RGSS3/XPスタイルバトル

Last-modified: 2023-10-18 (水) 21:22:23

戦闘画面のレイアウトをXPっぽくするスクリプト。
ダメージポップアップとかステートアニメーションも内蔵してるよ。
他にも色々と細かい機能をチマチマと追加してるよ。
でも純粋にXPっぽいバトルにしたい人からしたら明らかにいらない機能とかも実装されたりするから人を選びそうな感じだよ。
まぁそういう感じの機能は基本的に無効にできるように設計してるからたぶん大丈夫だと思うよ。
バトラーグラフィックは一応↓の方にも置いておくけどサイズ制限とかは別に無いから、敵を味方につけた時にそのグラフィックをそのまま使うといったことも可能だよ。敵の画像と同じフォルダに入れて使うものだしね。そういえばXPの時もこんな仕様だったよね。
作者の成長の軌跡だよ。というかこのwikiの99%はこのスクリプトで構成されていると言っても過言ではないよ。
ただし未熟な頃から殆ど変わってない部分とかもあったりしてまだ見ぬバグが多数残っている可能性もあるよ。報告されて確認さえできれば可及的速やかに修正するから、迅速にかつ正確に報告してね。

現在確認されている不具合:

  • 戦闘テスト時、最初のターンのコマンド入力時に限り、アクターのTPが0と表示される。(初期値に関係なく)
    (通常プレイ時は問題なく表示され、戦闘テスト時もコマンド入力が終了した時点で正しい値が表示されるため、修正の予定はありません。)
  • また,何故か『戦闘行動の強制』で実行するスキルの消費MP(TP)を支払えない場合に不発になります.
    直し方がよくわからないので,直し方がわかるまでは仕様ってことにしてください.許してください.

よくある質問と回答:
Q.逃走したら勝利演出が入った!
A.設定項目『escape_get_exp』による仕様だよ.気になるようなら無効にしてね.
Q.たまに敵を倒したらTPが回復する!
A.余計な機能の一つ『オーバーキルボーナス』によるものだよ.設定項目『overkill_bonus』の中身を空っぽにするか,設定項目『overkill_rate』にnilを指定することで無効化できるよ.

スクリプト
バトラーグラフィック
※バトラーグラフィックについて
右上の『…』→ダウンロードをクリックでダウンロード可能。
zipファイルとなっているため、適当な場所で解凍し、
中に入っている画像を『Graphics/Battlers』フォルダに入れてください。
RTPの顔グラフィックを設定すれば正常に動作するように名前を付けているため、リネーム等は行わなくて大丈夫です。
VXAceを購入している方のみ使用可能です。
ツクールシリーズ専用です。それ以外の用途で使用しないでください。ツクールシリーズの利用規約改定に伴い,ツクール以外にも使用可能になりました.

スクリーンショット

20170624103542.png
ステートアニメーションや見やすいバトラー選択も実装。

更新履歴

更新履歴

Ver 2.76b

state_limitをnilにした際にエラー落ちする不具合を修正.

Ver 2.76a

戦闘不能ステートが戦闘終了時に解除される設定の場合,戦闘終了時に倒したエネミーが表示される不具合を修正.

Ver 2.76

ゲームオーバー時にエラー落ちする場合がある不具合を修正.

Ver 2.75

競合しうる部分を修正.

Ver 2.74

マップ画面でも所持金ウィンドウ位置が変わる不具合を修正.
控えメンバーに戦闘行動を強制させるとエラー落ちする不具合をかなり強引に修正.

Ver 2.73

文章の表示時,所持金ウィンドウを見やすい位置に表示するように変更.

