【スキル内容】
【無】味方全体の攻撃力を大きく上昇させる
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 (攻撃) | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
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- | - | - | - | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
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1 | 25 | 5 | ||||
2 | 25 | 5 | 80,000 | 上昇量↑ | ||
3 | 25 | 5 | 200,000 | 上昇量↑ | ||
4 | 25 | 5 | 320,000 | 上昇量↑ | ||
5 | 25 | 5 | 44,0000 (1,040,000) | 上昇量↑ |
【雑感】
覚悟の号令×5回といった感じ。地味にTPが5減っている。
とはいえ、インフレが進んだ現在、今更だからどうしたといった感じが否めない。
腐ってもコスト28なので、支援軽減をピンポイントメタで潰しにいくならいい感じの弾数ではあるかも。
スカっても最低限の仕事はしてくれる。そのためだけに育成するのもなんだが。
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