ステータス
HP = 4.7 × 体 + 7.4 × Lv
物理攻撃 = 2.1 × 力 + 5.6 × Lv + 50
魔法攻撃 = 2.1 × 魔 + 5.6 × Lv + 50
物理防御 = 1.1 × 体 + 0.5 × 力 + 5.6 × Lv + 50
魔法防御 = 1.1 × 体 + 0.5 × 魔 + 5.6 × Lv + 50
全て小数点以下切り捨て
敵のHPはこれに従わないものも多い(ボスと高難易度ステージの雑魚敵)
ダメージ計算式
※以下の内容は検証中で正確ではない可能性もあります。また乱数については考慮していません。
通常攻撃(倍率100%時)のダメージは
ダメージ = 0.4 × 物理攻撃 - 0.2 × 物理防御
●●%アップ等の「ダメージ倍率」はダメージに掛かる(物理攻撃の方ではない)
スキルレベルの倍率、パッシブスキルによる倍率、思念融合による倍率等を合計したものがダメージ倍率(パーティメンバーに効力を与えるスキルを忘れがちなので注意)
会心は1.5倍、弱点は1.5倍、耐性は0.7倍がさらに掛かる
致命の一撃や追い打ち・無慈悲な一撃は、会心や弱点の倍率ではなく、「ダメージ倍率」にカウントされる(弱点補正が無慈悲の一撃によって1.7倍になるわけではない)
チャージ/コンセは2.25倍で、D2テンプラドラゴンのスキルはこの数値に0.25or0.5が加算される
魔法も同様に
ダメージ(倍率100%) = 0.4 × 魔法攻撃 - 0.2 × 魔法防御
で計算できる
アースクエイクやラグナロク等の場合は「物理攻撃」「魔法攻撃」に、依存する能力値を代入する
- 間違い等あれば教えてください。あとダメージ検証するときはパッシブスキルや応援による攻撃アップ等に注意してください。 -- 書いた人? 2018-02-03 (土) 04:03:03
- 回復量はステータスと関係あるのだろうか…… -- 2018-02-05 (月) 18:04:51
- 計算式道理ならばタルンダのほうがラクカジャより有能ってことでいいのかな -- 2018-02-13 (火) 23:56:46
- 威力倍率=スキルに表記された威力/95 -- 2018-02-20 (火) 13:48:30
- 計算のどこかで端数切り捨て処理をしている結果が平均 0.95 倍にみえるってことはないかな。こっちでも検証中 -- 2018-05-29 (火) 22:53:48
- 単純に floor( floor (攻 - 防 x 0.5) * 0.4 * スキル倍率) ならば、平均を取ったときに 0.95倍に見えますね -- 2018-05-30 (水) 00:38:57
- スキルの基礎威力、スキルLv上昇によるダメージ上昇率、ブースターによる倍率は加算か乗算かわかりますでしょうか? -- neko? 2018-06-11 (月) 12:16:38
- スキルLv上昇によるダメージ上昇率はスキル基礎威力に加算、ブースターは乗算でよい? -- 2018-07-04 (水) 12:19:06
- この計算式だと星5魔攻一致烙印が星6に並ばれるのが魔250くらいになるけど、現環境では例外なく星5一致の方が有用ということでいいのかな? -- 2019-01-21 (月) 15:18:52