システム/生産/装備改良

Last-modified: 2013-08-20 (火) 16:29:49

この項目は例外的に複数の項目がまとめられています

装備穿孔

ここでは装備の宝石枠を拡張することが可能です
拡張する際、装備の宝石枠に応じて等級の異なるダイヤが必要となります
穿孔出来るのは帰属済みの装備に限られ、未帰属の装備は枠自体に入らなくなっています
なお、穿孔自体は100%成功します
採取の手袋も穿孔可能

必要ダイヤ1等2等3等4等5等
穴数1~23~45~67~89~10

装備改良

ここでは紫等級以上の装備と、4等以上の素材を利用して一つ上のレベル帯の装備を作ることが可能です
素材の数が多くなったりと作るのも苦労しますが、もちろん利点もあります

  • 4等改良
    ・埋めてない穿孔穴が一つ減少
    ・装着済み宝石の継続
    ・星が1ランク低下で引継ぎ
    ・色等級(完璧な~など)が変更される
  • 5等改良
    ・穿孔穴が継続
    ・装着済み宝石の継続
    ・星のランク引継ぎ
    ・色等級が変化されない
    ・属性が変更される
    ・精霊力が変更される

星を大量に使ったり高ランク宝石を使った装備は、作り直すよりもこちらの方が効率的でしょう
また、減少した装備の最大耐久度は改良された装備のものになるそうです
現状最大耐久度の回復はこれ以外の方法が確認されていないので、高額な装備で処分したくない物の場合は改良を施すことを推奨します。

  • 改良後の変化
    改良前4等5等6等
    ランダム紫秀逸紫ランダム橙
    ランダム紫ランク維持橙ランダム橙

署名変更

紫色で帰属済みの装備に自分の署名を刻印します。
署名には四等以上の材料と、10,000銀貨または銀券が必要です。
装備の性能は変化しません。

属性変更

装備の属性をランダムに変更します。
装備の属性が精霊力の起動条件の1つですので、生産した紫色装備以上のものに使うことが多いでしょう。
無属性も含めてどんな装備でも属性を変更できます。五等以上の材料と銀貨または銀券が30,000必要です。
属性以外の性能は変わりません。
六等材料で変更しても結果はランダムでした。(現在のキャラの属性にならない)

注意:属性変更を行った場合、装備欄の精霊力で指定された属性も変更されます。



2013.5.21のアップデート以降

属性変更した際に結果が先に表示されるようになり、変更をキャンセルできるようになりました。

精霊変更

精霊力を追加・変更できます。
完全変更では50,000の銀とLVにあわせた精霊石を使い精霊力の種類と%数値をランダムに再設定します
部分変更では精霊力の種類を維持したまま%数値のみを再設定しますが、銀と精霊石は倍かかります
帰属済みで等級が以上の装備に適用できます
なので、紫秀逸以外の紫装備に精霊力を無理矢理つけることも一応可能となっています
この変更では精霊力以外の性能は変化しません

装備につく可能性のある精霊力一覧
武器・アクセサリー
・物理攻撃増加(8%~14%)
・魔法攻撃増加(8%~14%)
・防御無視攻撃(3%~6%)
・会心率増加(3%~6%)
防具
・物理ダメージ減少(8%~14%)
・魔法ダメージ減少(8%~14%)
・物理・魔法ダメージ減少(5%~8%)
・HP上限増加(10%~16%)

追加効果

装備の追加効果を変更します。
どんな装備でも追加効果を変更できます。
変更には必ず五等以上の材料を使わなければならなくて、毎回30,000の銀貨または銀券が必要です。
追加効果以外の性能は変化しません。

追加効果は、その装備に関連する値でないと上昇しない
例1
長刀の場合、物理攻撃と魔法攻撃の値が記載されているため、
元の装備物理攻撃あるいは元の装備魔法攻撃、揃両方が発動する。

例2
玉の首飾りの場合、魔法攻撃の値しか記載されていないため、
元の装備魔法攻撃の追加効果しか発動しない。


装備につく可能性のある追加効果一覧(紫秀逸)
武器
・元の装備物理攻撃 14%~
・元の装備魔法攻撃 14%~
防具
・元の装備物理防御 14%~
・元の装備魔法防御 14%~

装備につく可能性のある追加効果一覧(紫・秀逸以外)
編集中。
※6等素材で追加効果の変更を行っても5等と同等の結果になります。


2013.7.30のアップデート以降
追加効果を変更した際に結果が先に表示されるようになり、
数値が下がった場合はキャンセルできるようになりました

装備分解

緑等級以上の装備を分解して材料に戻すことができます。
返還される材料の個数は作る時と同じ数ですが、等級はその装備を作成可能な最低値となります。
(※橙装備六等四等での生産でもできるため分解しても四等素材になります)

端的に言えば、装備の一等級下の素材が返還されます。
「青装備(三等)」を分解すれば「緑材料(二等)」に返還、という具合です。
例外として「紫秀逸装備」を分解すると四等材料が返ってきます

イベント奇宝奇兵で稀に橙平凡装備が手に入りますが、適正lvが低いので分解をお勧めします。四等素材を入手できます

装備調整

以下公式説明
1. 装備調整は、四等以上の材料と銀を使って「紫色」等級以上の帰属済み装備のランク、属性、精霊力を変更します。
2. [四等]の材料を使った場合:等級は必ず「紫色」になり、ランク、属性、精霊力がランダムに変更されます。星数は1つ下がります。
3. [五等]の材料を使った場合:「紫色」等級は必ず「秀逸な」ランクになります。「橙色」等級はランクが変更されません。どちらも属性、精霊力はランダムに変更されます。星数は下がりません。
4. 全て[六等]の材料を使った場合:装備は必ず「橙色」等級になります。ランク、属性、精霊力はランダムに変更されます。星数は下がりません。「橙色」等級の「秀逸な」ランクの装備は、装備調整できません。


調整コスト(素材量・銀)は「装備改良」と同じなので、装備のレベルが上昇しない分こちらの方が損です。
6等を用いて上限レベルに達したキャラの装備に適応するか、低レベル固定プレイで強化済み装備の橙化辺りが主な用途でしょう。
それ以外では、既に所持している橙装備のランク変化を狙うなどがあります(ただし変化はランダム)。
6等素材自体の生成確立を考えれば、5等生産の5%に賭けるほうが良いという話も…。

・Lv60以下の装備は、6等素材を用いての橙生産が出来ないため、改良or調整となる
・既に宝石適応・星強化を済ませている場合で、装備Lvを変化させたくなければ調整、となる

Lv60橙装備を作る場合の例
例1:Lv50装備に対して「装備改良」
例2:Lv60装備に対して「装備調整」

※Lv70装備からは、直接六等素材を用いての生産が可能です。




2013.7.30のアップデート以降

装備調整した際に結果が先に表示されるようになりました。
また装備調整をしてランクが下がった場合、変更をキャンセルできるようになり
ランクを維持できるようになりました。

コメント

  • 追加効果:橙・完璧な~ Lv90主武器 攻撃20%→(改良後)攻撃22%+魔攻16% -- 2012-05-05 (土) 02:47:37
  • 同じく 剣士橙・完璧な~ Lv90副武器 魔攻20%→(改後)攻24%+魔攻19% -- 2012-05-05 (土) 02:49:35
  • 奇宝奇兵で手にし橙平凡装備Lv90装備までに昇級させたぞ。 100装備にするために今素材採取しまくってるけど、分解などもったいない。 -- 2012-10-24 (水) 21:09:56