魔法だけじゃない、一風変わったソーサレスがプレイしたい!そんなあなたのためのビルド。
Passion剣で積極的に殴りにいくタイプもありますが、ここでは一番メジャーである「Demon Machine」を装備した弓タイプを紹介します。
低Lvキャラの育成をサポートするため、2PCでこのビルドを運用する人も多いようです。
構想
一部弓の中にはヒット時に爆風を撒き散らすものがあり、この爆風にもEnchantダメージが乗る。これらに目をつけた先人が考案したビルドです。
戦い方
とにかくスキルを重視した装備を身に纏い、自身にEnchant。その後、実用的な装備にお着替えし、敵地にいざ出陣。効果が切れるまでの間、一生懸命暴れます。
パーティプレイ
当然、パーティーメンバーとその傭兵全員にかたっぱしからEnchant。タロン朝やBowazon、召喚ネクや召喚ドルの手下たちにはかなり有効。
後は他のビルド同様、Static Fieldで援護したりします。
良い点
スキルGCを大量に搭載したりしなくても、表記ダメージが10k超えしたりするのがなにげにすごい。*1
作成したばかりのキャラでもEnchantで援護してやれば、敵を羊皮紙のように切り裂くことができ、ニュービーなみんなから非常に喜ばれます。
欠点
ただでさえ打たれ弱いソーサレスなのに両手武器。The OculusもRW Spirit盾も持てないのでレジの確保が課題。
遠距離から狙撃するとはいえ、立ち回りを工夫しないとあっというまに昇天。
スキル配分
- Fire Spells
- Lightning Spells
- Telekinesis: 1(経過スキル)
- Teleport: 1
- Static Field: 1
- Cold Spells
- Ice Bolt: 1(経過スキル)
- Ice Blast: 1(経過スキル)
- Glacial Spike: 1(経過スキル)
- Frost Nova: 1(経過スキル)
- Blizzard: 1(経過スキル)
- Frozen Orb: 20(MAX)
- Cold Mastery: 1
スキルオプション
- Frozen OrbはFI対策に。経過スキル・シナジースキルを含めると91Pt消費し、仮に99までLvを上げるとしても、後は20Ptもありません。残りの候補としては..
- Frozen Armor(残り全部) or Shiver Armor(残り全部) or Chilling Armor(残り全部)
へっぽこな防御力を少しでも強化する。ただ、1ポイント目以外はポイントを割いても恩恵が薄いので、1+ブーストでも十分かも知れません。
- Cold Mastery(残り全部)+氷Armor系(1)
FI対策を強化する。無難といえば無難。
- Lightning Mastery(残り全部)+氷Armor系(1)
RW Dreamを装備すると、Holy ShockオーラにLightning Masteryが乗って大ダメージを叩き出す。この場合はFrozen Orbに割くポイントを減らしてLMに20振るのも有効。Jahが用意できるお金持ちな貴方に。
- Telekinesis(残り全部)+Energy Shield(1~)
基本的にマナが余る上、Warmth効果で大量に回復していくのでこれも便利。ただ、Frozen Orbを削ってこちらにポイントを割くくらいでないと、生半可なポイントでは一瞬でマナが無くなるため、逆にキツイかも知れません。
- Teleport(ブースト込25)+Energy Shield(1~)
通常攻撃がメインで普段からマナをTeleportくらいにしか使わないのであれば、Teleportの消費マナも0になるまで振ってしまい、Energy Shieldを展開する。マナがすっからかんになっても平気。FOを切ったDream型なら。
- Fire Wall(残り全部)+氷Armor系(1)
Fire WallのシナジースキルであるWarmthに20振っているのでそれなりの威力が見込める。ほぼメフィスト対岸撃ち専用だが、ボルトをことごとく避けられるあのストレスから解放される。
ステータス配分
- Str: Thundergod's Vigorが装備できる110あたりが妥当かと。裏装備のブーストだけにRW Spiritを使う場合は石Monarch合わせのブースト込みで146
- Dex: Demon Machineが装備できる95あれば十分だと思います。この武器自体にAR補正あるし、盾がないのでブロック出来ません。
- Vit: それ以外全部。
- Ene: 初期値で十分。ただ、Frozen Orbを削ってEnergy Shieldに特化するのなら、Vitの代わりに鬼のように注いでしまえ、ホトトギス。
装備
両手武器ゆえレジが厳しいので、ある程度レジを確保しつつスキルブーストできる物が理想。
主砲が武器攻撃である以上、凍結無効の確保も死活問題。
ただしダメージの大半はEnchantの火炎ダメージであるため、Deadly StrikeやCrushing Blowは重要ではない。
装備のどこかで10%だけIASを稼げば最速の11フレに到達する。
装備例
- 武器:Demon Machine。貫通、爆風ダメージ、AR上昇、速いBase Weapon Speed。Enchantressにとってすばらしくナイスな一品。
- 頭: バランスの良い Harlequin Crest や、レジを大量に稼げる Kira's Guardian。SorcSkill+2、Allres、2穴のサークレットなんかがあると、すごく幸せ。
- 胴: Skin of the Vipermagi。マギをUpgradeするまでは、Naj's Light Plateが十分使える。RW Chains of Honorが発動できれば最高です。
