兵器種類別表
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マシンガン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SM ホーネット | 100 | 1 | 6.8 | 2.5 | 3.9 | 4.3 | 無限 | 52 | 2 | 144 | コモン | 初期所持、売却とリサイクル不可 | |
LM-54 コード | 170 | 1.1 | 6.8 | 3 | 3.9 | 4.8 | 無限 | 60 | 2 | 144 | コモン | ||
ベクター | 390 | 2.7 | 6.8 | 3 | 3.9 | 5.4 | 無限 | 74 | 3 | 171 | レア | ||
[添付] サイナス-0 | 570 | 2.9 | 6.8 | 3 | 3.9 | 5.4 | 無限 | 90 | 3 | 185 | スペシャル | 攻撃が命中するたび、次のダメージが2秒間2%増加する。効果は10回まで、またはミスするまで累積する。 | |
スペクター 2 | 1100 | 3.2 | 6.8 | 3 | 3.9 | 4.8 | 無限 | 186 | 4 | 216 | エピック | 攻撃が命中するたび、次のダメージが2秒間5%増加する。効果は10回まで、またはミスするまで累積する。 | |
Aspect (アスペクト) | 1300 | 3.5 | 6.8 | 3 | 3.9 | 4.8 | 無限 | 220 | 4 | 342 | レジェンダリー | 武器の温度が高ければ高いほど、ダメージも大きくなります。熱によるダメージは60%増加します。 | |
Punisher (パニッシャー) | 2400 | 6 | 6.8 | 3 | 3.9 | 4.8 | 無限 | 368 | 4 | 430 | レリック | 40発の着弾に成功するとダメージを5秒間100%増加する。着弾に失敗する度に必要な着弾数が増加する。 | |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
ST-M23 ディフェンダー | 390 | 2.7 | 6.8 | 3 | 3.7 | 5.4 | 無限 | 140 | 3 | 144 | レア | 前面のみの射角制限あり | |
ST-M26 タックラー | 825 | 3.3 | 6.8 | 3 | 3.7 | 6.4 | 無限 | 205 | 3 | 180 | エピック | エネルギーダメージを除く、全てのダメージ耐久値が増加。攻撃時には効果が無効になる。 | 前面のみの射角制限あり 製造不可、「フロストバーン」パックに付属 火炎、弾丸、爆破、接触ダメージに50%耐性あり。 |
M29 プロテクター | 825 | 3.3 | 6.8 | 3 | 3.7 | 5.4 | 無限 | 213 | 3 | 170 | エピック | 攻撃が命中するごとに、全タイプのダメージが2%増加します。効果は1秒間継続し、10回まで累積します。 | 前面のみの射角制限あり |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
(M-37ピアサー) | 570 | 2.8 | 10 | 2 | 3.4 | 2.9 | 無限 | 127 | 3 | 195 | スペシャル | 高速連射だが射程距離が短く集弾率が低い。 | |
M-38 フィジェット | 825 | 2.8 | 10 | 2 | 3.4 | 2.9 | 無限 | 125 | 3 | 220 | エピック | 敵に命中した発射物ごとに武器のオーバーヒートを30%遅らせる。 | 高速連射だが射程距離が短く集弾率が低い。 |
(M-39 インプ) | 1200 | 3 | 10 | 2 | 3.4 | 2.9 | 無限 | 209 | 3 | 280 | レジェンダリー | 設置された「M-39 インプ」の数によって、この武器のダメージを5%上昇させる。 (原文は全てのラピットファイアマシンガンと書かれているのでインプだけなのか、ピアサーとフィジェットも含むのか不明。) | 高速連射だが射程距離が短く集弾率が低い。 |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
GL-Cレッドビーム | 1100 | 1 | 10 | 2 | 10 | 8.2 | 無限 | 275 | 4 | 315 | エピック | 攻撃されたパーツの熱を上げる。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加する。 | エネルギー兵器のパルスレーザー エネルギーダメージ |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
コーカサス | 1100 | 4.3 | 6.8 | 3 | 6.8 | 5.4 | 無限 | 314 | 4 | 824 | エピック | 範囲内のターゲットを自動的に捕捉、攻撃する。 | |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
MG13 イコライザー | 825 | 1.4 | 10 | 4 | 6.4 | 7.2 | 無限 | 162 | 3 | 216 | エピック | 武器の射撃継続時間が長いほど、ダメージが増加する。途切れることなく7秒間撃ち続けると、ダメージが105%増加する。 | ミニガン |
