日本名:アーマゲドン(D2X) 天変地異(D2R) 略称:アーマゲ
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Druid | Elemental Skills |
フレーバーテキスト
This terrible force of nature's vengeance rains down flaming stones around the Druid who cast it, pummeling any opponents foolish enough to be caught in its fury.
ドルイドの自然操作スキルの中でも、最上位に位置する奥義。
これを唱えると、実者の周囲には常に超高温の火炎の雨が降り注ぎ、愚かにも接近した者をたちどころに餌食にする。
(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)
効果
炎をまとった隕石を一定時間自分の周囲に降り注がせる。
なお、D2Xにおいては「残り火のダメージに『+% Fire Skill Damage』の効果が発揮されていない」という不具合が発生している。D2Rにてこの不具合が解消されているかどうかは未確認。
基本情報(D2X)
- 必要Lv: 30
- 必要スキル: Firestorm, Molten Boulder, Arctic Blast, Fissure, Cyclone Armor, Twister, Tornado, Volcano, Hurricane
- マウス配置: 右ボタン専用
- 攻撃属性: Physical + Fire
- Casting Delay: 6 Seconds
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 35 | |||||||||
Meteor Physical Damage | 4-16 | 8-20 | 12-24 | 16-28 | 20-32 | 24-36 | 28-40 | 32-44 | 38-51 | 44-58 |
Meteor Fire Damage | 25-75 | 40-91 | 55-107 | 70-123 | 85-139 | 100-155 | 115-171 | 130-187 | 150-209 | 170-231 |
Average Fire Damage Per Second | ||||||||||
Radius (Yards) | 11.3 | |||||||||
Duration (Seconds) | 10 | |||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 35 | |||||||||
Meteor Physical Damage | 50-65 | 56-72 | 62-79 | 68-86 | 74-93 | 80-100 | 88-109 | 96-118 | 104-127 | 112-136 |
Meteor Fire Damage | 190-253 | 210-275 | 230-297 | 250-319 | 270-341 | 290-363 | 315-390 | 340-417 | 365-444 | 390-471 |
Average Fire Damage Per Second | ||||||||||
Radius (Yards) | 11.3 | |||||||||
Duration (Seconds) | 10 |
- Bonusを受けるスキル
- ※「+X% Fire Damage」は隕石・残り火両方に対して有効。
- Fissure: +2 Duration Seconds Per Level (Synergy Bonus)
- Firestorm: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Molten Boulder: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Volcano: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- Volcano: +12% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
基本情報(D2R)
- 必要Lv: 30
- 必要スキル: Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano
- マウス配置: 右ボタン専用
- 攻撃属性: Physical + Fire
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 35 | |||||||||
Meteor Physical Damage | 17-25 | 27-36 | 37-47 | 47-58 | 57-69 | 67-80 | 77-91 | 87-102 | 100-115 | 111-128 |
Meteor Fire Damage | 25-75 | 40-91 | 55-107 | 70-123 | 85-139 | 100-155 | 115-171 | 130-187 | 150-209 | 170-231 |
Average Fire Damage Per Second | ||||||||||
Radius (Yards) | 11.3 | |||||||||
Duration (Seconds) | 10 | |||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 35 | |||||||||
