死亡率低減特化ビルド

Last-modified: 2013-07-24 (水) 12:49:03

構想

ハードコアをソロで闊歩して、Infクリア~金策したりするのに。
1.Life on Hit(以下LoH)の効率も良く、慣れると死ぬ気がしない事
2.装備が比較的安価で集められる事
3.固定スキルが少ない為、好みで調整が効く事
辺りがコンセプト。
Inf~は、戦闘環境を整える事に気を回して戦います。
退路だけは常に確保。

戦い方

ソロを前提としている為、主力は全て範囲攻撃になっている。
Crippling Wave(以下CW)、Cyclone Strike(同CS)、Lashing Tail Kick(同LTK)
【対雑魚】
CSでまとめて引き込む⇒ CWで削りつつスピリット回復+LoHで回復⇒ 状況に応じてLTKで突き放すorとどめを刺す。
CSとLTKは相手の行動を阻害するのに長ける良スキルなので、モーションの大きな痛い攻撃は早めに崩す事。
【対エリート】Inf~
スピリットの残量維持して戦う。CSはダメージソースとして、時々使用。
基本は、LTKで突き放しながら戦う形になるので、ちょこちょこCWでスピリットを回復させて行く。
退路を確保し、囲まれない様に気をつけながら、各個撃破を狙っていく。
極論、戦わない事が一番生き残れる可能性が高いんだけど、それを言うと全否定になってしまうので、遠目で見て駄目そうなら選択肢として考えておこう。
【対BOSS】
あえて変更した方が良いのは、Belial、GhomとAzmodan、Diabloくらい。
それぞれは特化したビルドにした方が安全。

パーティプレイ

敵を引っ張ったり突き放したりが戦術の根本なので、全く考えていない。

良い点

  • 戦闘環境のコントロールが軸なので、死ぬ様な危ない状況に陥り難い。

悪い点

  • Act3のThousand Pounder等、超重量級はコントロール出来ない。

スキル

Active Skills

  • Crippling Wave(任意)
    主力① ダメージソース、スピリット回復、LoH利用でのライフ回復
    ルーンは、~InfはMangle、Inf~Concussionを推奨。
  • Cyclone Strike(Eye of the Storm)
    テンポ良く使う為に、ルーンはSpirit低減50⇒30を選択。
    引き込み、スキル潰し、ダメージソース313%
  • Lashing Tail Kick(Sweeping Armada)
    距離が稼げるKnockback150%、戻ってくるのが遅くなるSlow60%,2secは安定・万能
    突き放し、スキル潰し、ダメージソース470%
  • Serenity(Peaceful Repose)
    Spirit10で、Breath of Heaven相当の回復+異常回復+無敵,3secは、高コストパフォーマンス
  • Mantra of Conviction(Intimidation)
    任意枠①↑は候補として、実際にInfのDiablo決戦前まで常設していた物。
    Intimidationの軽減10%は、Crippling Wave(Concussion)、Resolveと組み合わさるとかなりの効果。
  • Mystic Ally(Earth Ally)
    任意枠②↑は候補として、実際にInfのクリアまで常設していた物。
    Allyは、ゴブを追いかけてくれる、エリートの的になったりと色々便利。

Passive Skills

  • Resolve
    範囲攻撃ばかりなので、実質ダメージ軽減20%の良スキル
    One with Everythingを覚えるまでは、これ+LifeとArmor重視で。
  • Pacifism
    突然のアクシデントによる、死亡率を直接下げてくれる為、Inf~は必須
    付けていても、Wallは怖いので気を抜かないように。
  • Near Death Experience
    任意枠↑は候補としてInfのクリアまで常設していた物。
    結局、発動する事は無かったが、あるというだけでも安心感がぐっと増す。
    HellのクリアまではResolve、Fleet Footed、One with Everythingを組み合わせるのが定番になっていた。
    Seize the Initiativeは、Dexの50%程度のArmor稼ぐくらいなら+Armor付いた防具の方が良い。
    同じく、One with Everythingも、All Resistanceを500程まで稼げたら切っても進行に支障なし。

装備

【武器】
~Lv59は、二刀流
Main Weaponは、SocketにRuby辺りでDPSを稼ぐ。Lv45前後~のReduced Level Requiremantの高DPSは凶悪。
Off handは、Socket付DaggerにAmethystでLoHを稼ぎつつ、MainのDPSをなるべく落とさないようにする。
Lv60~は、盾に切り替え。
Main WeaponにDPS1000を越える物を用意、APSは1.30あれば問題無かったが、LoH利用なので高いに越したことは無い。
武器のSocketとLoH付は高いので、無理せずAmuとRingで計500程度まで確保。
盾は、Block%が高い物は基本高いので、あまり気にしない。実際に10%でクリアまで問題無し。
重要なのは、Armor値の高い物で、All Resistance50↑、仮にDEXとVitが100↑でも10万即決でも結構ある。
【防具】
~Lv44まで
NormalはDexとVitさえあれば。
NightmareはAct2入ると被Damageが増えるので、LifeとArmorを確保。後はLoHとResolveで問題無し。
Lv45~59
One with Everythingを利用して、All Resistanceを稼ごう。
Armorも重要なので、Reduced Level Requiremantの高Resist&高Armor品は捨て値があったら採用すると楽。
Lv60~
高Armor、DexVit,All Resistance50↑で装備を固めていく感じになる。
Increased Attack SpeedとかCritical Hit Chance/Damageは高いので無視。
【全体的に】
参考までにクリア時
Life40,000程 Damage18,000 Armor4,000 All Resistance500 LoH500
他に、Life300/sec回復があったくらいで、CC,CD,IAS等のクリティカル攻撃速度は基礎のまま。
オークションで消費したのは、武器が100万でDPS1050でVit180とか付いてた。
防具は、ほとんど10万以下で出てた物を買いあさって、総額1.5Mくらいでクリア。

