Spell Fighter

Last-modified: 2023-04-23 (日) 09:55:00

早い話が魔法剣士。Armor系の防御魔法を唱え、魔法剣(Enchant)で敵を切り裂き、サブの攻撃魔法でFIを薙ぎ払う。

構想

EnchantressMelee Sorcの中間のようなビルド。
炎+氷 or 雷の2属性ハイブリッドであると同時に近距離+遠距離のハイブリッドでもある。
敵で言うとAbyss Knightみたいな。

戦い方

基本的にはArmor、Enchantをかけて、攻撃魔法を展開しつつ敵に突撃する。
FIにはサブの攻撃魔法を使うか傭兵に任せる。
また、攻撃が痛い相手や囲まれ易い相手には傭兵を囮に魔法を使うことで比較的安全に対処できる。

パーティプレイ

当然、パーティーメンバー全員にかたっぱしからEnchant。タロン朝や弓アマ、骨ネクの手下たちにはかなり有効。
後は他のビルド同様、Static Fieldやサブの攻撃魔法等で援護。

良い点

  • 魔法を使いながら武器で攻撃するという姿勢がかっこいい。
  • 比較的手頃な装備でまとめることもできる。
  • 2属性ハイブリッドなのでどこでも回れて、また近距離+遠距離ハイブリッドなので戦い方のバリエーションも豊富。

悪い点

  • 基本的にサブの攻撃魔法がパワー不足。ソロでなんとかなるぐらい。
  • 本来近接戦に向かないSorceressで近接戦を行うため、打たれ弱く攻撃速度が遅い。
  • 一歩間違えるとただの器用貧乏になりかねない。

スキル配分

Fire Spells

Lightning Spells

Cold Spells

  • Armor系一種 お好みで: 1~

以上、必須ポイントが経過を入れて47pt。
攻撃重視ならWarmthに、防御重視ならArmorに振るが、Armorは1pt以降の恩恵が薄いのでWarmthがお勧め。

スキルオプション

サブの攻撃魔法としてCold Spellsを使うかLightning Spellsを使うかで大きく分かれる。
魔法剣士とはいえ2属性ハイブリッドを謳っているのでFire Spellsは除外。
ただRW DreamHoly Shockを主力とする場合、Enchantを切って他のFire Spellsを取得するのもあり。
MeteorHydraFire Wallといったスキルなら近接攻撃と魔法攻撃を上手く両立させることが出来るだろう。
また、Energy Shieldをとる場合はWarmthとArmorのポイントを削ったりサブスキルのポイントを削る必要もある。


※ちなみに、Enchantを切って他のFire Spellsを取得する場合、Enchant付きのベースでRW Leafなどを作ってスキルを大幅にブーストしないと、そのままでは命中率に大きな課題が残る。RW Infinityで敵のDefを下げるのならともかく、幾らHoly Shockで雷ダメージを付与しようと、当たらなければ意味がないので注意されたし。

Cold Spell Fighter

Frozen Orbを使うかBlizzardを使うかでさらに分かれる。
敵を凍傷にでき、攻撃範囲も広いのが特徴。資産が無くてもそこそこ戦える。
FO型が一番お勧めだが、戦闘スタイルとしてはBlizzardを展開しながら殴るほうが魔法剣士っぽくて好きだったりする。

Lightning Spell Fighter

Cold Spellsと比べると上級者向け。
Lightning系を使うかNovaを使うかでさらに分かれる。どちらの場合もLightning Masteryは20必須。
Lightning系の場合、LightningChain Lightningのどちらを重視するかでポイントの振り方に差が出る。
相互のシナジーのLightningChain Lightningを重視してWarmthとArmor系を1に留めるという選択肢もある。
Novaの場合はシナジーが無いため、スキル振りに迷うことはない。

3色 Spell Fighter

炎はEnchant、雷はRW Dream、氷はFrozen Orbが担当。
3属性を扱うので属性無効に苦労しない。
種類は何でもいいので、スキルGCがあるならとりあえず積んでおくといい。

ステータス配分

  • Str: 装備の要求値。Thundergod's Vigor合わせの110、StormshieldRW Spirit発動Monarch合わせの156。
  • Dex: ブロック率に満足するまで。もしくはブロック率75%。Phase Bladeベースを使うなら最低でも136。
  • Vit: 残り全部。
  • Ene: 初期値。

装備

スキルブースト、レジ%DR優先。
武器は属性ダメージが高いもの、振りが速いもの、レジ下げがあるものが良い。
雷系の場合はPhase BladeベースのRW Crescent Moonがお勧め。
氷系の場合はそういうのが無いので、色んな武器が楽しめる。
両手武器は盾を捨てるというリスクがあるが、片手武器以上の振り速度と長いRangeが魅力。

装備例

(資産があまりない人向け手頃な装備 NM突破まではなんとかなる)

装備オプション

裏装備はEnchant用にRW LeafRW Call to Arms
キャスト用装備としてTal Rasha's Wrappingsを裏でコンプリートして表で殴るというのもありだが、裏が表になり兼ねないのであまりお勧めしない。*1
Demon Machineクコ弓は持たない事、あくまで魔法剣士ですから!

Base速度別要求IAS

Base Speed / Frames2120191817161514131211109
One-Handed Weapon*2[10]-026112029425883120194-
[0]----081526395886138-
[-10]-----041323396099-
[-20]------0210234070-
[-30]--------0102448-
Two-Handed Weapon*3[10]----061122324870105174
[0]------0918304875125
[-10]-------0616305289
[-15]--------010234275
Throwing Weapon*4[10]---06112030446392142250
One-Handed Thrusting Weapon*5[20]03711182435486589129200377
[10]---06112030446392142250
[0]-----0816274265102174
[-10]------0514264472125
[-20]-------0313275089

装備考察

Spell Fighter/装備考察参照。

その他

育成

序盤はサイゴン天使セットを着せて頑張る。
氷系の場合はFrost Novaをかけて殴りに行く方法がお勧め。
Frozen Orbを使う場合は先に1だけ振っておくと楽。
逆にいきなりMAXにしてしまうと殴りに行かなくなる危険性がある。
EnchantFire MasteryをMAXにして必要スキルを一通り取った辺りでいい感じにダメージに陰りが出始めるので、それから振ったほうがバランスがいい。

傭兵

Act2傭兵が安定。
オーラはDefianceHoly Freezeが妥当なところ。本体がRW Doomを装備している場合はDefiance一択。
マナは基本的にWarmthの回復分で間に合うので、雷系は資産があるならRW Infinityとか持たせるとLIが剥がれて楽しいかも。

最後に

魔法「剣士」と言ってはいるけど、もちろん好みによってメイスや斧を使ってもらって問題ありません。
装備を変えればDragon Sorcになれます。
逆に資産がない人や装備が出来るレベルになるまではこっちにもなれます。

このビルド名も思いつきでつけたので、もっといいネーミングがあったら募集です。
とにかく魔法剣士という、良い意味で何でも屋、悪い意味で器用貧乏なクラスが大好きなので考えてみました。
氷系についてはHellでも十分やっていけるぐらいになってますが、雷系についてはまだ現在育成中ですので気になった点は加筆等してくださると助かります。
これを読んで魔法剣士に興味を持つ方がいらっしゃれば幸いです。


*1 しかしSorceressTal Rasha's Horadric Crestをもっとも有効活用できる瞬間だったりもする
*2 短剣除く
*3 両手剣、槍除く
*4 投げない場合
*5 短剣,投げナイフ,投槍 - 投げない場合