File
…ファイル操作いろいろ
New
- 新規作成
※Newから作ると、実装すると真っ暗になる可能性があります
マップを新規作成する場合は、既存マップを開いて全項目削除を推奨
参照-Tools
Open
- rswファイルからMAPデータを開く
Open from GRF
- 登録したgrfからMAPデータを開く
Close
- 開いているMAPを閉じる
Save
- ファイルを保存
(rsw,gat,gnd,extraファイルに上書き)
Quicksave
- grfに直接上書き
※やり直ししづらいので非推奨!!
Save As
- 別名で保存
(rsw,gat,gnd,extraファイルを作成)
Criar Minimapas
- ミニマップを作成
※対応しているgrfのMAPを全て作成するので、時間かかるかも。登録GRFのあるdataフォルダ内に作成します
Export Map Files
- (?)
Rebuild texture files
- grfからrotextures.txt([t]リスト)を作成
※2011/12/20現在、最新のdata.grfをRebuildすると、リストが読みこめなくなります
Rebuild model files
- grfからromodels.txt([m]リスト)を作成
Rebuild sounds files
- grfからrosounds.txt(soundリスト)を作成
Exit
- BrowEditの終了
Generate
…各計算を実行
Hills
- 丘の自動ランダム生成
Height:丘の高さ
Smoothing Level:なめらかさ(大きいほど平坦になる)
Cave Dungeon
- 洞窟の自動ランダム生成
Mountains
- 山の自動ランダム生成
Room maze
- 室内風迷路の自動ランダム生成
Quadtree
- (?)
Calculate Lightmaps
- 光源の計算処理
※街、フィールド程度の大きさだと処理に数時間かかることもあります)
Calculate Selected lightmaps
- (?)
Calculate Lightmaps for selected lights
- 選択した光源のみ計算処理
Calculate Lightmaps without shadows
- オブジェクトの影を省いて光源の計算処理
処理が早いので、全体を確認するときに便利
Suavizar Sombras(Smooth Lightmap)
- 影をぼかす。数値が大きいほどぼける
Monster NPCs do Mapa
- (?)
View
…チェックすると各設定に変更
Grid
- 補助線格子の表示/非表示
ショートカット[g]
Objects
- オブジェクトの表示/非表示
ショートカット[o]
Transparent Objects
- オブジェクトの半透明化
Boundingboxes
- オブジェクトの外枠表示/非表示
Global Lighting
- 環境光の表示/非表示
ショートカット[L]
Lightmaps
- 光源の表示/非表示
ショートカット[L]
Tilecolors
- (?)
Water
- 水の表示/非表示
ショートカット[Windows]+[w]
※作業中は重いので不要な時は非表示推奨
Invisible Tiles
- 地面テクスチャのない部分の表示/非表示
Water Animation
- 水面のアニメーションを停止/再生
※作業中は重いので不要な時は非表示推奨
GAT Tiles
- GAT情報の表示
※オブジェクトの位置決定の参考に
Show Dot
- 視点参照ドットの表示/非表示
Show Sprites
- スプライト画像の表示/非表示
Monstrar todas as de luz
- (?)
Topcamera
- 真上から見た視点になります
Indoor Camera
- 室内制限の視点になります(左右の角度のみ)
Edit Mode
…各編集モードへ変更
Texture Edit
- 地面の画像を編集
詳細はこちら
Global Height Edit
- ドラッグした範囲の標高を編集
- 範囲内のテクスチャやオブジェを一括してコピーすることもできます
詳細はこちら
高さだけなら↓の方が使いやすいです
Detail Terrain Edit
- 選択範囲の地面の標高を編集
詳細はこちら
Wall Edit
- 壁面の画像を編集
詳細はこちら
Object Edit
- オブジェクトの編集
詳細はこちら
GAT Edit
- 移動可、不可セルなどの編集
詳細はこちら
Water Edit
- 水面の編集
詳細はこちら
「windows」→「water」と併用してください
Effects Edit
- エフェクトの編集
詳細はこちら
(不具合?詳細編集できません)
数値を入力するときにEnterを押すと反映されました
Sounds Edit
- 音の編集
詳細はこちら
Light Edit
- 間接光源の編集
詳細はこちら
Object Group Edit
- オブジェクトのグループ化
ドラッグで範囲を選択。Ctrl+ドラッグで範囲追加,Alt+ドラッグで範囲削除
カーソルキー,[PageUp],[PageDown]で移動
Sprite Edit
- キャラクター画像の配置
詳細はこちら?
バランス調整に
Texture Paint Edit
- (?)
Edit
…各操作を実行/設定
Raise/Lowerspeed
- (?)
Sloping
- チェックすると「Detail Terrain Edit」,「GAT Edit」で高さを変えるときとき、
外周が斜面になる(中央が盛り上がる)
Snap Objects to floor
- チェックするとオブジェクトが地面の高さにそろえて配置される。推奨
Fill area with selected texture
選択中のテクスチャをすべての地面に貼りつけ
Global Height Edit,Select All Tilesで選択した範囲に適用
Set GAT height
- 全GATの高さを地面の高さと同じに設定する
Reset colors
- (?)
Add Walls
- 空いている壁面に一括して画像を貼りつけ
Set GAT Collision
高さが0(初期位置)の地面のみ移動可GAT、
それ以外を移動不可GATに書き変え
Set GAT Collision2
全GATの高さを地面とオブジェクトに合わせて変更
※オブジェ多いと時間かかります
Clean Lightmaps
- (?)
Remove unused textures
- 使用していないテクスチャの消去
※消去して順番が変わると、貼りつけた部分も変わるので非推奨!
Clear lightmaps when you edit textures
- (?)
Select All Tiles
- すべてのセルを選択
Fill area with selected texture用?
Windows
Global Lighting
- 環境光の編集画面表示
詳細はこちら
Models
- オブジェクトのリスト画面表示
ショートカット[m]
Textures
- テクスチャのリスト画面表示
ショートカット[t]
Properties
- 選択したオブジェクト、光源、スプライトなどの編集画面表示
ショートカット[Return]
Water
- 水の編集画面表示
詳細はこちら
Preferences
キーボードの対応表
詳細はこちら
RSM Editor
- オブジェクトの編集
詳細はこちら
Favorite lights
- Light Editの光源のデフォルト設定
詳細はこちら
Map Info
- MAPのサイズ、オブジェクト数、光源数、セル数の表示