Ver 2.72

メッセージウィンドウが表示されている間ステータスを非表示にしない設定を追加。

Ver 2.71

オーバーキル時にバトルログにメッセージを表示する機能を追加。
スプライトバトルログのウェイトを調整(未完成)。
バトルログの背景をグラデーションさせてみた。(次の更新で設定で調整可能にする予定)

Ver 2.70

バトルログをスプライト単位で表示する設定を追加。(旧式のバトルログはサポート対象外)

Ver 2.68

暗号化アーカイブ使用時、被ダメージ/勝利時のグラフィックが適用されない不具合を(今度こそ)修正。

Ver 2.67

暗号化アーカイブ使用時、被ダメージ/勝利時のグラフィックが適用されない不具合を(たぶん)修正直ってなかった。

Ver 2.66

オーバーキル時の処理で『オーバーキルされた側』を取得できるように変更。

Ver 2.65

戦闘終了時に解放されないWindowまたはSpriteが残る不具合を修正。

Ver 2.64

アクタースプライトが大きい場合にエネミーと重なった際、エネミースプライトのが上に表示される不具合を修正……今度こそ

Ver 2.63

ステートポップアップの文字色変更が正常に行えない不具合を修正。誰か報告してよ

Ver 2.62

バトラー選択時の明滅色を変更する設定項目を追加。

Ver 2.61

バトラー選択時の明滅の周期を変更する設定項目を追加。
それに伴い、一部設定項目の説明の誤りを修正。

Ver 2.60

行動対象を選択時にアクターかエネミーかでバトラー情報ウィンドウの位置を固定できる設定を追加。

Ver 2.57

バトルログが有効な時、画面上部に名前を表示するスキル・アイテム使用時(設定が有効な場合のみ)に使用メッセージを表示しないように変更。

Ver 2.56

戦闘中にメッセージウィンドウを表示するといずれかの戦闘行動を行うまでステータスが非表示になる不具合を修正。

Ver 2.55

エネミー側の各種ゲージにて、数値の表示もゲージと同様に個別に任意式で指定できるように変更。(ゲージが表示されない場合は数値も非表示)

Ver 2.52

表示可能なゲージが異なるエネミーが同時に存在する場合の表示が想定どおりでなく、また表示可能ゲージ数の異なるエネミーが同時に存在する場合に表示が狂う場合がある不具合を修正。

Ver 2.50

属性相性に応じてダメージポップアップ色を変更する設定を追加。
(優先順位:クリティカル == 回復 > 属性相性)

Ver 2.48

アクターコマンドウィンドウのy座標を任意の固定値にする設定項目を追加。

Ver 2.47

パーティコマンドウィンドウを常に中央に表示するように変更。

Ver 2.46

右端から表示する設定を追加。

Ver 2.45

バトラーの表示基準位置を左端にする設定を追加。

Ver 2.44

他サイト様のスクリプト素材と競合しうる部分を1箇所修正。

Ver 2.43

全体表示アニメーションをアクター側に表示する際、表示するy座標をずらす設定を追加。

Ver 2.41

ダメージ表情差分が適用されない不具合を修正(たぶん)。
スリップダメージによるダメージ表情差分を使えるように変更。

Ver 2.40

"<AddforEnemy:>","<RemoveforActor:>"といった表記を用いることで、ステートのポップアップをアクター・エネミーそれぞれ異なる表示にできるように変更。(従来の表記による設定も以下略)

Ver 2.38

"<Add:Name,:Color>"等で、:Colorの前に空白が無いと認識されない不具合を修正。

Ver 2.37

ステート付与・解除時ポップアップに任意の色を設定できるように変更。(従来の<プラスステート>表記による設定も互換性維持のため残されますが、付与・解除時の色を指定していた場合はそちらが優先されます)

Ver 2.35

ステート付与時と解除時でそれぞれ異なるポップアップを表示できるように変更。(従来の<State:Name>表記での設定も互換性維持のため残されますが、今回追加された<Add:Name>や<Remove:Name>がある場合、そちらが優先されます)

Ver 2.32

バトルログ無効時に複数バトラーが戦闘不能になった際に同時に戦闘不能にならない不具合を修正。(有効時はそのまま)
アクターグラフィックの背景を消したりウィンドウにしたりする設定を追加。

Ver 2.30

バトルログとポップアップを同時に有効にしている場合のポップアップ消滅までウェイトを入れるタイミングを『ログのクリア後』に変更。
また、このタイミングのウェイトを無効にする設定を追加。

Ver 2.26

アクターのバトラーグラフィックの色相を変化させる機能を追加。(従来のセーブデータとの互換性はある……はず。)