その他

クリア時の参考値があれば、他のビルドだってクリア出来ると思われるが、
Hardcoreの様に間違っても死ねない状況なら、戦場環境はとても重要になると思われる。
それでも、Pacifismには何度も助けられた。FrozenやJailerにVortexやNightmarish、Act4のKeywarden…
後、Followerはソロだと大事なお友達。拾い物の中から高Vitを優先して装備してあげよう。
頼れるとは書けないけど、頭数は生き残る為には多い方が良いので、なるべく長く戦闘中に居てくれた方が良い=高Vit優先になる。
私は、2HでVit300なんてのを拾ってしまった為、Enchantressを連れてたが、それでも十分すぎる程役立ってくれました。

コメント

  • SCのMP10で死なないでパブれるビルド模索してるので参考になります -- 2013-04-22 (月) 00:44:33
  • HCでINFのACT3クリアしたところです。ACT4で死ぬ危険を感じたので、こういう情報は助かります。IzualとかDiablo戦の注意事項とかあれば、お願いします。 -- 2013-04-22 (月) 04:06:49
  • 書いた人も分かってると思うけど、LTKに頼るとノックバックしない敵に吸い負けるともう死ぬしかないのよ。タンク用スキルで埋めるってのは防御的に見えるけど、勝つためって意味ではやっぱり攻撃的。死なないために本当に必要なのは逃走用スキル。 -- 2013-04-22 (月) 05:14:38
  • ↑3 SCのPUBでLashing Tail Kick(Sweeping Armada)なんか使ったら非難轟々はまず避けられないので、SCで運用するならLTKだけでも別のスキルに変えた方がいいんじゃないかと。 -- 2013-04-22 (月) 16:28:19
  • 投稿者:個別コメント回答。Act4は囲まれない様に注意しながら進みます、メテオは重なって降ってくる事が多い為、注意が必要です。Keywardenは遭遇したら、出来れば戦闘回避したい所ですが、絡まれる可能性は高い上、そうなったら逃げ回りながらなら倒すことも考えましょう。一番怖い地震?ImmobilzeはPacifismで75%軽減される為、食らってもまず生き残れるでしょうが、Lifeは多めに維持しましょう。Izualは、ベースのまま戦いましたPacifismでFrozen封殺出来るので、突進を避けるために近接戦になります。Diabloは、CS⇒Blind LightとLTK⇒Sevenside Attackにスイッチ、足下に注意しながら戦って、Blindで阻害。攻撃力高いので、任意枠にBreath of Heavenも入れると良いかも知れません、お勧めは任意に入れてるEarth Ally、ターゲットを任せられる様に逃げて調節しながらスピリットを有る程度残して背後から戦闘をしかけます、Allyが死んだらすぐさま再展開しループするだけでOK。 -- 2013-04-24 (水) 12:06:14
  • 投稿者:死なない為の逃走用スキルについて言及します。同意しますが、過度に逃走用スキルを付ける必要は無いと思っています。コンセプトは生き残る為にアグレッシブな感じなので。ガチで戦うか、逃げながら個別撃破するかを含めて戦闘環境であって、ソロで戦う場合はそれを自分でコーディネート(SCやLTKでひっかき回したり、時には真っ先に逃げたり)しても誰からも文句が来ません。従って、生き残る為の最優先というのは、その環境を作る判断と、それを作れるビルドだという理念からこれは作られています。ただし「逃げる事」は重要なファクターの一つです。蛮勇は死しか招きません。逃走用スキルを詰んだ方が安全なのはおっしゃる通り確かな事実です。なので、任意枠を多めに確保しているのでそこを利用して下さい、それも好みの一つです。ちなみに、超重量級の部分はデメリットに挙げていますが、モンクでそれを真正面から対処出来るスキルは、Dashing Strike:ルーン任意とBreath of Heaven:Penitent Flame等が挙げられます。ただし、エリートを見かけたら、その種類が何であれ混戦を避けるようにまず退路を確保する事が第一優先になると思います。注意深く戦い進めるのに有効なビルドの参考として見て下さい。-- 2013-04-24 (水) 12:17:31
  • なるほどIzualはPacifism必須ですね。ありがとうございます。 -- 2013-04-24 (水) 19:29:03
  • 投稿者:基本、HCのAct4はArmor、Resistance両方70%軽減でもPacifism常設した方が安全だと思う。付けておけばStun、FrozenされたりしてもLifeさえあれば75%カットでダメージごっそり削れるから、Serenityを温存出来るんで、それを本当にヤバい時に使える。チャージタイム付いてるスキルは出し惜しみと使いどころのバランスが難しい・・・ -- 2013-04-25 (木) 00:10:02
  • インフェルノクリア時のバージョンとモンスターパワーLVはいくらでしょうか? -- 2013-07-05 (金) 15:06:52
  • 作成時期を見ると、1.0.7 クリア前提だからMP0だろうね。 -- 2013-07-24 (水) 12:48:16