日本名:ハンガー(D2X) 飢餓(D2R) 略称:フガフガ 意訳:飢餓
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Druid | Shape Shifting Skills |
フレーバーテキスト
Nature gives life, but it can also snatch it back. When a Druid using this ability bites an opponent, he drains some of his victim's vital essence, replenishing his own.
自然は命を与え、そして奪うものである。この能力を用いるドルイドが敵に咬みつくと、犠牲者の生命力を奪い、吸収することができる。
(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)
効果
Life及びManaを吸収する噛みつき攻撃を行う。人狼・人熊形態時のみ使用可能。
最終与ダメージのうち物理属性分が通常攻撃時の25%に減少。そこからSLv・攻撃対象のDrain Effectiveness・難易度によるペナルティ(NMで半減、Hellで3分の1に減少)の影響を受けて最終的な吸収量が決定される。
ただし、D2X、D2R双方において「このスキルはプログラム上の不具合が原因で、攻撃頻度が大きく落ち込んでしまっている」という不具合が発生している。(ソース)。
基本情報(D2X、D2R共通)
- 必要Lv: 24
- 必要スキル: Werewolf, Werebear, Feral Rage, Maul, Fire Claws
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
AR +% | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Physical Damage -% | 75 | |||||||||
LS & MS +% | 72 | 90 | 104 | 116 | 125 | 132 | 138 | 143 | 149 | 152 |
Uninterruptible Attack ※D2R Only | ||||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
AR +% | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Physical Damage -% | 75 | |||||||||
LS & MS +% | 156 | 159 | 162 | 165 | 167 | 170 | 171 | 173 | 174 | 176 |
Uninterruptible Attack ※D2R Only |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
評価
通常のライフ・マナ吸いで足らない時に使う常備薬、といった趣のスキル。
通常攻撃と比べてダメージは激減するが、通常攻撃やMaulより一段階攻撃速度が速く、またMaulのダメージup及びstun効果も緑の玉が残っている限りは適用される。
なお、熊・狼どちらの形態で使えるが、狼でこれを取るメリットはほぼ皆無なので実質ほぼ熊向けと言える。*1
- D2R追記
- 対象を選択せずに使用するとマナを消費しなかった不具合が修正された。
攻撃モーションの不具合について
※鰤の公式フォーラムの該当スレッドより抜粋。
Details: There’s a client/server mismatch about how long the S3 animation is – the server thinks 13 frames while the client thinks 10.
So when the client reaches the 11th frame and says to start a new attack, the server ignores it because it thinks you’re still in an attack animation. So the client shows you making a second attack, but you’re really just standing there on the server until the client tries to start the third attack on the 21st frame.
S3アニメーション(註:狼・熊で使われる噛みつきのアニメーション)の長さについて、クライアント側とサーバー側で不一致があります。クライアント側は10フレームと考え、サーバー側は13フレームと考えています。
そのためクライアント側が11フレーム目に到達して新しい攻撃を開始しても、サーバー側は「まだ攻撃アニメーション中である」と判断し、それを無視します。これによりクライアント側には2回目の攻撃が表示されますが、クライアント側が21フレーム目に3回目の攻撃を開始しようとするまでの間、サーバー側では何もせずただ立っているだけの状態なのです。
この不具合により実質的な秒間攻撃回数期待値が大きく低下。特にD2Xで4フレ5フレ間隔で攻撃を叩き込む段階になると、2回に1回程度しかHungerの攻撃が行われなくなってしまう。よってHungerを使用する際は、敵をクリックしっぱなしで連続実行するのではなく単発で行うこと。
使い方
- Life・Manaが無くなったらフガフガ。
オブリ地帯でIM怖いです><と言った場所だと通常攻撃代わりにでフガフガ。(~1.12)- 一段階速い攻撃スピードを活かし、属性ダメージやOW, CB, On Strikingスキル等を期待してフガフガ。
スキル振り
- 1+ブーストで良いんじゃないかと。
その他
- コメント
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- 今なら高速でハムハムできるのかな? -- 2021-11-21 (日) 23:06:38