Cleric Spells(BG1)/Level 2

Last-modified: 2015-01-29 (木) 18:35:48

クレリック呪文(BG1) Level 2

 

エイド

エイド (ネクロマンシー、コンジュレーション)
レベル:2
スフィア:ネクロマンティック
距離:接触
持続時間:1ラウンド+レベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし
この呪文を受けたものは、ブレスの呪文の効果(命中判定と恐怖に対するセービングスローに+1)と、HPが1D8増加する。この呪文により、対象者に実際よりも多くのHPを持たせることができる。この増えた分のHPは、ダメージを受けると減っていき、回復の呪文で回復させることはできない。例えば、HPが8の1レベルのファイターが、2ダメージを受け(8-2=6)、このエイドの呪文を受けてHPが5増えたとする。ここで彼のHPは11になったことになる。そのうち3HPは一時的である。そこで彼が7ポイントのダメージを受けたとしよう。普通のHPが4、一時的なHPが3失われたことになる。そしてなお、キュア・ライト・ウーンズで治療をしたら、4HPを回復し、本来の最大HP8に戻ることになる。

サイレンス 15フィートレイディアス

サイレンス 15フィートレディアス (オルタレーション)
レベル:2
スフィア:ガーディアン
距離:術者の視界内
持続時間:術者のレベルあたり2ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:半径15フィートの球体
セービングスロー:効果なし
この呪文を唱えると、効果範囲内は完全な無音状態になる。全ての音がうち消されるので、会話が全くできず、呪文の詠唱も不可能になる。効果範囲内のものは、-5のペナルティーを受け呪文のセービングスローを行い、失敗すると持続時間中は音を立てることはできない。この呪文はその場所にずっとかかっているものではなく、呪文を唱えたときに効果範囲内にいたもののみにかかる。

スピリチュアルハンマー

スピリチュアルハンマー (インヴォケーション)
レベル:2
スフィア:戦闘
距離:術者
持続時間:3ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし
神に語りかけることにより、魔法のハンマーを呼び出す。持続時間内であればこの武器を使うことができる。これは魔法の武器として使え、一回の打撃ごとに、6レベル毎に+1のボーナスを(レベル1で+1、レベル7で+2、レベル13なら、最大でトータル+3)命中判定とダメージロールに与えることが出来る。この武器の基本ダメージは普通のウォーハンマーと同じである(人間サイズ以下の敵には1D4+1、より大きい相手には1D4のダメージを与える)。

スローポイズン

スローポイズン (ネクロマンシー)
レベル:2
スフィア: ヒーリング
距離:接触
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし
この呪文を、毒に侵された生き物にかけると、極めて有害な毒を除いて、殆どの毒性を抑え、毒の回りを遅らせることができる。

チャント

チャント (コンジュレーション/サモニング)
レベル:2
スフィア:戦闘
距離:0
持続時間:5ラウンド
詠唱時間:1ラウンド
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:なし
この呪文を唱えることにより、術者自身とそのパーティーには恩恵がもたされ、敵には害が与えられる。この呪文により、効果範囲内にいる仲間の命中判定、ダメージ、セービングスローは+1のボーナスを受け、敵は逆に-1のペナルティを受ける。この呪文の重ねがけはできない。

ドロー・アポン・ホーリー・マイト

ドロー・アポン・ホーリー・マイト (インヴォケーション)
レベル:2
スフィア: 戦闘
距離:0
持続時間:10ラウンド
詠唱時間:2
効果範囲:術者
セービングスロー:なし
この呪文は、神に語りかけて、その力を少しの間、自分に宿すことができるものである。ストレングス、コンスティテューション、デクスタリティの値が全て、術者のレベル3あたり1の追加ポイントを得る。つまり、3レベルの術者は能力値に+1、12レベルの術者は能力値に+4のボーナスを受けることができる。

ノウアライメント

ノウアライメント (ディヴィネーション)
レベル:2
スフィア:ディヴィネーション
距離:10ヤード
持続時間:1ターン
詠唱時間:1ラウンド
効果範囲:生物一体
セービングスロー:ネガティブ
この呪文により、術者は対象のアライメントを識別できる。術者は、対象に向かって1ラウンド集中しなくてはならない。対象が呪文のセービングスローに成功すると、術者はまったく対象のことを識別できなくなる。魔法のアイテムの中には、この呪文を完全に無効化するものもある。

