勝ち抜き戦

Last-modified: 2007-04-17 (火) 09:04:25
  • 勝ち抜き戦
     昇格戦と違いBPの概念がなく、勝つ事で連続して試合を行うことができます。
     また、勝ち抜いてるときに再度GPを払う必要はありません。
     負けた後、連勝数によってGPが手に入ります。
     バトルスクウェアのランキングには勝ち抜き戦での最大連勝数が反映されます。
  • 必要GP
     1回20GP。
  • 獲得GP ※調査中
     (単位GP)
     おそらく、8×(勝利数の2乗)だと思われます。
     0勝…0
     1勝…8
     2勝…32
     3勝…72
     4勝…128
     5勝…200
     6勝…288
     7勝…392
     8勝…512
     9勝…648
     10勝…800
     11勝…968
     12勝…1152
     13勝…1352
     16勝…2048
  • ハンディ
     勝ち抜き戦にはハンディというものが存在します。
     試合の前に毎回ハンディスロットを回し、対応したハンディが付きます。
     ハンディは累積するので(一部例外)勝ち抜くごとに勝つのが難しくなっていくのです。
  • ハンディの種類
     以下の7種類が存在します。
     最大付加数とは、累積して効果が重くなる回数。
     これより多く同じハンディがついても効果なし。(暗闇を除く)
  1. マテリア禁止
     装備マテリアの効果が一切なくなる。
     マテリアを外されたと同義。
     未確認ですがこのハンディが付くと相手側のNPCの敵対値が下がりやすくなるようです(→NPCの行動)
     最大付加数…1
  2. 暗闇
     画面が暗くなり、自キャラの周辺しか見えなくなる。
     相手側のNPCには影響しない。
     また、このハンディだけは累積しない。(1試合限り)
     他のハンデと比べるとこのハンディになる確率は低いようです。
     最大付加数…0※
     ※何回ついてもハンディ表示が0のまま。
  3. HPダウン
     最大HPが-1/10。
     累積するごとに最大HPが9/10、8/10、7/10…となる。
     HPが低下すると相手側のNPCが頻繁にダウンして無敵時間を増やせる、敵が吹き飛びやすくなるというメリットが生じる。
     最大付加数…9
  4. 攻撃ダウン
     攻撃力が-1/10。
     武器での上昇分も計算に入る。
     最大付加数…9
  5. 防御ダウン
     防御力が-1/10 。
     防具上昇分も計算に入る。
     最大付加数…9
  6. スピードダウン
     移動速度が1段階下がる。
     格闘♀>ロッド>短銃♀>散弾銃>散弾銃の瀕死時
     ロッドならスピードダウン2つで散弾銃と同等の速さになる。
     もちろん散弾の瀕死時より遅くなることもある。
     スピード9を装備すると3段階上がります。
     最大付加数…5
  7. ハンディなし
     マイナスステータス等はありません。
     最大付加数…∞※
     ※表示されない

-ハンディ付加の確率について
 (編集中)

バトルのルール
採点方法
NPCの行動
昇格戦
昇格戦ランクアップの目安