MG14アービター | 1200 | 1.5 | 10 | 4 | 6.4 | 7.2 | 無限 | 182 | 3 | 279 | レジェンダリー | 武器の射撃継続時間が長いほど、ダメージが増加する。途切れることなく7秒間撃ち続けると、ダメージが150%増加する。 | ミニガン |
リーパー | 2400 | 4.5 | 10 | 4 | 6.8 | - | 390 | 520 | 6 | 603 | レジェンダリー | 攻撃中、オーバーヒートしません。 | 重ミニガン |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃速度 | 射程距離 | 命中率 | オーバーヒート耐久時間 | 携行弾数(発) | 耐久性(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
ショットガン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソードオフ | 360 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 無限 | 63 | 3 | 68 | コモン | ||
スレッジハンマー | 555 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 無限 | 115 | 3 | 54 | レア | ||
スピットファイア | 555 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 無限 | 171 | 3 | 126 | レア | 前面のみの射角制限あり 他の連射型ショットガンよりも連射速度が速い | |
BG2 "ゴブリン" | 340 | 3 | 4 | 1 | 3.5 | 2 | 無限 | 182 | 2 | 189 | レア | ほぼ正面のみの射角制限あり | |
ジャンクボウ | 740 | 5 | 3 | 0.5 | 1 | - | 無限 | 182 | 4 | 189 | レア | 単発式 | |
サンダーボルト | 940 | 5 | 4 | 1 | 3 | 2 | 無限 | 139 | 4 | 90 | エピック | 車両の移動距離が40mに達するたびに、次の射撃ダメージが25%上昇する。効果は4回まで累積する。 | ダメージ上昇効果は1発撃つとリセットされる |
Fafnir (ファフニール) | 940 | 6 | 3 | 0.5 | 1 | - | 無限 | 261 | 4 | 255 | エピック | 車両の速度が速ければ速いほど、武器の精度が高まります。時速60kmで、最大精度に達します。 | 単発式 |
ハンマーフォール | 1625 | 7 | 4 | 1 | 3 | 2 | 無限 | 221 | 5 | 122 | レジェンダリー | 車両が100m走行する度に1回チャージされる。攻撃するとチャージを消費し、敵の武器旋回を0.5秒間、確実に止める。効果は1回まで累積される。 | |
Nidhogg (ニーズヘッグ) | 1300 | 7 | 3 | 0.5 | 3 | - | 無限 | 340 | 4 | 290 | レジェンダリー | 車両のスピードが速ければ速いほど、リロード速度が上昇する。最大効果:時速80kmで+20% | イベント製造品 単発式 |
Breaker (ブレイカー) | 2000 | 8 | 4 | 1 | 3 | 2 | 無限 | 430 | 5 | 180 | レリック | 武器がオーバーヒートする前に与えるダメージ量が100%増加する。 | |
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
キャノン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
57mm アベンジャー | 600 | 4 | 4 | 7 | 4 | 12 | 217 | 5 | 468 | コモン | ||
76mm ジャッジメント | 925 | 5 | 3.5 | 7 | 4 | 10 | 320 | 5 | 585 | レア | ||
88mm エクスキューショナー | 1175 | 6 | 2.5 | 7 | 4 | 8 | 443 | 5 | 864 | エピック | 装甲を貫通する弾丸を発射する。弾丸は装甲80ポイント、または80cmを貫通すると爆発する。 | |
BC-17 ツナミ | 1950 | 8 | 1.8~1.9 | 8.5 | 8 | 8 | 746 | 6 | 1850 | レジェンダリー | 静止していると5秒ごとにダメージが20%増加する。効果は3回まで累積する。 | 静止時間のカウントは累計であり移動してもリセットされない。ダメージ増加ボーナスは1発撃つとリセットされる。 |
CC-18 タイフーン | 2400 | 9 | 0.9 | 8.5 | 8 | 10 | 950 | 6 | 2200 | レリック | 敵車両に命中した際、1秒間操作を無効化する。 (2発目は操作無効時間は0.5秒に、その後5.5秒以上経過しなければ操作無効にならない) |
ターレットキャノン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンバレル | 1110 | 6 | 3 | 6 | 5 | 12 | 413 | 6 | 837 | レア | ||