Ver 2.24

コラプスエフェクト時のウェイト設定が反映されない不具合を修正。
被ダメージ時にバトラーを点滅させる設定を追加。
被ダメージ・ミス・回避・反撃・反射時にSEを鳴らす設定を追加。

Ver 2.20

バトルログを使用する設定を追加。
ポップアップを使用しない設定を追加。

Ver 2.10

大半のポップアップ表示関連の設定項目も数値と文字列とで異なる設定にできるように変更。

Ver 2.06

ポップアップの文字の間隔を空けたり縮めたり縮めまくって重ねてみたりできるように変更。
フォント名・サイズ・太字・斜体・影付き・縁取りを数値と文字列とで異なる設定にできるように変更。
それに伴い、フォントの設定方法を変更。

Ver 2.04

エネミーのゲージに数値も表示できる設定を追加。

Ver 2.03

ポップアップの太字・斜体に対応。
縁取りを有効にして文字が潰れないように設定した場合、文字の間隔が必要以上に空くのを修正。

Ver 2.01

数値ポップアップと文字列ポップアップとで各桁の表示間隔を変えられるように変更。
(デフォルトでは文字列の場合は全桁同時表示)

Ver 2.00

ポップアップの縁取り/影付きを変更できる設定を追加。
それに伴い、縁取りの色を編集できるように変更。

Ver 1.92

戦闘開始時、一瞬勝利時の画像が表示される不具合を修正。

Ver 1.91

内部処理を少し変更。(表面的な更新はありません)

Ver 1.90

勝利時の表情差分も可能に。

Ver 1.87

↓の機能を、MPダメージ・TPダメージ・バッドステート/能力低下にも付けられるように変更。

Ver 1.85

アクターのみ、被ダメージ時にバトラーグラフィックを一時的に切り替える設定を追加。(HPダメージのみ)

Ver 1.80

ポップアップを右の桁から順番に表示する設定を追加。

Ver 1.78

ターゲット情報ウィンドウを滑らかに移動する設定を追加。

Ver 1.75

パーティ入れ替えでバトラーグラフィックの座標が一瞬狂う不具合を修正(?)

Ver 1.73

技の対象変更 XPスタイルバトル対応版』と併用した時の表示上の不具合を修正。
一部表記を修正。
エネミーの最大MPが0でもMPゲージを表示できるように変更。(それに伴い、デフォルトの表示条件を『MPが0でない』に変更)

Ver 1.70

オーバーキル機能を実装。(圧倒的なダメージを与えて倒した際に攻撃側に色々行える機能)

Ver 1.68

エネミー選択中以外の場面でゲージ切替ボタンを押すと色々と挙動が狂う不具合を何故発生したのかも何故直ったのかもわからないまま修正。

Ver 1.67

逃走時にそこまでに倒した敵からの戦利品を獲得する設定を追加。

Ver 1.64

battle_system_messageがtrue時にステータスが表示されなかったり逃走失敗時のポップアップが表示される不具合を修正。

Ver 1.63

Graphics.heightを途中で変更するとアクターのバトラーグラフィック表示位置が狂う不具合を修正。

Ver 1.62

戦闘コマンド消したりするやつ』に連動して一部機能を強化するように変更。
記述ミスによる不具合を修正。

Ver 1.61

桁区切り機能を復活。(区切り文字も跳ねるけど)
戦闘中にパーティからアクターを外した状態で戦闘を終えるとセーブが行えなくなる不具合を修正。

Ver 1.60

一度でも戦闘を行うとセーブが行えなくなる致命的な不具合を修正。

Ver 1.57b

MP吸収時、色の設定が部分的に反映されない不具合を修正。

Ver 1.57

TPゲージの位置を変更。
TPゲージの長さを変える設定項目を追加。
指定できるポップアップ色を増加。
ポップアップ色を別のポップアップ色のシンボルで指定できるように変更。

