パワーフリージング

Last-modified: 2020-08-05 (水) 13:28:01

【所持船員】
ソプラノ【ハロウィン】緑☆7

【スキル内容】

【無】撃墜中を含む敵全体の攻撃力を極限に大きく下げる

【最大Lv時データ】

ダメージ係数対象数
(攻撃)
1発の
攻撃回数
使用回数消費TP総ダメージ
係数
対拠点
係数
---430--
HP回復量バフ量デバフ量その他1その他2その他3
------

※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。


【雑感】
バースシークレットのデバフ版。オールブレイク系の到達点のひとつ。
支援軽減さえかからなければえげつないほどのデバフを叩きつける。
……のだが、それが逆に問題でもあった。
素の性能が高いところにアミュリアグラーツィア等の支援強化パーツが乗った段階で既に約50%デバフに届く。
うっかり味方の支援効果アップにでも引っ掛かりでもしたら、相手ATKを全員下限いっぱいまで下げかねない。
そうなると銀花天蒼のようなレギュラー自他バフ1発だけでも打ち消してお釣りが出ることに。
支援潜在を育てている人ほど敵味方への危険度が跳ね上がる性質持ちと言えるかもしれない。
もっとも、なんらかのバフがなければ豆鉄砲といって過言ではないレベルまで下げるということでもあるのだが。
同期のパーティアップ使用後に使おうものならいろんな意味でえげつないことになる。

というのは実装から1ヶ月半ほどの話。
2019/12/02の艦隊戦バランス調整によりバデバ双方の反発力が抑えられ、相手がどれほどバフを盛っていようと支援軽減さえかからなければかなりのマイナスまでATKを落としていたこのスキルも、相手のバフ量次第では単発で確実に敵全体をマイナスに落とし込むまではいかない程度に。
相対的弱体化といえばそうではあるのだが、下げ過ぎによる反動バフ誘発が問題でもあったので、一概に弱体化が悪かったとも言い難いかも。
ただまあ、シリアスルールという、このスキルの存在意義を毀損する存在が、ソプラノの次の回のガチャで排出されたのも頭が痛いのだが。
【詳細データ】

スキルレベルTP弾数必要CP上昇値1上昇値2上昇値3
1
2160,000
3400,000
4640,000
5304880,000
(2,080,000)
上昇量↑回数↑
 
項目評価詳細
回復
撃墜回復
バフ威力
デバフ威力
単体火力
複数火力
対船使用
対拠点使用
総合評価
項目評価詳細
ダメージ量
回復量
ATK上昇量
ATK下降量
手に入れやすさ
育てやすさ
使いやすさ
効率の良さ
逆転の狙いやすさ
総合評価

#サポート