インプロージョン | 1410 | 7 | 2 | 6 | 5 | 10 | 692 | 6 | 1215 | エピック | 直撃すると、次のリロード速度が0.5秒加速する。 | |
エレファント | 1410 | 6.5 | 1.8 | 6 | 4.5 | 14 | 730 | 6 | 1300 | エピック | 射撃を行った後、エネルギーダメージを除くすべてのダメージに対しての防御力が3秒間20%増加する。 | 製造不可「フレッシュブラッド」パックに付属 |
ZS-46 マンモス | 1950 | 9 | 1 | 6 | 5 | 10 | 1167 | 6 | 2642 | レジェンダリー | 攻撃が命中するたびに、次のダメージが10秒間20%増加する。効果は3回まで、またはミスするまで累積する。 | 3発目以降はミスしない限り3回目の補正(ダメージ60%上昇)が続く |
プラズマガン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quasar (P-7 ワイルドファイア) | 1410 | 8 | 1.4 | 10 | 10 | 14 | 535 | 6 | 792 | エピック | 前方に向かって発射体を反動なく飛ばす。 | エネルギー武器 発射時の反動なし |
Pulsar (パルサー) | 1950 | 8.5 | 1.3 | 10 | 10 | 16 | 850 | 6 | 950 | レジェンダリー | 投射物が100m通過するごとに、爆発半径が0.25m拡大します。 | イベント製造品 エネルギー武器 発射時の反動なし |
オートキャノン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AC43 Rapier (レイピア) | 740 | 6 | 3 | 8 | 6 | 7 | 無限 | 125 | 4 | 180 | レア | ||
AC72 Whirlwind (ワールウィンド) | 1175 | 7.5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 無限 | 360 | 5 | 486 | エピック | ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。100mごとに35%の増加。 | |
cyclone (サイクロン) | 1625 | 7 | 5 | 8 | 7 | 6 | 無限 | 523 | 5 | 570 | レジェンダリー | 武器の発射時間が長ければ長いほど、連射速度は高くなります。 |
プラズマ発射機
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
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Synthesis (シンセシス) | 740 | 3 | 10 | 2 | 9 | - | 無限 | 151 | 4 | 158 | レア | エネルギー兵器、バーストガン 発射時の反動なし 割り当てキーを押しっぱなしでチャージが始まり、チャージを終えると自動で5点バーストで発射する。 | |
Prometheus Ⅴ (プロメテウス Ⅴ) | 940 | 3 | 10 | 2 | 9 | - | 無限 | 180 | 4 | 200 | エピック | バーストする度に、与えるダメージ量がその前の攻撃よりも10%増加する。 (一回分の発射の5発にのみ適用され、次の射撃で倍率は初期化される。) | エネルギー兵器、バーストガン 発射時の反動なし |
Helios (ヘリオス) | 1300 | 4 | 10 | 2 | 9 | - | 無限 | 225 | 4 | 250 | レジェンダリー | 一斉射撃したすべての投射物がターゲットに命中したら、敵のキャビンは追加ダメージを受ける。 | イベント製造品 エネルギー兵器、バーストガン 発射時の反動なし |
テスラキャノン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
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Spark Ⅲ (スパーク Ⅲ) | 1300 | 1 | 3 | 1 | 10 | 10 | 無限 | 435 | 4 | 360 | レジェンダリー | 命中するごとに、ターゲットの移動速度、パワーと武器のリロード速度を1秒間6%低下させる。効果は12回まで累積する。 |
クロスボウ
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
spikeⅠ (スパイクⅠ) | 940 | 4 | 2 | 6 | 10 | 18 | 273 | 4 | 810 | エピック | 多大な物理的衝撃を有するボルト | イベント製造品 |
phoenix (フェニックス) | 1175 | 5 | 1 | 6 | 10 | 18 | 341 | 5 | 1012 | エピック | 投射物が外装と車両パーツにくっ付き、数秒後に爆発する。 |
近接武器
名称 | パワースコア | ダメージ | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Borer (ドリル) | 370 | 4 | 330 | 2 | 250 | レア | ドリル 爆発ダメージに対する30%の耐性 | |