- 手: Magefist。火炎Skill+が嬉しい定番装備。
- ベルト:Thundergod's Vigor。炎と氷なら割とBSとの相性も良いですが、やっぱり痛いものは痛い! BSがいない所なら、ほぼ100%貫通になる Razortail も便利。 Nosferatu's Coilで11フレDemon MachineのIAS調整もいい。
- 足: 殲滅力UPのGore Rider、レジが稼げるレアブーツや、MF目当ての War Traveler。ライフUPなら Sandstorm Trek におまかせ。ダメージ至上主義なら Infernostride、Cow King's Hooves も微妙ながら候補に。
- 護符:無難に Mara's Kaleidoscope、Tal Rasha's Adjudicationなど。火炎+3&ライフ、数値DR等の有用Modの付いた青物、ソサスキル+2、全レジが付いたレア物も、もし手に入るのなら候補になります。ソサスキル+2か炎+3かは、お好みで。対FIを考えるのならソサスキル+2でしょうし、とにかく炎だぜっ!と燃えるのなら火炎+3を。
- リング1:Raven Frost。頭に Kira's Guardian を装備しないのなら、ほぼ必須。 The Stone of JordanやBul-Kathos' Wedding Bandがあると幸せ。これらがなければ両方Raven Frost、全レジリングでも。
- リング2:同上
装備オプション
上記装備とは別に、Enchant用の装備を用意します。
炎Skill+3なサークレットや護符、Enchant+3のついたOrmus' Robes。武器はRW LeafやRW Memory。もし、炎SkillにEnchantがついたナイスなオーブを発見できれば、新RW Spiritと併用すると非常に強力です。
なおRW Memory発動用のEnchant+3杖はNorAct2で店売りされています。
参考装備の一例を紹介
- MAX至上主義的Enchant装備論:レルムゲーム上で想定内の最大Enchant Level
- マジックVolcanicサークレット:火炎スキル+3
- マジックVolcanic護符:火炎スキル+3
- マジックオーブ(片手持ち):火炎スキル+3 Enchant+3 Fire Mastery+3
- RW Spirit Monarch:全スキル+2
- Magefist:火炎スキル+1
- Ormus' Robes:Enchant+3
- Arachnid Mesh:全スキル+1
- The Stone of Jordan:全スキル+1
- Bul-Kathos' Wedding Band:全スキル+1
装備ブースト合計21 - インベントリ:火炎GC(9)+Hellfire Torch(3)+Annihilus(1)=インベントリ合計13
- Battle Command+1(RW Call to Arms利用)
最終到達点=21+13+1+スキル20=55 (持続時間1440秒、FireDamage=5195-5958(ave=5576.5)、Attack=+506%)
※Skill Shrineを利用すればさらに+2up
その他
資産に余裕があるのなら、炎Rainbow Facet(+5.低減はどうでも良い)を購入しEnchant用装備に埋めてやると、多少ながらもダメージUP。
もしもJahルーンが用意できるなら、RW Dream兜を装備すると炎・雷2属性が矢に乗って大ダメージ。
ES関係のスキルに振ってるなら、Demon Machineの代わりにRW Brandを装備してAmplify Damageを撒きながら戦うのもあり。貫通が無いのでRazortailは必須、最前線で戦い続けるなら傭兵にRW Insightを持たせたいところ。
FI対策のFrozen Orb用裏装備に一般ソーサレス装備をするとかなり安定。囲まれた時や飛び等にも。
HellはFIが多いので使用頻度は半々になる罠。
育成
Respec使用前提であればレベル15までの区間をFire BoltとFire Ballに突っ込むか、Static Fieldにそれなりにポイントを割くなどして乗り切ると吉。
Enchant解禁のレベル18でRespecし、必須スキルとWarmthに突っ込めばいい。
RespecしないのであればEnchantを覚えられるLv18までは経過スキルと必須スキルを適当に。
レベル15でRaven Clawを装備できるようになったら、弓を使った立ち回りに慣れていきたい。
レベル33でKuko Shakaku を装備できるようになればいよいよEnchantressの本領発揮。レベル49で待望の Demon Machine が装備できるようになると、ぐっと楽になる。
スキル振りはEnchant(20)→(Lv30の時点でFire Mastery、Cold Mastery、Frozen Orbに各1pt)→Warmth(20)→Frozen Orb(20)→Fire Mastery(20)の順がオススメ。FOを最後にするとNM Act4以降のFIが辛い。
傭兵
Norで雇ったローグ傭兵と二人で射まくるのも良いのですが、二人とも女の子ですから非常に華奢です。
頼れるAct2兄貴にDefianceオーラでも展開して盾になってもらい、後ろで狙撃してる方が気が楽ではないかなと思います。時間稼ぎとしてはHoly Freeze兄貴も便利。育成段階にもオススメ。
注意点
とにかく脆いです。
フレ牛辺りに囲まれると、激しい仰け反りに加え、FCRが遅いためにテレポが間に合わないという悪循環で、瞬殺もありえます。Hellをクリアできないまま新キャラへのEnchant要員にならないためにも、立ち回りには十分気をつけ日々精進しましょう。