コメント/RGSS3/技の対象変更_XPスタイルバトル対応版

Last-modified: 2020-10-06 (火) 18:35:21

RGSS3/技の対象変更_XPスタイルバトル対応版

  • 初めまして! こちらのスクリプト使わせていただいているのですが……バトルイベントの「戦闘行動の強制」でのスキル(アクター側のみ?)が、不発することがあるようです(デフォ状態のプロジェクトでも同じことが起きましたので、競合等ではないと思うのですが……) -- サンペ? 2019-05-03 (金) 12:15:20
    • ご利用ありがとうございます。こちらで検証するのがめんど……ゲフンゲフン難しいため、お手数ですが不発になった時の状況(全体化可能なスキルだったか、また全体化していたか、エネミー対象のスキルを味方に使用していたか等)を報告してくださると幸いです。 -- コミュ太郎? 2019-05-03 (金) 12:45:05
  • スキルは単体用、全体用、ともに……ですね。エネミー側でも不発確認しました。 -- サンペ? 2019-05-03 (金) 14:57:44
  • (戦闘行動の強制コマンドで、対象を 敵⇔味方 変更できましたっけ?) -- サンペ? 2019-05-03 (金) 15:00:00
    • あ、そういえばできない……^^; こっちは後日対応するとして、一体何が悪さをしてるのかを調べないと……必ず不発になるならともかく、不発になる『ことがある』だと原因究明に尋常でない時間がかかる場合があるため、仏のように寛大な精神でお待ちください……orz -- コミュ太郎? 2019-05-03 (金) 15:27:56
      • いえ! ご対応いただけるだけでも大感謝です! ありがとうございます。 -- サンペ? 2019-05-03 (金) 15:35:09
    • 念の為確認ですが、『その戦闘で最初の1回はちゃんと発動するが、それ以降は同じ強制イベントが不発する』とかではないですよね? -- コミュ太郎? 2019-05-03 (金) 15:36:47
      • ええ。「発動する時もあれば、しない時もある」です。(0ターン目であっても) -- サンペ? 2019-05-03 (金) 15:49:54
      • 状況が……再現できない……(´;ω;`) -- コミュ太郎? 2019-05-03 (金) 16:33:02
      • 用意してみました。ttps://www.axfc.net/u/3976797?key=333 スライムで戦闘テストしていただけたら…… -- サンペ? 2019-05-03 (金) 17:31:17
      • おうふ……まるで乱数に依存しているかのように発生するかどうかの基準が分からない…… -- コミュ太郎? 2019-05-03 (金) 21:27:27
      • あ、すみません! 自己解決したかもしれません! どうも見た感じ、「必要なTPが足りてない場合は不発」するようです。 -- サンペ? 2019-05-04 (土) 04:19:29
      • 戦闘行動の強制の場合、「TPやMPが足りてなくても発動する」という認識だったので……盲点でしたorz -- サンペ? 2019-05-04 (土) 04:26:59
      • うーむ……これかXPスタイルバトル導入時に不発現象が発生するようになって,そもそも戦闘行動の強制ではMPやTPの条件は無視されるのが標準のはずで……『どっちかを導入してるとMPやTPを満たしている必要がある』ってなっているようですね…… -- コミュ太郎? 2019-05-04 (土) 11:13:26
      • 試してみたところ、莞爾の草様の元スクリプトでも同様の状態になりましたが……対処法さえ分かれば不具合というほどでもないので、「そういう仕様だ」ということにしてしまうのも、アリかもです。 -- サンペ? 2019-05-04 (土) 18:43:55
  • 同じキーで敵と味方の切り替えは出来ませんか? -- 名有り? 2020-07-12 (日) 17:36:53
    • ご利用ありがとうございます.当スクリプトの572行目と573行目,もしくは580行目と581行目の『:pageup』と『:pagedown』をどちらか入れ替えることで可能ですが,もう少し楽に設定できるような構造に更新を予定しています. -- コミュ太郎? 2020-07-12 (日) 18:27:01
    • お待たせいたしました.該当設定項目を追加したVer1.62を公開しました. -- コミュ太郎? 2020-07-12 (日) 18:44:59
  • ありがとうございます。 全体化で敵の数だけダメージを割るにはどうしたら良いですか? -- 名有り? 2020-07-12 (日) 20:48:34
    • 標準で対象の数に応じてダメージが分散する仕様となっております. -- コミュ太郎? 2020-07-12 (日) 20:55:12
  • 本当でした、申し訳ありません。最後の質問ですが、上や下のキーで切り替えるにはどこを変更すれば良いですか? -- 名有り? 2020-07-12 (日) 21:02:00
    • 申し訳ございませんが,Window_Selectableの仕様上,LRボタンと上下ボタンの挙動の設定が異なる方法となっており,現状では対応しておりません.こちらに関しても,更新を予定しています. -- コミュ太郎? 2020-07-12 (日) 21:06:25
    • お待たせいたしました.該当設定項目を追加したついでに変な不具合を修正したVer1.64を公開しました. -- コミュ太郎? 2020-07-12 (日) 21:57:15
  • AやSキーなら出来ませんか? -- 名有り? 2020-07-12 (日) 21:36:35
  • ありがとうございました。QとWキーを使わない場合はどこを変えれば良いですか?-- 名有り? 2020-07-13 (月) 23:19:55
    • Ver1.65にて対応しました. -- コミュ太郎? 2020-07-14 (火) 00:16:11
  • 全体から単体へ戻してもキャラ名に戻りません。 -- さすらい? 2020-10-06 (火) 14:51:08
    • ご利用ありがとうございます.こちらで再現ができないため,お手数ですが他に導入されている戦闘関連のスクリプトを一度無効化した状態でもう一度お試しください.(『__END__』とだけ記述した行があるとそこより下をコメントアウトしたような状態になります) -- Comtaro? 2020-10-06 (火) 18:35:21