属性& コスト | 緑☆5 コスト23 |
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登場時期 | 2016/08/22【限】→2018/7/31定常化→2018/11/30 15:00から限定へ |
【所持スキル】
【潜在能力】 ※2016/11/27から追加
LV | 経験値 (天穹玉) | 効果 |
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LV1 | 200 | ・この船員のHPを1200UP |
LV2 | 400 | ・支援スキルの効果1.2%UP ※重複可 |
LV3 | 600 | ・緑属性スキル威力1.2%UP ※重複可 |
LV4 | 799 (1999) | ・この船員のATKを1800UP ・この船員のスキル消費TPを10%軽減 |
【キャラ説明文】
説明文 | 風と魔導剣を操る少女。人とエルフのハーフで傭兵だった父の跡を継ぐべく、自らも傭兵として活動している。口調は軽いが、根は真面目。 |
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好き | 父、都市 |
嫌い | 戦争 |
【ボイス】
スキル | 締めるときは締める! |
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レベル | 緊張してると、早死しちゃうよ |
ミッション開始時 | * |
被ダメージ | * |
敵撃墜 | * |
勝利時 | * |
戦闘時 | * |
【ステータス】
Lv/+値 | HP | ATK |
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01/+0 | 684 | 1266 |
50/+0 | 2141 | 3963 |
70/+0 | 2736 | 5064 |
50/+99 | 3495 | 6469 |
70/+99 | 4090 | 7570 |
70/+99潜LV4 | 5290 | 9370 |
【雑感】
緑のトランストルージュ枠というかなんというか。
レギュラースキルの迅風の魔剣は覇業の刀剣のコンパチ版とでも言うのか、最後の審判級全体攻撃を撃ち込み、発動後に緑属性攻撃の威力を60秒間40%アップさせる。
天風陣を食ってしまうことが現環境ではやや痛く、このスキル単体の問題として、最後の審判と同値であるTP60を食うため発動に一手間かかるのも少々マイナスか。
インフレの波を感じると同時に、スキル発動後ほぼ確実にTP回復が必要となるので、使いどきにはご注意を。
TP消費の少ないスキルや、攻撃後TP回復を行うスキルが比較的多い緑属性なので、後続のスキルで対応できれば理想的だろう。
サポートスキルの魔導の眼光は、デプラベートの3段目、3体25%狙撃デバフにチェインブレイク効果がついたもの。
武神の眼光の生存者対象版とも言え、撃てさえすれば相手のエースをごりっと崩せるが、狙撃型の悩みか、3体対象でTP40と重めの消費。
まあ、武神の眼光に比べれば、扱いやすいし効果に見合っているとは言えるのだが。