操作-メニュー

Last-modified: 2014-05-12 (月) 20:11:52
File

File

…ファイル操作いろいろ

New

  • 新規作成
    ※Newから作ると、実装すると真っ暗になる可能性があります
     マップを新規作成する場合は、既存マップを開いて全項目削除を推奨
     参照-Tools

Open

  • rswファイルからMAPデータを開く

Open from GRF

  • 登録したgrfからMAPデータを開く

Close

  • 開いているMAPを閉じる

Save

  • ファイルを保存
    (rsw,gat,gnd,extraファイルに上書き)

Quicksave

  • grfに直接上書き
    ※やり直ししづらいので非推奨!!

Save As

  • 別名で保存
    (rsw,gat,gnd,extraファイルを作成)

Criar Minimapas

  • ミニマップを作成
    ※対応しているgrfのMAPを全て作成するので、時間かかるかも。登録GRFのあるdataフォルダ内に作成します

Export Map Files

  • (?)

Rebuild texture files

  • grfからrotextures.txt([t]リスト)を作成
     ※2011/12/20現在、最新のdata.grfをRebuildすると、リストが読みこめなくなります

Rebuild model files

  • grfからromodels.txt([m]リスト)を作成

Rebuild sounds files

  • grfからrosounds.txt(soundリスト)を作成

Exit

  • BrowEditの終了
Generate

Generate

…各計算を実行

Hills

  • 丘の自動ランダム生成
    Height:丘の高さ
    Smoothing Level:なめらかさ(大きいほど平坦になる)

Cave Dungeon

  • 洞窟の自動ランダム生成

Mountains

  • 山の自動ランダム生成

Room maze

  • 室内風迷路の自動ランダム生成

Quadtree

  • (?)

Calculate Lightmaps

  • 光源の計算処理
    ※街、フィールド程度の大きさだと処理に数時間かかることもあります)

Calculate Selected lightmaps

  • (?)

Calculate Lightmaps for selected lights

  • 選択した光源のみ計算処理

Calculate Lightmaps without shadows

  • オブジェクトの影を省いて光源の計算処理
    処理が早いので、全体を確認するときに便利

Suavizar Sombras(Smooth Lightmap)

  • 影をぼかす。数値が大きいほどぼける

Monster NPCs do Mapa

  • (?)
View

View

…チェックすると各設定に変更

Grid

  • 補助線格子の表示/非表示
    ショートカット[g]

Objects

  • オブジェクトの表示/非表示
    ショートカット[o]

Transparent Objects

  • オブジェクトの半透明化

Boundingboxes

  • オブジェクトの外枠表示/非表示

Global Lighting

  • 環境光の表示/非表示
    ショートカット[L]

Lightmaps

  • 光源の表示/非表示
    ショートカット[L]

Tilecolors

  • (?)

Water

  • 水の表示/非表示
    ショートカット[Windows]+[w]
    ※作業中は重いので不要な時は非表示推奨

Invisible Tiles

  • 地面テクスチャのない部分の表示/非表示

Water Animation

  • 水面のアニメーションを停止/再生
    ※作業中は重いので不要な時は非表示推奨

GAT Tiles

  • GAT情報の表示
    ※オブジェクトの位置決定の参考に

Show Dot

  • 視点参照ドットの表示/非表示

Show Sprites

  • スプライト画像の表示/非表示

Monstrar todas as de luz

  • (?)

Topcamera

  • 真上から見た視点になります

Indoor Camera

  • 室内制限の視点になります(左右の角度のみ)
Edit Mode

Edit Mode

…各編集モードへ変更

Texture Edit

Global Height Edit

  • ドラッグした範囲の標高を編集
  • 範囲内のテクスチャやオブジェを一括してコピーすることもできます
    詳細はこちら
     高さだけなら↓の方が使いやすいです

Detail Terrain Edit

Wall Edit

Object Edit

GAT Edit

Water Edit

Effects Edit

  • エフェクトの編集
    詳細はこちら
    (不具合?詳細編集できません)
    数値を入力するときにEnterを押すと反映されました

Sounds Edit

Light Edit

Object Group Edit

  • オブジェクトのグループ化
    ドラッグで範囲を選択。Ctrl+ドラッグで範囲追加,Alt+ドラッグで範囲削除
    カーソルキー,[PageUp],[PageDown]で移動

Sprite Edit

  • キャラクター画像の配置
    詳細はこちら?
    バランス調整に

Texture Paint Edit

  • (?)
Edit

Edit

…各操作を実行/設定

Raise/Lowerspeed

  • (?)

Sloping

  • チェックすると「Detail Terrain Edit」,「GAT Edit」で高さを変えるときとき、
     外周が斜面になる(中央が盛り上がる)

Snap Objects to floor

  • チェックするとオブジェクトが地面の高さにそろえて配置される。推奨

Fill area with selected texture

選択中のテクスチャをすべての地面に貼りつけ
Global Height Edit,Select All Tilesで選択した範囲に適用

Set GAT height

  • 全GATの高さを地面の高さと同じに設定する

Reset colors

  • (?)

Add Walls

  • 空いている壁面に一括して画像を貼りつけ

Set GAT Collision

高さが0(初期位置)の地面のみ移動可GAT、
それ以外を移動不可GATに書き変え

Set GAT Collision2

全GATの高さを地面とオブジェクトに合わせて変更
※オブジェ多いと時間かかります

Clean Lightmaps

  • (?)

Remove unused textures

  • 使用していないテクスチャの消去
    ※消去して順番が変わると、貼りつけた部分も変わるので非推奨!

Clear lightmaps when you edit textures

  • (?)

Select All Tiles

  • すべてのセルを選択
    Fill area with selected texture用?
Effects

Effects

…Effect Editで使用するエフェクトの一覧
No.はmisceffectと同じ?

Windows

Windows

Global Lighting

Models

  • オブジェクトのリスト画面表示
    ショートカット[m]

Textures

  • テクスチャのリスト画面表示
    ショートカット[t]

Properties

  • 選択したオブジェクト、光源、スプライトなどの編集画面表示
    ショートカット[Return]

Water

Preferences

キーボードの対応表
詳細はこちら

RSM Editor

Favorite lights

Map Info

  • MAPのサイズ、オブジェクト数、光源数、セル数の表示
Open Maps

Mapas Abertos(Open Maps)

  • 現在開いているMAP一覧
Tools

Tools

…Pluginsで追加したツールを使用
以下は一般的なツール

Convert 3ds to RSM

  • ".3ds"ファイルを.rsmとして書き出す

Clear Map

  • チェックした項目のデータ削除
    マップを新規作成する場合は、既存マップを開いて全項目削除を推奨

GAT

  • Set GAT Collisionと同じ?

Generators

  • 「メニュー」→「Generate」と同じ?

Lightmap

  • (?)