Ver 1.56

HP・MPを吸収する魔法を反射した時のポップアップが正しく表示されるように修正……されたはず。

Ver 1.55

今度こそバグ直ったよね……?これで直ってなかったら死体が一つ増えるかも……。
一部挙動を修正。

Ver 1.54c

直ってなかったので再修正。

Ver 1.54b

不具合を修正。

Ver 1.54

魔法反射時、使用者側にスキル・アイテムのアニメーションを表示するように変更。
設定項目の位置を一部変更。

Ver 1.53b

微妙にバグ直しきれてなかったため修正。

Ver 1.53

TP回復効果のスキル・アイテム使用時にエラー落ちする不具合を修正。
戦闘コマンド消したりするやつ』を導入していない状態で正常に動作しない不具合を修正。

Ver 1.52

静的バトルリザルト』を導入していない状態だとエラー落ちする不具合を修正。

Ver 1.51

Ver1.47で追加した設定にて、敗北時・逃走時のメッセージも表示しないように変更。
TP再生時のポップアップ色が逆になっていたのを修正。

Ver 1.50

アクターのバトラーグラフィックとコマンドウィンドウが被らないように変更。
戦闘中にパーティやアクターに変更を加えた時に正常に動くように修正。

Ver 1.47

戦闘開始時のメッセージを表示しない設定を追加。
それに伴い、メッセージ非表示時は不意を突かれた側にポップアップを出すように変更。
何れかの再生率が0でないとき、マップ画面でエラー落ちする不具合を修正。

Ver 1.44

ターゲット選択中、使用するスキル・アイテム名を表示しておく設定を追加。

Ver 1.41

設定に関係なく再生効果のポップアップを表示していた不具合を修正。
ウェイトの掛かり方を一部変更。

Ver 1.40

再生によるHP・MP・TPの変化もポップアップする設定を追加。
HP・MP吸収時、吸収した側に回復ポップアップを出すように変更。

Ver 1.35

ポップアップのバウンド回数を3回以上にできるように変更。
アイテム・スキル名の表示時間を設定できるように変更。
イベント時のメッセージ表示位置を強制的にセットする設定を追加。

Ver 1.30

コマンド選択や行動をポップアップが消えるまで待つ設定を追加。
ポップアップの色を変更する設定項目を追加。
ダメージポップアップを使用しない設定項目を削除。

Ver 1.27

ポップアップの文字を、最大2回までバウンドさせる設定を追加。
行動前のフラッシュを消そうが残そうがウェイトが生じなくなったようなので、当該設定項目を削除。

Ver 1.24

回避・失敗時のポップアップをミス時から独立。
数字置換を1桁に対して複数文字を対応させることができるように変更。(いらない)

Ver 1.23

ポップアップの数字を別の文字に置き換える機能を追加。

Ver 1.21

特定のタイミングでウェイトがかかってしまうのを修正。
ポップアップの跳ね上がる高さを設定できるように変更。

Ver 1.19

戦闘を更にスムーズに。

Ver 1.16

バトルログを表示しないで、戦闘をスムーズに進めるように変更。
ダメージポップアップの表示時間を設定できるように変更。
一部設定項目の初期値を変更。

Ver 1.10

ダメージポップアップを1桁(1文字)ずつ跳ねさせて表示するように変更。
それに伴い、一部設定項目を削除。

Ver 1.08

ダメージポップアップの式が正しくなかったのを修正。

Ver 1.07

戦闘の進行が止まる問題が解消できたのでステートアニメーションをターン実行中も再生する設定を追加。

Ver 1.06

ステートアニメーションをコマンド入力終了時に強制的に止める設定を追加。

Ver 1.05

クリティカル時に追加で文字をポップアップする設定を追加。
ポップアップのダメージ値に桁区切りを行う設定を追加。

Ver 1.03

ステート・バフ・デバフの付与・解除時にポップアップする設定を追加。

Ver 1.01

連続攻撃などでダメージポップアップが1バトラーから2つ以上表示された時に正常に表示されない不具合を修正。

Ver 1.00

ダメージポップアップを実装!!!!!

