バトルのルール

Last-modified: 2009-10-05 (月) 23:29:38

バトルスクウェアでは他プレイヤーの分身ともいえるNPCと戦い、得点を競い合う事ができます。
NPCのキャラ、武器、防具、装備マテリアは相手プレイヤーと同じです。

クラス

 オメガ、アルテマ、クリスタル、S、A、B、C、D、Eの9種類があります。
クラスは昇格戦で上げる事が出来ます。(→昇格戦)

特別ルール

 バトルスクウェアでは以下の特別ルールが採用されます。

  • 制限時間
     1試合60秒の制限時間があり、魔法選択中や魔法詠唱中、会話中もながれます。
     残り時間が0秒になってTIME UPと表示されているときに攻撃動作が終了していなかった場合はそのまま実行し、得点判定も行われる(→採点方法)
     魔法詠唱中だった場合は0秒になってもTIME UPと表示されない。
  • マテリア
     武器にのみ装備可能です。
     以下のマテリアは使用不可です
    • ケアル系
    • MP関係
    • バリア
    • ガ系
  • 魔法
     MPの概念がなく、回数制になっています。
     イヤリングの効果も発揮されません。
     使用回数は
    (キャラのMP数)-(魔法コスト) 回です。
     0になる事はありません。
    • 魔法コスト
      下位魔法
      中位魔法(ラ系)
      デス、チョコボ
      アルテマ
    • キャラのMP数
      短銃♀,レジェンド
      ロッド
      格闘♂
      その他
  • カウンター
     ステップ回避後、一定時間内に最初に与えたダメージ量が倍になります。魔法にも有効です。(詠唱中はカウンターの判定時間は経過しない)
     回避後に受身動作をとると無効。
     逆にいえばダメージを受けてものけぞらなければ有効。
  • クリティカル
     本編と同様基本ダメージの3倍を与えます。(カウンターと併用可)
     お守りの効果は発揮されません。
  • コンボ
     ダメージを与えた後、一定時間内に再度ダメージを与えると得点ボーナス。
     連続して続ける事が可能。
     一定時間過ぎるかダメージを受けるとコンボ0に戻る。
     (→採点方法)
  • ダウン
     HPが0になるとダウン。会話後、約3秒の無敵時間を得てHPが全回復する。
  • その他戦闘中できないこと
    • アイテムの使用
    • メニューを開く
    • マテリア援護
    • オプションの変更

採点方法
NPCの行動
昇格戦
昇格戦ランクアップの目安
勝ち抜き戦