Trapアサシン

Last-modified: 2023-05-07 (日) 00:09:05

 Lightning Sentryをメインとした「雷罠アサ」。火罠をメインとしたビルドはこちら(→Fire Trapper)。
 資産ゼロからでも構築できる破壊力を持ち、徹底的に装備にこだわればより強力になる。

D2X Patch1.14d & D2R Parch2.7対応済

構想

戦い方

 Lightning Sentryを設置する。LIは剥がすか、他スキル、傭兵などで対抗する。
 死体を作成したらDeath Sentryを設置して、死体連鎖爆破で殲滅力をさらに強化。強力な敵集団はMind Blastでクラウドコントロール。

パーティプレイ

 Death Sentryや各サポートスキルの使用には一考を要する。
 DSは死体を使うため、死体利用ビルド(召喚ネクロHammerdin等)とプレイする際は、どちらがスキルを使ったほうが効率的かを考えて行動しよう。Cloak of ShadowsMind BlastShadow Masterも要注意(後述)。

良い点

  • 安く仕上げることが可能。資産を費やせば、8pplゲームでの1人トレハンも自在なほどの破壊力を発揮。目標はRW Infinity
  • 万能性。LI相手でも死体が1つ出来ればDSの死体爆破で片がつく。有用なサブスキルも多く、超級装備がなくても戦えないエリアが少ない。
  • 多彩なサポートスキルを有しており、個性を出しやすい。
  • 罠の置き逃げで一方的な制圧も可能。

欠点

  • やはりLIは苦手。
  • スキルブーストが不可欠。

スキル配分(D2X

Martial Arts
なし
Shadow Disciplines
Traps

スキル配分(D2R

 Death Sentryは各種罠に対してシナジーボーナスを与えなくなったので、死体爆破のみを目的とするならば1+ブーストでも運用可能。
 代わりにCharged Bolt Sentryに20振り、雷罠の威力を増強する。

Martial Arts
なし
Shadow Disciplines
Traps

スキルオプション

 上述したスキル配分で68ポイント。

  • Burst of Speed / Fade
    前者は移動速度アップ&罠の設置速度上昇。後者は呪い短縮、レジスト強化、DR強化。
    1+ブーストでも十分機能するが、効果時間を気にするなら。
  • Mind Blast
    これを連射して敵何体かを改宗してやると、傭兵が安全に1体目の死体を作れる。ただしマルチプレイでは敵を思うように倒せなくなるので緊急時以外は封印推奨。特にバール前5連戦ではゲームがクラッシュする原因になるので使用禁止。
    PvP特化の場合、スタン時間延長のため20振るという選択肢もある。
  • Blade Fury
    罠設置後、手持ち無沙汰なら、裏武器にスワップしてこのスキルを使おう。LI対策にもなる。詳しくは手裏剣総本舗へ。
    裏武器にRW Infinityを装備している場合にも、このスキルはマッチする。
  • Shadow Master
    ソロプレイが多いならこれに20振るのもOK。Mind Blastでの危険回避や肉壁としても役立つ。ただし火力はHell後半では期待できない。
    Mind Blastを使うので、バール前5連戦では帰還させること。
  • Fire Blast
    RW Infinityを持たない場合のスタンダードなLI対策はこちら。各種雷系罠からシナジーボーナスを受けられるためそこそこの火属性ダメージになる。
    LIに対してこのスキルを用い、1体目の死体が出来たら後はDeath Sentryにお任せ。
  • Death Sentry(※D2R限定)
    前述の通り1+ブーストでも運用可能だが、死体爆破の射程を広げたいなら。

ステータス配分

装備

 スキルブースト重視。特にLightning Sentryを強化できる装備を優先したい。
 マナ不足対策にはAct2傭兵RW Insightを持たせるのがお手軽。RW Insight以外を持たせる場合は、マナ最大値のブーストに気を遣おう。
 D2Xではフレバグを利用できるので、2爪流なら罠最速設置に必要な装備IASを大きく節約可能。
 D2RではRW Crescent MoonCrack of the Heavensのセットがお手軽かつ強力。

装備例

 RW Infinityは傭兵に持たせることが多いが、アサシン自身が裏武器に持つのもいい。
 表武器はTrapsブースト装備で、罠設置後、裏装備のRW Infinityにスワップしてオーラを出す、という流れ。

装備オプション

 D2Xでは設置型の罠はMana After Each Killや装備品の雷属性威力強化/敵の雷属性レジスト低下効果が適用されないので、これらを考慮する必要はほぼない。よって自由に使える穴にはIAS+ResistJewel等を埋めるとよい。
 一方D2Rでは各種罠に装備枠のレジスト低下効果及び属性ダメージ修正効果が適用されるようになったので、雷ファセットを埋めることでLightning Sentryの威力を上昇させられる。(→質問集/各クラス/AssassinのTrapにアイテムのダメージ修正効果は効きますか?