Ver 0.9937

ついにステートアニメーション機能を実装。(コマンド入力中のみ表示)

Ver 0.9917

選択中バトラーを明滅させるように変更。
デフォルトの設定で『TPを表示しない設定になっている場合、エネミーのTPを表示しない』ように変更。

Ver 0.9914

ステートアイコンをX方向センタリングするように変更。

Ver 0.9912

非常に長い名前のエネミー・アクターを情報ウィンドウに正しく表示できない不具合を修正。

Ver 0.991

情報ウィンドウにステートアイコンを一切表示しない設定を追加。
アクター選択中にゲージ切替ボタンが反応してしまい、表示が狂う不具合を修正。

Ver 0.990

MPやTPも表示できるように変更。(ボタン入力で表示するゲージを切替)

Ver 0.989

エネミーのHPゲージの長さの最低値を設定できるように変更。
上方向に情報ウィンドウがはみ出ないように修正。

Ver 0.988

選択中のエネミーのHPゲージを表示する設定を追加。

Ver 0.985

選択中のアクター・エネミーの名前を、頭上に表示するように変更。
ステートアイコンの表示数を設定できるように変更。
ステータス領域にアクターの名前を表示しない設定を追加。

Ver 0.980

バトラーグラフィックをゲーム内で自由に変更できるように。
顔グラフィック変更時に、バトラーグラフィックも自動で変更する設定を追加。

Ver 0.978

行動選択中のアクターにカーソルが表示されないように変更。(ウィンドウのX座標でわかるし……)

Ver 0.977

画面上部に出すアイテム・スキル名にアイコンも表示するように変更。

Ver 0.975

アイテム・スキルを使用時に画面上部に名前を表示する機能を追加。

Ver 0.973

選択したバトラーがいかなるステートも強化弱体も付加されていない場合、ヘルプウィンドウの高さを1行分にするように変更。

Ver 0.972

アクター選択時はヘルプウィンドウを表示しない設定を追加。

Ver 0.97

選択したバトラーがいかなるステートも強化弱体も付加されていない場合、名前をウィンドウの中央に寄せるように変更。

Ver 0.96

アクター・エネミー選択時、選択中のバトラーの名前・ステートを表示するウィンドウを出すように変更。

Ver 0.95

アクター・エネミー選択時、ウィンドウを非表示にしつつバトラーグラフィックを発光させることで選択するように変更。
行動時のフラッシュを無効化する設定を追加。

Ver 0.92

アクター表示部分の背景を暗くするように変更。
表示を微調整。

Ver 0.91

アクター側の消滅エフェクト特徴も反映するように変更。

Ver 0.90

アクター被ダメージ時、画面をシェイクしないように変更。
対象が戦闘不能のアニメーションが表示されない不具合(ツクール特有)を修正。

Ver 0.88

導入識別コードを実装。
アップロード先をDropBoxに変更。

Ver 0.87

バトル参加メンバーの人数が4人でなくても正常に表示されるように修正。

Ver 0.82

更新履歴の記述を開始。
バトルメンバーの人数に応じてバトラーグラフィックを中央揃えするように変更。
戦闘中イベントによるパーティメンバーの変更に(ある程度)対応。
その他、微調整。

