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火の門 サザン ゲートキーパー(SGK)
2013/09/10パッチ以降の情報を掲載していますので
以下の情報は確定ではありません。
赤字が変更点と要検証点です。
門内概要
サザン ゲートキーパー(火の門を守護する神獣)と戦闘します。
- 撃破までの手順
- 前哨戦
サザン ゲートキーパー(人型)1体が出現する。残りHPが40%になったら分身戦へ。 - 分身戦
サザン ゲートキーパー(人型)7体が前哨戦SGKの周囲に出現する。前哨戦の人型SGK含め全て撃破することで本体戦へ。 - 本体戦
サザン ゲートキーパー(魔神型・本体)が出現する。本体を撃破することで勝利となる。
- 前哨戦
使用テクニック
SGK(人型)
テクニック名 | 攻撃種別 | 発動時のセリフ |
---|---|---|
マンハント | 物理攻撃 | - |
物理攻撃。回りながらジャンプするモーションで、 着地時に120程度のダメージが発生する。 | ||
アサシン エッジ | 範囲物理攻撃 | - |
小範囲の物理攻撃。80程度×2回のダメージが発生する。 | ||
インフェルノブレイド | 範囲物理攻撃 | - |
広範囲の物理攻撃。四角く走り回るモーションで、 移動終了後に70程度のダメージ発生。HP 75%より使用開始 | ||
カオスワープ | 特殊 | - |
対象の元へ一瞬でワープする(スロープなどの障害物を無視)。 魔法等(特にセイクリなどの回復系?)に反応している模様。 | ||
(分身) | 特殊 | 闇ヨ…霧ヨ…俺ニ・七ツノ・命ヲッ! |
前哨戦のSGK(人型)の残りHPが40%になると発動し、前哨戦SGKの周囲に7体の分身が発生する。 また、分身発動後、前哨戦SGKのみHPが1分間に最大14,000程度回復するようになる。(回復量は分身の数に依存) 前哨戦SGKを倒すまで、前哨戦SGKのHPが40%になると再召喚される。 | ||
インフェルノ フィールド | 物理防御 | - |
前哨戦SGK・分身SGKが使用。 PCの盾技インパクトステップと同様、SGKが防御+ノックバックを行う。HP 75%より使用開始 | ||
マーデラス ダンス | 物理+魔法攻撃 | - |
分身召喚後に前哨戦SGK、分身SGKともに使用。物理+魔法攻撃4回。 |
人型SGKの分身については、特殊技の「七つの命」以外使用テクニックは同じなので割愛。
SGK(魔神型)
テクニック名 | 攻撃種別 | 発動時のセリフ |
---|---|---|
直接攻撃 | 物理攻撃 | - |
ウイング トレイン | 範囲物理攻撃 | - |
左右の羽でビンタ。SGKの前方へダメージ100程度。 | ||
カオス ツイスター | 範囲物理・範囲魔法攻撃 | - |
膝を折って羽をバタバタさせて飛ぶ。被弾するとダメージと共にアイコンが点灯する。DoT。 DoTの効果は、最大2回の吹き飛ばしと転倒。落下ダメージにも注意が必要。 | ||
ビッグバン ブレイズ | 範囲魔法攻撃 | - |
炎のエフェクトが発生し、数秒後に発動。被弾するとアイコンが点灯。 DoTで火属性魔法、40前後のダメージ×4回 | ||
カオス ストーム | 範囲物理・範囲魔法攻撃 | - |
被弾するとダメージと共にアイコンが点灯する。DoT。 DoTの効果は、最大2回の吹き飛ばし。落下ダメージは無い。 | ||
デモニック カース | - | |
被弾するとアイコンが点灯する。 HPとSTにスリップダメージ。HPは100程度、STはほぼ一瞬で0になる。 DoTと言うよりはDEBUFF。 | ||
メテオ レイン | 範囲魔法攻撃 | - |
紫色の光をまとった後に手足を広げるとアイコンが点灯する。DoT。 地属性、ダメージは80程度×3 | ||
ニュートロン フィースト | 範囲魔法攻撃 | - |
やや上昇をしながら羽根を大きく広げるとアイコンが点灯する。 長時間スタンするDEBUFF。(ダメージ0表示が出る) HP50~20%で使用。 | ||
