【所持船員】
カナメ【お花見】…赤☆5
【スキル内容】
【赤】 敵5体に大ダメージを与え、さらに味方全体の攻撃力を大きく上昇させる 味方が全隻生存中の場合2回連続で攻撃する
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 (攻撃) | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
0.27 | 5 | 1 (味方10隻生存時、2) | 2 | 50 | 1.35 (味方10隻生存時2.7) | 0.27 (味方10隻生存時×2(0.54) |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
---|---|---|---|---|---|
- | 7.5% | - | 味方全隻生存時2回連続攻撃 | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【雑感】
味方全員生存で5体攻撃を2連続攻撃、かつ、味方全体のATKを上昇させる、合わせのために生まれてきたようなスキル。
タイミングはやや選ぶが、比較的達成しやすい条件であり、上述の通り、合わせを行うならば高確率で無視できるデメリットである。
もし連続攻撃効果が不発に終わっても、固定5体攻撃+全体バフなのでそこまで弱くもない。
翻って、2回連続攻撃に成功した際は、かなり強烈なスキルとなる。
レクスツヴァインの1.5倍火力のバフつきとなり、拠点に当たってもグロウフレアの上を行く。
比較対象としてはアンチェインもあり、10体対象(現実的には多少ブレるだろうが)としても0.27×10ということで
★5全体攻撃最大火力のウィッチアンガー(GP劣勢時)に威力が比肩する。
結果、レクス・アンチェ・ウィッチのいいとこ取りをしたような形になる。
ただし、バフ量はアンチェイン(単なる「味方全体の攻撃力を上昇させる」)と同じ7.5%である。大きくとはなんだったのか。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | ||||
2 | 50 | 1 | 40,000 | 威力↑ | 上昇量↑ | |
3 | 50 | 1 | 100,000 | 威力↑ | 上昇量↑ | |
4 | 50 | 1 | 160,000 | 威力↑ | 上昇量↑ | |
5 | 50 | 2 | 220,000 (520,000) | 威力↑ | 上昇量↑ | 回数↑ |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
回復 | ||
撃墜回復 | ||
バフ威力 | ||
デバフ威力 | ||
単体火力 | ||
複数火力 | ||
対船使用 | ||
対拠点使用 | ||
総合評価 |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
ダメージ量 | ||
回復量 | ||
ATK上昇量 | ||
ATK下降量 | ||
手に入れやすさ | ||
育てやすさ | ||
使いやすさ | ||
効率の良さ | ||
逆転の狙いやすさ | ||
総合評価 |
#レギュラー
- 回復↑なの?回数でなくて? -- 2017-04-17 (月) 21:43:33