World Event
Last-modified: 2009-04-11 (土) 22:36:33
質問 
プレイ中に、
000 Stone of Jordan was Sold to Merchants.
っていうメッセージが表示されたんスけど、なんスか?コレ。
回答 
ブリザード社の用意したWorldEvent発生の合図で、SOJメッセージと呼ばれている物です。
「000*1 Stone of Jordan was Sold to Merchants.」というメッセージがいわばハズレ、
「Diablo Walks the Earth.」がいわばアタリ。
「Diablo Walks 〜」のメッセージが表示されたあと、最初に出会ったスーパーユニークモンスターがUber Diablo(通称DiabloClone(以下DC))に変化します。
このDC、その名の通り見た目はタダの色違いDiabloですが、本家Diablo様とは桁違いの強さをもって襲いかかってきます。
物理攻撃力こそ本家と大差ありませんがLife、Resistを初めとした各種能力*2が本家を遙かに上回り、またDC特有スキルのDiablogeddon*3もかなり厄介で、接近しているとコチラのライフをコンスタントに削ってきます。
近接ビルドで勝負する際は、ライフ回復手段の用意を多めに。
なにより治癒能力の高さがずば抜けているため、回復阻止効果を付加させた一撃を加えるか否かが勝敗に大きく影響します*4。
DCを倒すと、SmallCharm Annihilusをひとつ落とします。*5
メッセージ自体はどの難易度でも表示されますが、DCが出現するのはHellのみです。
またクローンは部屋ごとに一体しか出現しません。
一度出現した部屋で再び「Diablo Walks 〜」のメッセが出ても無意味無効無駄無駄ァ!です。
DCを狩るのが楽な場所は複数ありますが、遭遇まで最も時間がかからないのはAct2のArcane SanctuaryのWPをくぐってPalaceに逆行するルートでしょう。ポータルを抜けるとそこにDCがいます。部屋が通り抜け不能な壁に仕切られているため周辺の雑魚モンスターにも邪魔されにくく大変に効率が良いです。
- このイベントは100%手動でしか発生しません。
つまり、SOJ売却メッセージが出たということは、誰かがAnnihilusを手に入れるため、大量のSOJを実際にNPCへ売っているということを意味します。
- メッセージ表示は、SOJを売却したのと同一IPのサーバー上にあるすべてのゲームが対象で、D2C/D2X、難易度、Softcore/Hardcore、Ladder/Non Ladder等の違いを問いません。(ただし、Diablo Walks The EarthはHellのみ)
- SOJが安いSoftcore Non Ladderに売却用ゲームを一つ用意
- Softcore LadderやHardcore Ladderで大量のHellゲームを同一IP上に作成*6
- NLのSOJを一斉放出
- 全ゲームにDiablo Clone召喚
という規模の経済に任せたWalkが典型的です。*7
- すべての同一IPゲームで、メッセージが同時出現します。
DCが当該ゲームで歩くためには、「Diablo Walks the Earth」のメッセージが表示される瞬間、すでにHellゲームが作られていなければなりません。
またDCが既に歩いたゲームに入ると、DCがまだ生存しているかどうかには関係なく、Join直後に必ず「Diablo Walks the Earth」と表示されます。
- 自分のゲームがどのサーバーにあるかをチェックするには、コマンドプロンプトの"netstat -n"コマンドで表示されるIPのうち最後のポートが4000で終わるものを探し、その前の数字を確認しながらやるのが普通。例として xx.xxx.xxx.86.4000の86という数字。
- 1個売るたびに必ず売却メッセージが出るわけではありませんが、画面に表示された累計売却数の変化量は、実際の売却数量と一致しています。また、表示される個数はラダーリセットからの当該IPにおける売却数の総計です。
- 同一IPのサーバー上における前回のWalk〜次回のWalkに必要なSOJの量は、約75〜130個。(〜150個説もあり)
極端な話、あなたが今いるHellゲームで倉庫キャラ二人分のSOJを売り続ければ、Diablo Cloneを必ずそのゲーム上に歩かせることができます。
またカウントが途中で止まった場合は、誰かがDCを歩かせる前にSOJの手持ちが尽き失敗した…ということが予想されます。
- メッセージが表示された時に長時間待った方がいいか、は一概には言えません。
というのも、綿密に計画されたWorld Eventであった場合、最初のメッセージから短時間の間で一気に大量のSOJを売り切って歩かせてしまう(売り始めた時点で既に大量のゲームを確保済み)ことが一般的だからです。
ごく少量の売りだった場合、様子見であったり、(前回のWalk情報見落としによる)次回Walkまでに必要なSOJ数量の期待値の誤解に基づくギャンブル的な少量投資であったとも考えられます。
長時間部屋を確保する場合は、自己の判断と責任でどうぞ。
2005/04/05 がり熊移動す。D2Cその他諸々環境による違いを追記キボン