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Last-modified: 2012-07-08 (日) 00:12:41
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□カオスエイジについての議論

  • SGKの行動について: たまにストームのアクションを出してもまったく吹き飛ばなかったりするのですが、あれはトーマスの如くLD状態になっているのでしょうか。 そして、吹き飛ばない為にドレインも発生しない(タゲ対象が直接攻撃範囲にいる為) というロジックな気もするのですがそのへんいかがでしょう -- 弓戦士 2008-06-03 (火) 10:05:12
    • ドレインは攻撃パターンとして組み込まれており、発生しないということはないと思います。ストームで飛ばされない理由として考えられるのは、①ラグ、②スワンがタイミングよく効いて即刻解除、この2つです。SGKとの距離でドレイン発動云々は、過疎戦でもなかなかお目にかかれませんでした。 -- 2008-06-03 (火) 22:31:47
  • キャッチターゲットの技書について: 今週のメンテ(2008/10/21)でキャッチターゲットが入手出切る様になりました。場所は東釣堀で、釣りの券(3000g)を100枚集めると交換出来るそうです。 -- みどりたん 2008-10-23 (木) 13:03:53
    • なんと!嬉しいですね~♪情報ありがとうございます!入手不能とどこかに書いていた気がしたので修正しておきます! -- ぬこ 2008-10-25 (土) 08:37:59
  • WGK戦中(一時攻撃中止時)のデコイについて:最近WGKが南側に来ることが多く、足場までカースが届くとき南側のペットと召喚は一時攻撃中止の指示が出ます。この時南から出しているデコイですがこれも出すのを控えた方が宜しいのでしょうか?デコイが減ると前線で戦ってる方が危険になると思うのですが、デコイが出続けるとWGKが南から中央に戻りにくいのでは?とも思います。その辺いかがでしょうか? -- みどりたん 2008-11-03 (月) 03:08:50
    • ペットと召喚は、どの種類もデコイ兼火力という扱いなので、例えば「南側ペット・召喚ペット撤退」とアナウンスがあれば、中止した方がいいかと思います。この際、ベテランさんのAUCでは前線のPCも一時撤退をする等のアナウンスが流されていたと思います。(←これは第2形態ヘイトリッド以降に良く見ます)このwikiのアナウンス文にも前線の方々に注意を促す物を追加したほうがよさそうですね~。また、一度戦闘が始まると移動しにくいですが、過去には再戦などで人数が少ない場合、攻撃中止による火力のロスを解消するために、南足場→南側水球側面→水球上部→北側水球側面→北足場と一部の参加者に移動していただいてバランスを整える作戦も行われていましたので、それも参考程度に追記しておきますね。 -- 2008-11-04 (火) 13:24:53
  • カオス通常と雑談のchを分けたのはいいけど誘導もしないし誤爆で余計に通常チャンネルに流れて何のために雑談作ったかわからなくなってるのを何とかして下さい -- 2011-03-27 (日) 18:22:04
    • 一応、誘導はあったようです。それを見逃してしまうと誘導していないような印象を持ってしまうかもしれません。 -- 2011-03-30 (水) 22:14:51