Buzzsaw (バズソー) | 370 | 4 | 275 | 2 | 125 | レア | 丸鋸 爆発ダメージに対する30%の耐性 | |
Drizhba2 (ドルジバ 2) | 470 | 5 | 310 | 2 | 65 | エピック | この武器で敵を撃破したとき、同名武器によるダメージを15秒間、20%増大させる。効果は3回まで累積する。 | チェーンソー 爆発ダメージに対する30%の耐性 |
Harvester (ハーベスター) | 1300 | 7 | 765 | 4 | 940 | レジェンダリー | 負の効果を受けている敵や加熱している車両のパーツに与えるダメージ量を160%増加します。 | 芝刈り機 爆発ダメージに対する30%の耐性 |
爆装ランス
名称 | パワースコア | ダメージ | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boom (爆裂マッチ棒) | 185 | 5 | 20 | 1 | 45 | レア | 使い捨て | |
Lancelot (ランスロット) | 235 | 8 | 63 | 1 | 144 | エピック | 装甲車両のスピードが速ければ速いほど、与えるダメージが増加する。最大効果:100km/hで75%のダメージ。 | 使い捨て |
グレネードランチャー
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GL-55 impulse (インパルス) | 1175 | 4 | 3 | 4 | 2 | 120 | 113 | 5 | 198 | エピック | 車両が動いていない間、武器のオーバーヒート率が25%低下します。 | |
Retcher (スローター) | 1950 | 9 | 2 | 4 | 2 | 60 | 213 | 6 | 243 | レジェンダリー | ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。100mごとに200%増加。 | 四発同時発射 |
榴弾砲
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mandrake (マンドレイク) | 2600 | 9 | 5 | 10 | 3 | 6 | 689 | 8 | 2430 | レジェンダリー | 一発分で五発連続発射 着弾点中心に一定時間炎上 |
無誘導ロケット
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AT Wasp (ワスプ) | 740 | 5 | 2 | 7 | 4 | 16 | 55 | 4 | 90 | レア | 2連装ロケット | |
Cricket M1 (クリケット M1) | 1175 | 10 | 1 | 8 | 4 | 10 | 150 | 5 | 288 | エピック | ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。100mごとに100%の増加。 | 5連装ロケット |
誘導ミサイル
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pyre (パイアー) | 470 | 4 | 1 | 8 | 9 | 6 | 47 | 2 | 81 | エピック | 単発式 | |
Hurricane (ハリケーン) | 1950 | 10 | 1 | 10 | 9 | 8 | 175 | 6 | 288 | レジェンダリー | 1発分で4発発射する。4発はすべて同じ標的に飛んでいく仕様で複数の敵に同時に攻撃はできない |
手動誘導ミサイル
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 携行弾数 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clarinet TOW (クラリネット) | 1175 | 10 | 1 | 9 | 12 | 154 | 5 | 270 | エピック | 1つだけしか装備できない |
ドローン
名称 | パワースコア | 搭載量 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AD-12 Falcon (ファルコン) | 555 | 4 | 126 | 3 | 128 | レア | 機関銃を搭載、プレーヤー追従飛行 | |
MD-3 Owl (オウル) | 940 | 4 | 144 | 4 | 128 | エピック | 誘導ミサイルを搭載、プレイヤー追従飛行 | |
Sidekick (サイドキック) | 840 | 4 | 126 | 4 | 256 | レア | Specter-2相当の機関銃を搭載、自律走行 | |
Fuze (「フューズ」ドローン) | 940 | 4 | 144 | 4 | 128 | エピック | 自爆装置を搭載、自律走行、破壊時 400ダメージ/範囲8m | |
グレネーディア | 940 | 4 | 135 | 4 | 180 | エピック | グレネードランチャーを搭載、自律走行 |
ターレット
