豆知識/敗戦時は・・・

Last-modified: 2014-01-18 (土) 13:47:27
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次の門の準備はお早めに

全滅の場合は、次回の門までに時間に余裕があることが多いですが、
時間切れ(=宇宙行き)の場合は、次回の門までに20分間しか猶予がありません。
そのため、

「準備している間にゲートが閉まってしまった」
「急いで準備をしたので回復アイテムを忘れてまた死んでしまった・・・」

といった嘆きが後を絶ちません。
ですが、各自で対策を取ることで解消できる問題でもあります。
あらかじめ銀行やタイムカプセルに用意しておくというのもひとつの手ですし、
枠に余裕がない場合でも、普段のプレイ中に定点の露店を知っておいたり、
作成依頼を受けてくれる人をshoutやAUCで探すなど積極的に動くことも有効です。
色々な方法がありますので、準備を万端にして次の門もみんなで一緒に戦いましょう。

次回の攻略門の決定について

  • ある門で敗戦した場合、次回にどの門を攻略するかを決めておかないと、最悪の場合『共倒れ』を
    招くこともありますので、きちんと話し合って決めておきましょう。
  • 同時攻略をする場合、人数調整が必要であれば奔流開放時に先に各門内へ入ったPCから
    人数報告を受け、どちらの門でもいいというPCを人数が必要な方へ誘導しましょう。
  • 戦略が決定したらゲート前でのshoutやAUC、募集チャンネルでの告知をしましょう。
    攻略先について、ユーザーchにも質問があるかと思いますので対応できる人は対応しましょう。

敗戦門別・再戦可否一覧

※あくまでも参考にしてください。現場を知っている参加者の人たちの判断が最重要です。

/戦闘対象再戦可否
地の門前哨戦 テンタクル2本
本体戦 NGK+テンタクル8本
地の門より前に攻略門がないため再戦はない。
火の門第一形態 人型SGK+分身7体
第二形態 魔神型SGK+分身2体
地の門の再戦に使用可能。
火を攻略しつつ少人数で地を攻略するか、火を捨てて地に集中するかは参加者数やNGKの残りHP次第。
地集中とする場合、捨てた火は翌日の風の時間に攻略することが理想。
(捨てた風は水の時間に少人数で攻略する。削りきれなくても天の時間に天と同時攻略できる)
※火集中までは火に行くプレイヤーへSGKの人型分身を出さないように注意を促す必要がある。
※火を捨てた場合は攻略時に再戦エフェクトによる落下死がないよう注意を促す必要がある
冥の門IGK+ゴーレム地・火ともに再戦不可。冥を落とすと、再戦時にIGKが中央にいる&ゴーレムが各火口にいるため再攻略が最も難しい。
風の門EGK(+ミニEGK)時間をかければ倒せるため、地or火or冥に集中しやすい。捨てた風は、水・天との同時攻略が可能。
水の門WGK+分身(第二形態)火or風の門との同時攻略を狙える(GKの残りHPによっては地・冥もOK)
ただし、準備に他の門と差があるため、告知を早めに行わないと共倒れを招く。
天の門LoC(+HP80%で通路に炎・10%までに卵を破壊しないと千年竜出現)最初で最後の門のため、敗戦すると再戦できない。
この時間は行き先がランダムになるため、狙って同時攻略をすることはできない。
地・火・冥のどれかが残っていると、この時間の参加者が激減する傾向にある

FAQ

冥の門は必ず初戦撃破

その方が、安全かつ確実です。
参考までに、初回最少撃破人数は109人です。
(2012/10/06 Dサーバー 撃破時刻22:47)

当日のデコイの量や運(IGKの動き)などによって撃破までの時間が変わりますが
撃破までの時間がリアル時間で30~70分程度かかり、
時間が長引く=デコイの必要量が増えることになります。
安定した勝利が望めるのは130人以上が目安かと思います。
(2013/01/05現在、「MoE wiki過去の戦績」「2chカオスエイジスレ」参照)

冥の門の再戦には以下のようにプレイヤーに不利な点がいくつかあり、
特にデコイの準備が整っていないと初戦以上に非常に厳しい戦いを強いられます。

  • 開始前のもやもやエフェクトでデコイが設置しにくい(PCや設置したデコイが火口で炙られやすい)
  • 開始時のIGKの位置がフィールドの中央で、冥獣の咆哮(スタン&BUFFはがし)が全域に届く
  • 開始時からインフェルノゴーレムが存在している

<過去行われた冥の門の再戦での例>
冥獣の咆哮でスタンしている最中に、IGKの攻撃だけでなく
インフェルノゴーレムのヘルバーストやヘルオーブン、自爆を受けるなどして
開始から5分で生存者が10人を切り、宇宙までの生存者が2名、など

2門同時攻略

地・火・冥の再戦において、2門同時攻略をする場合は風か水を利用する事がセオリーとなっています。
風のEGKは時間をかければ倒せますし、
水のWGKは召喚やペットがメインで、そのほかの構成の参加者に他の門に行ってもらいやすいためです。
ただし、無理をして同時攻略を狙った挙句に共倒れをすると本末転倒なので、
参加人数やGKの状態などを考慮に入れて冷静に判断しましょう。

攻略門とは違う門に行ってもいい?

もちろん構いません。
できれば攻略すると決めた門へ行って頂きたいですが、
プレイヤーには他のプレイヤーに物事を強制する権利はありません。

2門以上敗戦してしまったら?

この場合でも、基本的な考え方は同じです。
その時の参加人数、敗戦した各門のGKの残りHP、再戦時の難易度の差などを考慮し、
話し合いの上、次の攻略門を選びましょう。


・コメント

  • 風の門の無敵化が見られなくなったので修正、2門同時攻略に水の門が使える可能性を追記。 -- 2012-07-13 (金) 11:23:00
  • 水の門を使用した再戦(火の門)に実績ができたので、各攻略に追記。 -- 2013-01-05 (土) 14:48:57