バークスキン

バークスキン (オルタレーション)
レベル:2
スフィア:プロテクション、植物
距離:接触
持続時間:4ラウンド+術者あたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし
この呪文をかけると、対象の皮膚は樹木のように堅くなり、ACが6になり、術者のレベル4ごとにさらに1ずつよくなる。つまり、術者のレベルが4だとAC5、レベルが8だとAC4になる。また、魔法以外の攻撃によるセービングスローに+1のボーナスを得られる。この呪文は、術者自身にかけても良いし、接触した他の生物にかけても良い。

ファインドトラップ

ファインドトラップ (ディヴィネーション)
レベル:2
スフィア:ディヴィネーション
距離:0
持続時間:3ターン
詠唱時間:5
効果範囲:術者
セービングスロー:なし
この呪文を唱えると、普通に、あるいは魔法的に隠された全ての罠を探知できる。罠は、以下の3つの条件を満たした装置や、魔法による保護を指す。突発的に予想できない結果を産んだり術者にとって望ましくない、あるいは害があるもの、また明らかに悪意を込めて作ったものというのが罠である。この罠には、警報や、魔法の文字や、似たような呪文、装置を含む。この呪文を唱える術者は1回唱えるごとに、1ターン動かずに集中しなければならない。行動は抑制されてしまうが、この事で呪文詠唱に影響はない。

フレームブレード

フレームブレード (エヴォケーション)
レベル:2
スフィア: エレメンタル(炎)
距離:0
持続時間:4ラウンド+術者の2レベルあたり1ラウンド
詠唱時間:4
効果範囲:3フィートの刃物
セービングスロー:なし
この呪文を使うと、手の先から、赤く燃えさかる炎の熱線が出る。この刃物のような光線は、シミターのように扱う。この炎の剣で接近攻撃を命中させたとき、1D4+4のダメージを与え、アンデッドや火に弱い対象にはさらに+2のダメージ(例、7-10ポイント)が加わる。火に耐性がある場合は、ダメージは-2(例、1D4 + 2ポイント)となる。炎を宿していたり、通常の状態で炎の攻撃を行ってくるような、火が全く効かないものにはダメージを与えることはできない。この武器はいわゆる魔法の武器ではないので、アンデッド以外の、魔法の武器しか効かない敵には効果がない。また、この呪文は水中では効力がない。

ホールドパーソン

ホールドパーソン (エンチャントメント/チャーム)
レベル:2
スフィア: チャーム
距離:術者の視界内
持続時間:10ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:目標と5フィート以内のもの
セービングスロー:効果なし
この呪文は、一人の人間、デミヒューマン、ヒューマノイドを5ラウンド以上動かせなくする。呪文は2足歩行の人間、デミヒューマン、ブラウニー、ドライアード、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、ハーフエルフ、ハーフリング、ハーフオーク、ホブゴブリン、人間、コボルド、リザードマン、ニクシー、オーク、ピクシー、スプライト、トラグロタイトなどの人間サイズ以下のヒューマノイドの全てに効力がある。したがって、10レベルのファイターは硬直するが、オーガは硬直しない。
この呪文は、術者に選ばれた敵に的が絞られるが、目標物から半径5フィート以内の全ての敵にも効力を発揮する。対呪文のセービングスローに成功すると、全く影響を受けない。また、アンデッドは硬直しない。
硬直した対象は、動いたり話したりする事はできないが、周囲の様子を把握したり、動きや言葉を必要としない能力を使うことはできる。硬直することによって、傷や病気、毒による悪化を防ぐことはできない。

レジストファイアー/コールド

レジストファイアー/レジストコールド (オルタレーション)
レベル:2
スフィア:プロテクション
距離:接触
持続時間:術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:接触した生物
セービングスロー:なし
この呪文を唱えられた対象は、熱や冷気に対して耐性を持つようになる。厳しくない状況(例えば、裸で雪の降る中を立っていたり、注意を引き付けるために火の中に手を入れるなど)に対しては完全な耐性を持つようになる。また、赤く焼けた石炭、大量の燃えている油、フレームソード、ファイアーストーム、ファイアーボール、メテオスワーム、レッドドラゴンのブレス、フロストブランドソード、アイスストーム、フロストワンド、ホワイトドラゴンのブレスといったような激しい熱や冷気(自然のものであろうと魔法によるものであろうと)に対し、ある程度耐性を持つようになる。いずれにせよ、多少は温度による影響を受けるが、炎や冷気によるダメージは半減する。

 

 

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