名称 | パワースコア | 搭載量 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DT Cobra (コブラ) | 555 | 4 | 138 | 3 | 128 | レア | 機関銃を搭載、設置型 | |
RT Anaconda (アナコンダ) | 940 | 4 | 287 | 4 | 256 | エピック | 誘導ミサイルを搭載、設置型。 | |
Barrier Ⅸ (バリアー Ⅸ) | 705 | 4 | 144 | 3 | 128 | エピック | 設置型固定式の防御フィールドを展開する。 ハードウェアに同様の防御フィールドを発生させるイージスプライムがある。 |
地雷投射機
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Procupine (ヤマアラシ) | 1200 | 9 | 3 | 1 | 2 | 16 | 384 | 3 | 720 | レリック | 爆発のあとに引火性の液体が残り、すべてのターゲットにダメージを与える。 | 設置後20秒経つか武器で撃たれると爆発する。 炎は10秒程度残る。 |
Fortune (フォーチューン) | 1625 | 10 | 3 | 5 | 5 | 12 | 288 | 5 | 360 | レジェンダリー | 地面に落ちても、投射物は爆発しない。 | 射出後8秒で爆発する。 1発で3つの地面を転がるタイヤを飛ばす。 |
Kapkan (カプカン) | 470 | 5 | 240 | 2 | 360 | エピック | 範囲内にいる敵にハープーンを発射する地雷を置きます。 | 製造不可、「スペクトルハンター」パックに付属。 拘束時間10秒、キャビンとの距離で測られるためムーブメントや装甲が射程範囲内であってもキャビンに届く位置でなければハープーンは発射されない。 レイドのトラックやリヴァイアサンには反応しない。 |
パルス加速器
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | 携行弾数 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scorpion (スコーピオン) | 2400 | 8 | 1 | 9 | 10 | 12 | 552 | 6 | 900 | レリック | 投射物は2メートル以内の装甲を貫通する、しかしダメージが軽減する。 |
火炎放射器
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | オーバーヒート時間 | 携行弾数 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レメディー | 940 | 3 | 4 | 1 | 10 | 200 | 420 | 4 | 300 | エピック | 攻撃されたパーツの熱を上げる。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加する。 | |
Draco (ドラコ) | 1300 | 4 | 4 | 1 | 10 | 120 | 310 | 4 | 270 | レジェンダリー | 攻撃されたパーツの熱を上げる。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加する。 接触ダメージと接触ダメージに対する耐性がある。 | |
Firebug (ファイアバグ) | 1600 | 9 | 7 | 1 | 10 | 150 | 470 | 4 | 315 | レリック | 攻撃されたパーツの熱を上げる。熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加する。 |
ハープーンキャノン
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | オーバーヒート時間 | 携行弾数 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skinner (スキンナー) | 470 | 無限 | 307 | 2 | 378 | エピック | 射程は30m程度。銛は命中するとゆっくり巻き上げ始める。 |
カタパルト
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数 | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
lncinerator (焼却炉) | 1410 | 4 | 1 | 7 | 2 | 10 | 423 | 6 | 540 | エピック | 爆発のあとに引火性の液体が残り、すべてのターゲットにダメージを与える |
リボルバー
名称 | パワースコア | ダメージ | 射撃レート | 射程距離 | 射撃精度 | オーバーヒート時間 | 携行弾数(発) | ストラクチャー(pts) | エネルギー使用量(pts) | 質量(kg) | レアリティ | オプション | 備考 |
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Corvo (コルヴォ) | 940 | 5 | 5 | 2 | 6 | - | 無限(6発毎に再装填) | 160 | 4 | 200 | エピック | 弾倉内の最後の弾丸が与えるダメージ量が200%増加。 | イベント製造品 |