「世界で最も優れた癒し、それは愛だ!」
説明
聖職者はパーティの癒し手である。彼らは回復と治療のエキスパートであり、彼ら抜きにして強敵との戦いを乗り切ることはできない。また、聖職者の上品で思慮深い態度は、それだけで仲間に深い安らぎを与えることだろう。
(以上、公式ヘルプより引用)
アイテム無しで味方を蘇生させることが出来る唯一の職業(闘士のペット蘇生除く)
HPの回復も担っているためボス戦からPT狩りまですべての補助を得意としている
反面、攻撃力は非常に低く、単独での戦闘は苦手としている
その性質上、全てのLV帯で必要とされる職である
装備
杖(メイン)、本(サブ)、服
初期ステータス
HP | 76 | 物攻 | 61 |
---|---|---|---|
MP | 180 | 魔攻 | 55 |
腕力 | 9 | 物防 | 29 |
体力 | 7 | 魔防 | 98 |
敏捷 | 7 | 命中 | 94 |
知力 | 13 | 回避 | 3 |
精神 | 14 | 速度 | 10 |
資質 | 腕力 | 敏捷 | 体力 | 知力 | 精神 |
---|---|---|---|---|---|
1850 | 1500 | 1900 | 2400 | 2400 |
育成方針
どの型でも、蘇生役として味方より死に難くする為の体力、回復スキルに関連している精神に振るのは基本となる
もっとも大きく変わるのが敏捷。これが大きな差といっていい
腕力=物理攻撃系のステータスにしか影響しない、物理スキルを持たない聖職には不要だろう
敏捷=速度、回避の数値に影響。あまりに遅いと何かと不便なので多少は振っていく必要がある
体力=蘇生役として長く生き残るためには必要な、HP,物理防御が上昇する。とにかくここに振っていく
知力=基本的に振る価値は薄い。MP・魔攻は上がるが回復力が一切伸びないのでできる限りノータッチで
精神=魔法防御,回復力に関係する。ここもたくさん振っていこう
バランス型
PT内で比較的速さをとりつつ、回復力と防御力を両立された形
基本的な潜在の振り方は体力2,精神2,敏捷1
敵より遅く味方より速い為、狂魂歌の効率がよく回復、蘇生行動も優秀
耐久型
耐久力に特化した型
基本的な潜在の振り方は体力3,精神2
耐久力があるので、消耗戦に強くPTの要として活躍できるという利点がある
高速型
PT内どころか敵含めての最速回復を目指す型
基本的な潜在の振り方は体力1,精神1,敏捷3
しかし、聖職は全キャラクター内で敏捷資質が最低の1500なのでかなり大量の資質振り+宝石適用をしないと必要なだけの速さを得られない
加えて耐久力や回復力を疎かにする訳にもいかず、強化を必要とする
コメント
- 文章をスマートにしておきました。 -- 2010-11-21 (日) 18:37:10
- 戦い方教えてください -- 2011-09-20 (火) 23:45:49
- ↑PTならば狂魂歌や回復で補助をしつつ、余裕のあるときに光撃でしょうか。 -- 2011-10-10 (月) 11:05:24
- 体力は防具でカバーできますか? -- 2011-12-20 (火) 00:19:34
- 神器システムが入ったことで体力にふらなくても困りづらいようになったと聞きました。 -- 2013-04-08 (月) 22:18:02