしなくてもよいが、改善はすべき。
・言い訳は考えない。自分が下手だったから負けた。
・味方が水没しようが、横転しようが、最後まで自分が残っていて、負けたのなら、それは自分が下手だったから負けたと認識すること。