Ver 0.65

恐らく最初にネット上に公開したもの。

  • 戦闘テストではなく、ゲーム内で戦闘になるとActorのグラフィックが表示されないです。スクリプトでやってみても、スクリプトでエラーになってしまい駄目です。 -- 2021-08-25 (水) 12:36:56
    • ご利用ありがとうございます.当スクリプト導入前のセーブデータからプレイしている場合,アクターのバトラーグラフィック等が設定されていないためエラーが発生します.そうでない場合は,お手数ですが発生したエラーの情報を教えてくださると助かります. -- Comtaro? 2021-08-25 (水) 17:28:31
  • 戦闘から逃げると、勝利扱いになってしまうのですが、どうしたらいいですか? -- 2021-09-21 (火) 14:19:32
    • ご利用ありがとうございます.このページ内の『よくある質問と回答』をお読みください. -- Comtaro? 2021-09-21 (火) 15:48:16
  • 素晴らしいスクリプトをありがとうございます。 -- sasi? 2021-09-22 (水) 16:34:50
    • 後から出現に設定している敵を出現させずに戦闘を終えた場合、その敵が終了時に一瞬表示されてしまうのですが、何か対処法はありますでしょうか? -- 2021-09-22 (水) 16:35:59
      • ご利用ありがとうございます.こちらの環境で試したところ表示されているようには見えませんでした.お手数ですが,当サイトの素材含め,他に導入している戦闘に関連するスクリプトを教えていただければ幸いです. -- Comtaro? 2021-09-22 (水) 17:13:11
      • ご返信ありがとうございます。スクリプトは「VXAce_SP1」及び「XPスタイルバトル」以外導入されていない状態でもこの問題が発生しております。 -- 2021-09-22 (水) 17:50:03
      • やっぱり表示されない……念のための確認なのですが,導入されているスクリプトのバージョンは最新の2.76aでしょうか? -- Comtaro? 2021-09-22 (水) 18:31:37
      • はい。バージョンは2.76aで、スクリプトの設定項目はデフォルトのままです。参考動画のリンクを添付しておきます。https://www.dropbox.com/s/89srykgm7zm9ix5/xpstylebattle_ref.mp4?dl=0 -- 2021-09-22 (水) 18:44:26
      • なぜだ……?静的バトルリザルト切っても再現できない……というか別口で不具合っぽい挙動が…… -- Comtaro? 2021-09-22 (水) 20:07:07
      • 一応、バトルイベントで戦闘開始直後に「途中で出現」の敵を出現+戦闘不能ステートを付与(消滅効果音は一時的に鳴らないようにする)し、出現させたいときに戦闘不能ステートを解除+全回復、という形をとることで一旦は回避できました。 -- 2021-09-22 (水) 20:50:18
      • 製作者なのに役に立たなくてスミマセン…… -- Comtaro? 2021-09-22 (水) 21:28:43
      • 再現できないので仕方ないことと思います。私の環境が悪かったのかもしれません。 -- 2021-09-22 (水) 22:21:24
  • 有難く使わせていただいております。ところでパーティコマンド(戦闘の一番初めの「戦う」「逃げる」の選択)を単純に消去というか、スキップできませんか? -- 2021-10-10 (日) 20:17:41
    • ご利用ありがとうございます.当サイトの戦闘コマンド消したりするやつと同時に導入することでパーティコマンドのスキップが可能です. -- Comtaro? 2021-10-11 (月) 17:54:25
      • ご返信有難うございます。それを導入すると私の環境だとアクターのコマンドも消えてしまうので、単にこちらのスクリプトを少しいじるだけじゃ出来ませんか?仕様上無理だとか、複雑なのできみには出来ないよ~って感じなら、別に大丈夫です。もしできたらなーって思っているだけなので… -- 2021-10-12 (火) 19:46:25
      • 該当部分だけ抜き出してエラー出ないように削ったやつをfileご用意いたしました.当素材の下に配置してください.これで多分大丈夫……だと嬉しいですね(一応動作チェック済み) -- Comtaro? 2021-10-12 (火) 20:24:59
      • 何故かメッチャ文字化けしてる……たぶんコメント部以外は問題ないはずなのでそのまま使って大丈夫……であることを祈ります -- Comtaro? 2021-10-12 (火) 20:26:59
      • わざわざ作っていただけるとは恐縮です。導入しましたが今の所大丈夫そうです。何か不具合あればご報告いたします。ありがとうございました! -- 2021-10-17 (日) 13:19:14
  • Ver2.76aです。state_limitの項目ですが、表示しない場合はnilにせよとの記載がありますが、nilにするとX座標計算が出来ずにエラーを吐くと思います。表示しない場合は座標計算の処理そのものが不要かと思いますので、直前でreturnさせてはいかがでしょうか -- 星潟? 2021-12-20 (月) 18:19:50
