Sentrapper

Last-modified: 2023-02-25 (土) 07:42:27

 アサシンの特徴的なスキルであるTrapの中でも、Lightning SentryDeath Sentryなどの主に雷に特化したスタイル。
 RW Infinityを駆使し、並み居る敵をなぎ倒し、そして爆破させるのだ!

構想

 Lightning SentryDeath Sentryをメインとし、雷系シナジーであるCharged Bolt SentryShock Webを取得し、RW InfinityでLIを剥がしながら戦う。各種サポートスキルも取得。
 ※Lightning Sentryとシナジー部分が多いFire Blastを伸ばせば、それはもうSentrapperでは無くTrapアサシンである。あえてそれを伸ばさないからこそSentrapperなのだ。

戦い方

 とりあえずLightning Sentryを設置。属性が雷なのでLI何らかの手段で剥がす。死体を作成したらDeath Sentryを設置し、死体爆破の連鎖を狙う。
 余裕があればMind Blastで敵小隊を撹乱させてから設置すると尚良し。

パーティープレイ

 Trapアサシンでもそうだが、死体利用ビルドや氷系ビルドとは相性がイマイチ。

良い点

  • ほとんどのLIを剥がし取るRW Infinityの効能により、スキルブーストさえ十分ならばHellでも一部の敵以外はサクサク狩ることが可能。RW InfinityConvictionオーラによる、FIやCIは剥がれず、LIのみがきれいに剥がれるという効能を最大限に発揮できることが強み。
  • RW Infinityがなくとも、Nightmareまでなら一部の敵を除いて一応狩りは可能。
  • 装備に資産を費やせば、8pplゲームでの一人トレハンも自在なほどの破壊力を発揮。

欠点

  • Trapアサシン同様、スキルブーストが不可欠。
  • D2X限定)完全に雷系に特化しているので、Hell以降はRW Infinityが無いとまさにHell(地獄)を味わうこととなる。

スキル配分

Traps
Shadow Disciplines

スキルオプション

 Trapsツリーは雷系4種をMAXで振るが、MAX優先順位はLightning SentryDeath SentryShock Web=Charged Bolt SentryFire Blastは上記で説明した通り1でok。
 大体20Pくらいスキルポイントに余裕があるので、耐性に余裕を持たせないならFade、分身を強化したいならShadow系など、そこはご自由に。
 Martial Artsタブはおそらく振る余裕が無い。

ステータス配分

  • STR: Bartuc's Cut-Throat合わせの79~Natalya's Markを装備できる118あたりを目標に、装備に合わせて出来るだけ最低値で。
  • DEX: 爪装備に関してはSTRと同じ。盾を装備する場合はブロック率を考慮して、適度に
  • VIT: 残りを全部。
  • ENE: 基本として振らないが、どうしてもと言うのなら止めはしません。

装備

 Trapアサシン同様、基本はスキルブースト重視。
 主力スキルのLightning Sentry, Death Sentryあたりを大幅に強化できる装備(主に爪)がある場合はそれを装備することから考えるとよい。
 設置型の罠はMana After Each Kill、X% Skill Damage、敵のレジスト低下効果(※D2X限定)が適用されないので、これらを考慮する必要性はほぼない(→質問集/各クラス/AssassinのTrapにアイテムのダメージ修正効果は効きますか?)。
 罠設置による大量のマナコストをどうやって補うかもポイント。Hell以降ソロプレイ時はRW Insightを傭兵に持たす事はほぼ不可能なので、本体は息切れせぬようマナ最大値のブーストに気を遣うこと。レジスト不足の場合はFadeを常時使用する事によりある程度の解決を図れる。

装備例

夢のTrapDam追求型(10FrameTrapLaying..11FrameCasting達成)

 トラップのダメージ、十分なFCRでの快適なテレポFadeを使用した上での快適なトラップ設置を実現、上記装備を達成し、Trap skill GCを積みまくるとLSのダメージが15kに到達。
 さらに高いDRWeapon Blockのおかげでタフな本体、65%以上稼いだFCRでの快適なテレポ移動、BoS無しでも10フレで設置できる罠…と
どこでもサクサク、敵無しの夢のTrapperに。

装備オプション

 基本的にTrapアサシンと同じなので、そちらを参考に。

その他

育成

 Trapアサシン同様、基本的に最序盤がつらい。スキル振りの方針はほぼ決まっているので、あまりにもつらいときは後々のスキルのシナジーとなる初期スキル(Shock WebCharged Bolt Sentry)にでもポイントを割くようにするのもよい。

傭兵

 RW Infinityポールアームを装備可能なAct2傭兵に確定。オーラは好みでいい。
 また、高価だが頭にRW Dreamを装備させると、RW Infinityで雷属性レジストが大幅に低下した敵に、SLv15Holy Shockによる雷属性ダメージを叩き込んでくれる。さらに被弾時に発動するConfuseが本体の安全性を格段に上げてくれる。

注意点