Meteor Physical Damage | 123-141 | 135-154 | 147-167 | 159-180 | 171-193 | 183-206 | 198-222 | 213-238 | 228-254 | 243-270 |
Meteor Fire Damage | 190-253 | 210-275 | 230-297 | 250-319 | 270-341 | 290-363 | 315-390 | 340-417 | 365-444 | 390-471 |
Average Fire Damage Per Second | ||||||||||
Radius (Yards) | 11.3 | |||||||||
Duration (Seconds) | 10 |
- Bonusを受けるスキル
- ※「+X% Fire Damage」は隕石・残り火両方に対して有効。
- Fissure: +2 Duration Seconds Per Level (Synergy Bonus)
- Firestorm: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Molten Boulder: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Volcano: +18% Meteor Physical Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- Volcano: +12% Meteor Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
詳細
- 犬または熊形態でも使用できる。また、RW Deliriumで骨チビに変身中にも使えるらしい。
- 発動後自身周囲11.3ヤードに渡り隕石を降らせ、その着弾点から半径3.3ヤードの敵に対し物理+火属性ダメージを与える。
さらに着弾点から半径5.3ヤードに渡り炎上、その上にいる敵に対し火属性ダメージを与える。 - 隕石はブロック不可。
- リバイブの壁を貫通して本体にダメージが通る。
評価
Elemental Skillsの中で最大のダメージを叩き出すスキル。火エレドルを作ったことはなくても、AnnihilusやHellfire TorchのクエストでDiabloが降り注がせているのを見たという人も多いであろう。
ただし、このスキルは非常に癖があるため、現在では主力として使われることはあまりない。
というのも、このスキルの隕石落下地点がランダムなので狙って当てられないからである。公式ページの説明にも「発動後に敵の周りを適当に歩き回るといいんじゃない?」と投げやり気味にアドバイスされているだけのことはある。どちらかと言えばFire Clawsメインで前線を張る犬や熊が、ダメージの足しとして降らせながら戦う用途に適していると言えるかもしれない。ただし、シナジー供給源は共通ながらFire ClawsとArmageddonには相互シナジー効果は無い。
- D2R追記
- 下記に挙げる様々な上方修正を受けた結果、展開しながらダメージを稼ぐ際には有用となった。
・隕石の落下頻度上昇
・隕石着弾時の効果範囲が3.3ヤードから4ヤードに拡大
・基本物理属性ダメージが大幅上昇。また、D2X時代は表示されていなかった物理属性ダメージが表示されるようになった
・Volcanoから受けるシナジーボーナス量上昇&対象属性が火から物理に変更
・必要スキルからHurricaneが削除。これによりスキルツリー右側を丸々無視して習得できるようになった
使い方
- 降らせながら敵陣に突っ込む。
- 犬や熊形態ならばそのまま近接戦闘に持ち込めるので、サポートスキルとしても機能する。
スキル振り
- 主力として使うならMAXまで振り、シナジーにもできるだけ。
ただし、他のメインスキル候補の中にはシナジースキルが食い違ったり、相互シナジーが無かったりと意外に両立が難しいものも多い。
その他
コメント
- アーマゲのダメージは1/4程度が物理らしいです。 名も無き冒険者 -- 2006-02-10 (金) 01:11:20
- スキルツリーで見たときと、ステータスで見たときの表記ダメージが違う・・・4900程度のダメージがスキルツリー欄に、ステータスの表記ダメは5200くらいに増えてまふ・・・ -- アマテラス? 2006-07-09 (日) 01:35:53
- 事前に何も云わずに編集して申し訳ありません。物理ダメージの量を書かせていただきました。自分はModの製作をしていて、機会があったので調べてみました。数値の信頼性については各人の判断に任せますが、Modで火炎ダメージを抜いて表示させたので信頼出来る数値だと思います。 -- 2006-10-13 (金) 20:17:13
- よくやった。感動した。 -- 2006-10-30 (月) 18:24:42
- 持続中に次を出すことによる多重展開って出来る? -- 2011-01-09 (日) 22:02:14
- 隠しステータスとして物理ダメージがあるようですが、これはWerebearやHeart of Wolverineの物理ダメージアップの影響を受けるのでしょうか? -- 2021-10-13 (水) 03:58:11
- 理屈を考えればできないはず。 -- 2021-10-13 (水) 21:06:16
- 熊ドルで15振る予定なんだけど、もしかしてどうせシナジーに振らないサブ運用なら10でも良い感じ? -- 2021-10-14 (木) 19:13:11
- シナジーに振らないということはMaul熊? 威力もさることながら持続時間が短すぎて嫌になると思う。俺はなった。 -- 2021-10-14 (木) 21:41:03
- 15でも10でも敵を倒す役には立たないと思うけどどうなんだろう -- 2021-11-22 (月) 01:18:10