Blade Fury

Last-modified: 2023-05-06 (土) 23:53:12

日本名:ブレイド・フューリー 略称:手裏剣

bladefury.gif分類クラススキルツリー
SkillAssassinTraps

フレーバーテキスト

Using this skill, the Assassin throws several small blades, shredding her enemies with a barrage of metal.

 

高速回転する小さな刃の雨を敵に浴びさせ、ズタズタに切り裂くスキル。

(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)

効果

 回転する刃物(※以下「手裏剣」と記載)を敵に投げつけ、物理属性ダメージを与える。
 なお、D2Xにおいては、「両手武器装備時、キャラクター画面の表記ダメージが片手武器装備の補正量で計算されてしまっている」「表記ダメージにEDamによる計算分が反映されていない」「Claw Masteryの+ARボーナスが表記上は有効だが、実際には適用されていない」という不具合が発生している。D2Rにおいて修正されたかどうかは未確認(※2022年7月末の時点でパッチノートに記載なし)。

基本情報(D2X

SLv12345678910
Minimum Mana Required To Cast:3
Mana Cost Per Blade11.11.21.31.51.61.71.822.1
Damage8-1011-1314-1617-1920-2223-2526-2829-3134-3639-41
Damage Bonus From Equiped Weapon
SLv11121314151617181920
Minimum Mana Required To Cast:3
Mana Cost Per Blade2.22.32.52.62.72.833.13.23.3
Damage44-4649-5154-5659-6164-6669-7177-7985-8793-95101-103
Damage Bonus From Equiped Weapon

※Damage Bonus From Weapon…1-Hand Weapon:+75% Weapon Base Damage 2-Hand Weapon:+37.5% Weapon Base Damage

Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

基本情報(D2R)

SLv12345678910
Minimum Mana Required To Cast:3
Mana Cost Per Blade11.11.21.31.51.61.71.822.1
AR +%102030405060708090100
Damage8-1011-1314-1617-1920-2223-2526-2829-3134-3639-41
Damage Bonus From Equiped Weapon
SLv11121314151617181920
Minimum Mana Required To Cast:3
Mana Cost Per Blade2.22.32.52.62.72.833.13.23.3
AR +%110120130140150160170180190200
Damage44-4649-5154-5659-6164-6669-7177-7985-8793-95101-103
Damage Bonus From Equiped Weapon

※Damage Bonus From Weapon…1-Hand Weapon:+75% Weapon Base Damage 2-Hand Weapon:+37.5% Weapon Base Damage

Bonusを受けるスキル
Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Shield: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Blade Sentinel: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Blade Shield: +10% Damage Per Level (Synergy Bonus)

特徴

  • 命中計算にARを用いる。
  • 1回の入力で2発手裏剣を射出する。その際のフレームレートはEIASFCRいずれの影響も受けず6フレーム固定。
  • 装備中の武器に応じたダメージボーナスが付く。このボーナスは片手武器か両手武器かでボーナス量が異なっている。二爪流時は右手側の爪のみがダメージボーナス計算に用いられる。
    また、加算ベースダメージのプロパティのうち、「Damage +X」は適用外。
  • 装備中の武器や所持チャーム等に付与されている物理攻撃の各種MODは、On AttackPiercing Attackを除き全て適用される。
    • ライフ吸いマナ吸い凍傷の効果時間(Cold Length)の3種のMODは、片手武器装備時は表記の75%に、両手武器装備時は表記の37.5%に減衰する。毒の効果時間(Poison Length)は減少しない。
  • 使用しても装備中の武器の耐久度が減らない。

ダメージ計算

 手裏剣のダメージ計算式は以下のようになっている。

ダメージ={スキルダメージ + (武器の表記ダメージ × 武器補正)} × {(100+武器以外のEDam) / 100)} × シナジーボーナス + (非物理属性ダメージ × 武器補正)
※武器補正…片手武器装備時:75% 両手武器装備時:37.5%。物理属性以外の追加ダメージにもこの補正は適用される。
※武器以外のEDam=ステータスボーナス(STR1=EDam+1%) + 防具・オーラのEDam

評価

 Trap系でありながら物理ダメージを与える事ができるので、TrapアサシンのLI(稲妻無効)対策に使えないことも無いスキル。
 しかし一発の威力はそれ程高くは無い…と言うより低いうえ、素のままでは命中率も低い。主力とするにはARを補うためITD付きの武器を持ったり、ある程度のCBを稼ぐ必要がある。

D2R追記
 ARボーナス及びBlade SentinelBlade Shieldとの相互シナジーボーナスが追加されるという、結構な強化が行われた。
 よってD2R手裏剣アサは、このスキルとともにBlade SentinelBlade Shieldも全振りするのが基本の振り方となる。

使い方

  • 左右好きなほうをクリック動作に割り当て、敵に向かってひたすらクリックし続ける。つ -=卍
    Shiftキーを押しながらマウスを回せば360度自由自在!これが結構楽しいw

スキル振り

  • 手裏剣アサシンならマナコストを考えながらMAX振りを目標に。
    ここにポイントを惜しむと半端なTrapアサシンに化け差別化できませんぜ。

その他

  • モーションが手裏剣を投げつけるニンジャの様に見えなくもないことから、このスキルを主軸として戦うビルドを「手裏剣アサシン」と呼ぶようになった。
  • かつては武器のダメージが乗らない仕様であったため、存在自体が冗談としか思えない程弱いスキルであった。
コメント
  • もしかして表示ダメージには両手持ち武器の減産は反映されていない? -- 2021-10-08 (金) 17:15:18
  • 説明文中に書かれてますが反映されてません。EDも計算されてないので表示ダメージは全くあてになりません。 -- 2021-10-08 (金) 20:42:10
  • ごめん見落としてた -- 2021-10-08 (金) 23:27:17
  • なんでここでD2Rの内容書いてんの?と思ったけど、新しいWikiに分離したの知らない場合もあれば、向こうからこっちに飛ぶリンクが残ってたりしてんのか……。トップとかでもう少し分かりやすく告知してくんないかな? -- 2022-07-31 (日) 09:58:51
  • 特徴に「使用しても装備中の武器の耐久度が減らない。」って書いてあるけど、実際は減ってる気がするんだけど -- 2022-09-12 (月) 18:55:44
    • Blade Shieldを張ってないか? あれはDurability減るぞ。あと俺は意外と操作ミスでちょいちょい素殴りしててEthrealで誂えたKingslayerをゴミにしかけたぞ。 -- 2022-09-12 (月) 22:33:20