Trapsブーストにこだわる装備の一例

 高ダメージのLightning Sentryに加え、11フレームでのテレポFadeを使用しながら10フレームのトラップ設置速度、を実現した一例。
 Traps+3の爪なら、上記構成で合計31ポイントのブーストが期待できる。Traps+3、+Lightning Sentry+3の爪なら、両手で計+6まで上乗せが可能。

爪考察

 罠にこだわるなら、ベース速度(罠設置速度)の速いFeral ClawsやRunic Talons(あるいはその下のExceptional爪)の、Cunning(Trap+3)またはWitch-hunter's(Assassin+2)Mod付きMagic品のうち、+1~3 Lightning Sentryが個別に追加された物が理想。敵からのドロップ以外に、Hell Act5のAnyaを何度も尋ねることでも入手可能。
 トラップ用の爪で価値があるものは、爪ベース、穴数、接頭辞、接尾辞、AutoModの組合せで複雑なため下の簡易表を参照。

ベース穴数接頭辞接尾辞AutoMod
PvM用比較的なんでもできれば2穴+2asaか+3trap不問レベル+2か+3ls(接頭辞と合わせて+5か+6)、他は不問レベル
PvP用GreaterTalons必須2穴必須+2asa必須できればIAS+3ls、他は価格変動要因

 補足説明だが、PvP用爪は通称2(asa)/3(ls)/2(socket)GTと呼ばれており、右手爪とヘルムにIASジュエルを計3個入れることで罠最速設置(平均ベース速度-30のときIAS42以上が必要)を確保し、さらにBoSが不要になるためFadeでレジとDRが稼げてしまう。右手爪にof QuicknessなどのIASが付いていればその分ソケットがフリーになるので価値が高まる。

その他

育成

 序盤がつらい。スキル振りの方針を決めているなら、Lightning Sentryのシナジーとなる初期スキル(Shock WebCharged Bolt Sentry)にポイントを割いて使うと良いだろう。
 各種罠のMAX優先順位は、Lightning SentryDeath SentryShock Web

傭兵

 DefianceAct2傭兵が断然有利。死体を破壊してしまわないよう、氷属性ダメージが追加された装備は用いないように。
 武器は育成段階から使え、ベース次第では最終装備にもなるマナ無限補給機関のRW Insightが鉄板。
 最終武器はConvictionオーラにより、ほとんどのLIを剥がすことができるRW Infinity

注意点

  • Trap全般
    設置型罠の最大設置数は、本体・Shadow合わせて5個。この数を越えて設置すると、一番古い設置罠が替わりに消滅する。これを嫌うならShadow Master召喚は避けよう。
  • The Secret Cow LevelD2X限定)
    牧場ではTOPクラスの威力を発揮するTrapアサシンだが、Death Sentryの設置のし過ぎだけは注意。調子に乗っていると牛王を殺してしまうタブーを犯してしまうからだ。ただしD2Rなら牛王フラグがなく、殺しても再度牛牧場に入れるため気にしなくてよい。
    牛王はLIなのでLightning Sentryではダメージを与えられないが、Death SentryCorpse Explosionは物理&火の複合属性攻撃なので、牛王の周りに大量の死体があった場合爆発四散させてしまうことがある。そのためLightning Sentryのみで戦うのが無難。

PvP

 回避力が段違いなので、RW Enigmaはぜひ欲しい。
 基本的にLightning Sentryを数個設置して、その範囲内で相手の攻撃をかわし、チャンスがあったらMind Blastを打ち込む。Shadow Masterも自動Mind Blast役兼盾役として切らさないように。本体は回避に集中すればいいので、Shadowとの見分けが付きにくいこともあってなかなかしぶとく生き残れる。
 盾を持つより爪2本のほうがWeapon Blockが効く分、硬くなる。
 相手がTgods(場合によってはWispも)を装備することを前提にして考えた方がいいだろう。
 天敵はShocker系のPaladin(MaxLresi+10)がTgodsを装備したとき(MaxLresi95)で、ほとんどダメージを与えられない。スキルブーストが不十分な場合は回復させてしまう。

 また、戦場選びも大切。Bloody Moorには通行不可能な窪みのような場所が点在しているので、それが集中している場所で戦うと有利だ。
 裏にRW Infinityを装備して、チャンスがあったらConvictionをかけてやると、ほとんどの相手は即死。

