NPCの行動

Last-modified: 2007-02-09 (金) 07:22:59
  • NPCの行動パターン
     本編の敵とは違い、独自の行動パターンを持っています。
     NPCには敵対値と待機度がが存在し、敵対値は戦闘中に変化します。
     そして近距離キャラと遠距離キャラの2種類の行動パターンがあります。
  • NPCの行動
    1. 通常攻撃
    2. 距離を調節
    3. 逃げる
    4. 回避
    5. 魔法攻撃
  • 敵対値
     敵が攻撃するかどうかの判定に使われる。
     高いと積極的に攻めて来て、低いと逃げる。
  • 待機度
     敵の行動毎の思考時間(なにもしない時間)に関係する。
     攻撃の前、移動前に待機時間があります。

近距離型の行動パターン

 敵対値


  ・攻撃優先型

  ・距離保存型

  ・距離優先型

  ・攻撃退避型

  ・逃げ攻撃型

  ・完全逃げ型

(以下編集中)

バトルのルール
採点方法
昇格戦
昇格戦ランクアップの目安
勝ち抜き戦