- NPCの行動パターン
本編の敵とは違い、独自の行動パターンを持っています。
NPCには敵対値と待機度がが存在し、敵対値は戦闘中に変化します。
そして近距離キャラと遠距離キャラの2種類の行動パターンがあります。 - NPCの行動
- 通常攻撃
- 距離を調節
- 逃げる
- 回避
- 魔法攻撃
- 敵対値
敵が攻撃するかどうかの判定に使われる。
高いと積極的に攻めて来て、低いと逃げる。 - 待機度
敵の行動毎の思考時間(なにもしない時間)に関係する。
攻撃の前、移動前に待機時間があります。
近距離型の行動パターン
敵対値
↑
高
・攻撃優先型
・距離保存型
・距離優先型
中
・攻撃退避型
・逃げ攻撃型
・完全逃げ型
低
↓
(以下編集中)