チーム戦において
 主にサポート役として戦うことになる。守るときは罠で敵を遠ざけ、攻めるときはMind Blastで動きを封じ、その間に味方が攻撃するのが常套戦術。特にMind BlastBone Prisonのコンボは身動き不可能なレベル。罠でペットを消すことも容易なので風エレドル相手に大きな力を発揮する。Mind Blastとantiドル性能のおかげで、属性ダメージキャラにありがちな「吸収されれば終わり」ということがなく、強キャラのひとりに数えられる。サポートだけでなくConvictionLower Resistなどの支援があれば罠で勝負することも可能。
PvP用装備例
 以下の装備で174%FCR、最速9フレームが可能。9フレMind BlastTeleport、4フレームのFHR(86%)、Burst of Speedレベル5以上で最速の罠設置速度のうえ、移動速度が高速なため、自由自在に操れて、相手がスローに思えるほどなので、面白い。
 もしFCR19以上の護符を用意できるのであれば、Griffon's Eyeの代わりに2/20/20xxサークレット系兜、または3/20/2サークレット系兜を装備させてみるのもいいだろう。
武器:WizardspikeFCR50%)
盾:RW SpiritFCR35%MAX品)
兜:Griffon's EyeFCR25%)
ベルト:Arachnid MeshFCR20%)
篭手:Trang-Oul's ClawsFCR20%)
リング:FCR10%リングとRaven Frost(凍結対策)
護符:Caster CraftFCR15%)
靴:FHR+耐性付きが良い。
チャーム:雷トラップ9枚、AnnihilusHellfire TorchFHR5%SC、耐性SC

コメント

  • 自分で死体作れるネクロという感じでかなり爽快。接近しないので資産なくてもトレハンできる。フェイドでレジとDR稼いで装備でフォローできるようになったらスピード型にするとさらに捗るかも。 -- 2021-08-19 (木) 23:47:11
  • Wake of InfernoとDeath Sentryだけをレベルアップ・シナジーで強化して、HELLのMausoleum (in Burial Grounds)によく潜ってます。 -- 2021-08-21 (土) 16:06:30
  • スキル配分Charged Bolt SentryではなくShock Webのほうを優先するのは何故? -- 2021-09-29 (水) 00:21:46
    • どちらかしかMaxにしないのだったら、設置型と併用できるShock Webのほうが有用という理由だと思われる。 -- 2021-09-29 (水) 06:28:12
  • LIでだいたいHELLでどうにもならないが、炎雷罠朝はスキルポイント足りなくて無理?インフィニティは無理ゲー。D2Rでノンラダーでもインフィニティ発動するのでいつかはいけるかもしれんけど。 -- 2021-10-03 (日) 08:06:22
    • みんなあんまり好きじゃないみたいだがFireBlastMax振っとけばInfinity無くても十分いける。Infinityあったら無敵モードになるだけのこと。 -- 2021-10-03 (日) 21:38:28
  • コメントみてまとめてみると、資産ない1stキャラとしてやるならノーマルを火罠で突破して、ナイトメアからスキルリセしてテンプレの形にして、HELLはFireBlastも上げて最初の死体をInsight持たせたAct2傭兵と共に作る流れみたいな感じでいいんかな。 -- 2021-10-06 (水) 10:48:55
    • スキルリセ前提でノーマル突破ならタロンアサで突き進だ方が楽だと思う。 -- 2021-10-17 (日) 05:04:01
  • D2Rで85までとりあえず上がった。 -- 2021-10-07 (木) 20:21:51
    • 途中送信してしまいました。ピンドルに就職してるけど、insightニキでほぼ流れ作業で安定 -- 2021-10-07 (木) 20:23:45
      • 突然の質問で失礼致します。 -- 2021-10-11 (月) 06:33:07
      • ピンドルって何ですか? -- 2021-10-11 (月) 06:34:02
  • ピンドルもだけど下手にTrap+3爪よりも、アサシンスキル+2の方がMBの関係で安定する -- 2021-10-07 (木) 20:25:48
  • Wake of InfernoとDeath Sentryおよびそれらを強化するスキルだけを覚えて、Mausoleum (in Burial Grounds)に潜ってる。Wake of Infernoを1点に5つ設置するとよく効く。 -- 2022-09-13 (火) 14:50:02
  • 護符は雷ダメージアップを優先して揃える感じで良いんでしょか? -- 2023-03-02 (木) 08:29:52
    • そんなものはないと思うけど -- 2023-03-03 (金) 20:25:52
    • D2Rの護符=D2Xのチャーム つまりwiki違いなのでD2Rのwikiで質問してください 両者の差異が大きくなってきた今ではこちらで質問しても適切な回答を得られない可能性が高いです -- 2023-03-04 (土) 10:04:28
    • Grand CharmのことならD2X / D2R共にTrap+1のGC積みが基本。加えてD2RならLIサンダーGCを1枚混ぜる&装備枠の雷属性レジスト低下効果を稼ぐ(装備枠のレジスト低下効果が罠に適用されない不具合はオンラインでは既に修正済み。オフラインはまだ)。 -- 2023-03-04 (土) 19:37:25
  • D2Rの話はそっちでやれよーせっかく分けたのに意味ねーだろー -- 2023-04-05 (水) 08:36:53

*1 MFだけと思われがちだが、なにげにIASがついている。