    • ご報告ありがとうございます.不具合を修正したVer2.76bを公開しました. -- Comtaro? 2021-12-20 (月) 22:22:23
      • 修正、確認しました。お忙しい中、ご対応いただきありがとうございます -- 星潟? 2021-12-20 (月) 23:40:31
  • VXaceをsteamで新規購入した者です。 ユーザー登録はもうできないようなのですが、スクリプトは利用可能でしょうか? -- 2022-01-12 (水) 22:56:16
    • VX Aceを購入したユーザーであれば使用できるように利用規約を更新しました.ご自由にお使いください. -- Comtaro? 2022-01-13 (木) 18:18:13
      • ありがとうございます。利用させていただきます。 -- 2022-01-13 (木) 19:58:18
  • 魔法反射のステートにすると、魔法反射する際にアニメーションが強制的に流れてしまいます。消し方を教えてください。 -- 2022-01-19 (水) 13:34:02
    • ご利用ありがとうございます.設定項目『reflect_anime_id』にnilを指定することでアニメーションの再生を無効化できます. -- Comtaro? 2022-01-19 (水) 17:21:36
      • お返事ありがとうございます。nilに設定してみたのですが、反射前に「魔法反射の発動」の項目でのエラーが起きてしまいます。 -- 2022-01-21 (金) 15:39:22
      • ……?お手数ですが,表示されたエラーメッセージおよび他に導入されている素材を教えてくださると助かります. -- Comtaro? 2022-01-21 (金) 17:17:46
  • お世話になってます、「ステートのメモ欄に<Add:Name, :Color>というように記述すると、識別子:Colorで表される色でポップアップさせます」と説明にはありますが、身代わりスキルを設定して<Add:身代わり, :heal>とメモに記載してテストプレイするとゲーム中で「身代わり, :heal」と表示されてしまいます。身代わりポップアップがバステ色扱いなのが気になって修正しようとしたら上手くいかないのでご教示頂けたら幸いです。 -- 名無し? 2022-08-20 (土) 12:21:34
    • ご利用ありがとうございます.こちらで同様の内容で確認したところ,正常に表示されました.お手数ですが,他に導入されている他作者様のスクリプト素材で……ってよく考えたら正規表現が正常に作用してないのは妙ですね……失礼ですが,メモ欄には当該コメントに記載されているとおりになっていますか?例えば,カンマが全角だったり,:(コロン)じゃなくて;(セミコロン)だったりすると正常に取得できなくなります.当然,コロンが全角でもアウトです -- Comtaro? 2022-08-20 (土) 22:52:16
  • アクターのグラフィックをbattlerのフォルダにリネームして入れているのですが、含まれていないと出て戦闘画面になりません。 何かやり方間違えてるのでしょうか -- 2023-02-02 (木) 17:10:01
    • ご利用ありがとうございます.アクターのバトラーグラフィック名は,初期状態で『顔グラフィックのファイル名-インデックス番号』となっております.インデックス番号は,左上を1として右に行く毎に加算されていく値です.例えば,エリックの初期バトラーグラフィックファイル名は『Actor4-1』となります.
      また,イベントコマンド『スクリプト』にて
      $game_actors[n].battler_name = "ファイル名"
      を実行すると,n番目のアクターのバトラーグラフィックファイル名を変更することが可能です.また,ファイル名の末尾に『_d』を付与したものを用意することで,被ダメージ時などに表情を変えるといったことも可能になります.
      また,スクリプトの下のリンクからダウンロードしたzioファイルの中身の画像をBattlersフォルダに入れることで,RTPの顔グラフィックには全て対応します. -- Comtaro? 2023-02-03 (金) 00:14:17
  • アクターがダメージを受けた時と攻撃した時に表情を変える事は可能でしょうか? 可能でしたら、どうすればできますか? -- 2023-03-06 (月) 15:03:20
    • ご利用ありがとうございます.被ダメージ時および勝利時のグラフィック変更には対応しております.通常時のバトラーグラフィック名が『foobar.png』の場合に,『foobar_d.png』を同フォルダに入れておくことで被ダメージ時のグラフィックとなりますので(勝利時はfoobar_v.png),あとは設定項目『use_damage_face』の値を必要に応じて変更すれば対応します.攻撃時は……気が向いたらやるかもしれませんが期待はしないでください(有償依頼してくだされば確実に対応します) -- Comtaro? 2023-03-06 (月) 21:16:54