カオス ドレイン | 範囲魔法攻撃 | - |
SGKを中心に広範囲で発動するドレイン。 ACで軽減可能。HP40%~使用 | ||
インフェルノ ストーム | 範囲魔法攻撃 | - |
<info>周囲を一瞬で炎の渦に巻き込む 炎に触れたものは徐々に体力を奪われる 初回魔法ダメージ(抵抗0で130~150)+HP減少(リアル5秒間程度) | ||
不明 | 特殊 | 天ヨ・・・星ヨ・・・俺ニ・チカラ・ヲッ! |
本体戦開始からGT約1時間毎にセリフと共に最上層の中央から最下層の中央へ向かって渦を巻くように2本の光の柱が移動する。 ダメージは固定で20だが、被弾中に移動すると連続ダメージとなる。 最下層はスロープ付近を除く壁際、中層・上層はスロープの折り返し地点を除く壁際が安全地帯。 | ||
不明 | 特殊 | 地ヨ… 炎ヨ… 全てヲ・焼キ尽ス… チカラ・ヲッ! |
天ヨに似ているが、天ヨと違い最下層の中心から東西のスロープへ渦を巻くように3本の火柱が移動する。(中層・上層へは上がらない) ダメージは火耐性値により変化し、火耐性が150を超えると被ダメージではなく回復に転じる。HP50%以下で発動、発生スパンはGT約40分毎。 スロープ付近を除く壁際が安全地帯。SGKの回復要因になる可能性あり。(要検証) | ||
(分身) | 特殊 | 全テヲ… 滅スル…… チカラ・ヲッ! 戻レ…… 分身ヨ… 俺ノ・チカラ・二…… |
HP70%以下で使用。 「全テヲ… 滅スル…… チカラ・ヲッ!」のセリフでSGK自身のHPを10%削り、付近に2体の魔神型分身を発生させる。 魔神型の分身は透けているので見分けは容易で、魔神型本体と同じテクニックを使用する(特殊は除く)。 分身発生からRT3分後、「戻レ…… 分身ヨ… 俺ノ・チカラ・二……」のセリフで本体に吸収され、魔神型本体のHPが1体吸収につき10%回復する。 |
GKテクニック別の対処法
※表に書かれていないものがあったら追記願います。
盾のテクニックについては、盾の性能やスキルによってAvoid・軽減の差が出るので割愛します。 GKが使用するテクニックのダメージ種類を参照し、 物理→物理防御テクorリベガ 魔法→マジガorリベガ AC/抵抗底上げ→シルオ と判断してください。
SGKの使用するテクニックは全てセンスレスで回避可能です。
人型SGK(前哨戦・分身)
テクニック名 | 有効な行動 |
---|---|
マンハント | スケープゴート ミミック、ストーンマッスル |
アサシン エッジ | スケープゴート ミミック、ストーンマッスル |
インフェルノブレイド | スケープゴート ミミック、ストーンマッスル |
マーデラス ダンス |
本体SGK
テクニック名 | 有効な行動 |
---|---|
ウイング トレイン | |
カオス ツイスター | |
ビッグバン ブレイズ | |
カオス ストーム | |
デモニック カース | |
メテオ レイン | |
ニュートロン フィースト | |
カオス ドレイン | |
インフェルノ ストーム |
- コメント
- 分身がインフェルノ ブレード・フィールドをHP;75%より使用開始したのを足止め中に確認。あとアサシン エッジ、最大7連続確認 -- 2012-07-28 (土) 23:21:21
- 13/11/30 20:37:25: サザン ゲートキーパー は 30000 ダメージ受けた! ログから -- 2013-11-30 (土) 20:44:23
- ↑ 時間的に魔人型SGKの分身のものでしょうか?また、参加人数でパラメータが変わるようなのでもし情報がありましたら追加で教えていただけると助かります。 -- 2013-12-15 (日) 14:06:02
- 分身戦における、分身の再召喚について、本日再戦の折、本体撃破前に3体まで分身を撃破するも、本体の4割再突入時、再召喚されませんでした -- 2015-07-13 (月) 01:06:56